Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Симуляция Система частиц Объект Эммитер
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Объект Эммитер частиц

Общие Координаты Частица Эмиттер Учитывать

Эмиттер

Тип эмиттера

Здесь вы определяете вид для излучаемых частиц. При этом программа предоставляет вам выбор из параметров Пирамида и Конус.

Длина X [0..+∞m]

Здесь вы определяете размеры эмиттера в направлении оси Х. Размеры эмиттера вы можете масштабировать в окне редактора программы, увеличивать или уменьшать их.

Длина Y [0..+∞m]

Здесь вы определяете размеры эмиттера в направлении оси Y. Размеры эмиттера вы можете масштабировать в окне редактора программы, увеличивать или уменьшать их.

Горизонтальный [0..360°]

Здесь вы определяете горизонтальный угол излучения для частиц.

Вертикальный [0..180°]

Здесь вы определяете вертикальный угол излучения для частиц.

Угол излучения

При выбранном типе эмиттера как Конус, горизонтальный участок будет распложен между 0° и 90°; При выбранном типе Пирамида, горизонтальный участок будет расположен между 0° и 360° и вертикальный участок между 0° и 180°.

На заметку:
Эмиттер производящий радиальное испускание лучей (Тип Пирамида), может быть создан на основе следующих значений:

X-Длина = 0; Горизонтальный = 360°

Y-Длина = 0; Вертикальный = 0°