Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Трекер движения
Функция доступна в CINEMA 4D Studio

Трекер движения

Общие Координаты Футаж 2D трекинг Реконструкция 3D Реконструкция

Трекер движения

Объект Трекер движения является центром рабочего процесса по отслеживанию движения (см. также Трекер движения).

Как можно интерактивно работать с этим объектом описано тут: Интерактивно работать с треками. При создании объекта, будет сразу создана и вложенная в объект камера под названием «Реконструированная камера». Смотрите через неё, чтобы увидеть футаж, если он уже был загружен.

Разница между «2D треком» и «3D треком»

Созданные Трекером движения камера и 3D треки

После завершённой трёхмерной реконструкции, реконструированные камера и 3D треки появятся дочерними объектами объекта Трекер движения. Эти дочерние объекты «принадлежат» Трекеру движения и он может их в любой момент изменить или удалить, к примеру при изменении 2D треков. Поэтому не следует перемещать камеру или 3D треки, или как бы то ни было менять иерархию. Если вам эти объекты всё-же понадобились, то лучше скопируйте их, а сам объект Трекер движения можете исключить из видимости.

2D и 3D вид

Для работы с объектом Трекер движения имеются два режима, между которыми можно переключать следующими командами:

Более подробную информацию об этих режимах вы можете получить тут: 2D вид .