Документация Справка Cinema 4D Дополнительные функции Трекер движения
Функция доступна в CINEMA 4D Studio

Трекер объекта

Общие Координаты Трекеры Реконструкция

Трекер объекта

На заметку:
Прежде чем вы займётесь трекингом объекта, вы должны ознакомится с Трекером движения и камеры. То есть со всем, что указано в Трекере движения и особенно в объекте Трекер движения (прежде всего описание вкладок «2D трекинг»; там описано создание и обработка треков). Обработка треков функционирует одинаково, не зависимо от того, принадлежат ли они Трекеру движений или Трекеру объекта.

До версии Cinema 4D R18 было возможно лишь реконструировать записывающую камеру из видео материала (в последующем «Трекинг камеры»). Теперь с помощью Трекера объекта также можно отследить не зависимый от камеры движущийся объект, который находится в футаже.

На следующем изображении представьте себе клетчатый рисунок в движении и вращении. Его можно отследить и затем, к примеру, создать соответствующий 3D слой, который будет правильно вести тебя относительно перспективы и движения.

Вращающиеся и крутящиеся в видео объекты можно рассчитать с помощью Трекера объекта и затем снабдить их подходяще созданными 3D объектами.

Обратите внимание, что объект в видео, который нужно отследить, обладает многими специальными маркировками (к примеру, наклеенные кресты на отслеживающихся объектах), которые можно использовать в Cinema 4D в качестве точно идентифицируемых треков.

Трекер объекта работает только вместе с Трекером движений (он содержит все треки). Эта связь (смотрите также Трекер движения) будет автоматически создана, когда при создании Трекера объекта имеется лишь один Трекер движений.

В противном случае он будет связан вместе с выделенным Трекером движений.

Если вы хотите получить в видео футаже несколько областей, которые нужно отследить с помощью Трекера объекта, создайте для каждой области отдельный Трекер объекта (при всё ещё одном Трекере движения). Трекам можно назначить различные Трекеры объектов (если вы хотите поэкспериментировать с разными Геометрический объект).

Применение

Если вы хотите отследить объект, то действуйте следующим образом:


  1. Создайте объект Трекер движений.
  2. Загрузите во вкладку «Футаж» видеоряд.
  3. Создайте достаточное количество треков для трекинга камеры (если нужно) и для отслеживаемого объекта.
  4. Создайте Трекер объекта. Он будет автоматически связан с изначально созданным Трекером объекта.
  5. Выберите все треки (переключайтесь между разными кадрами, чтобы выделить их все), которые находятся на отслеживаемом объекте и назначьте их Трекеру объекта (правой кнопкой мыши). Таким образом объект Трекер движений сможет отличать треки камеры для реконструированной камеры от треков на передвигающемся объекте (оба не зависят друг от друга).
  6. Теперь можно реконструировать камеру (кнопка Полная 3D реконструкция во вкладке «Реконструкция» объекта Трекера движений).
    Это не является необходимостью для трекинга объекта, но в большинстве случаев может быть полезно для полной 3D реконструкции (не в последнюю очередь для того, чтобы реконструировать фокусное расстояние камеры, так как в противном случае его нужно будет специально задавать). Обратите внимание, что в этой же вкладке можно активировать опцию Заблокировать реконструированные данные, которая не допускает беспорядочную реконструкцию в случае если вы позже внесёте изменения в треки Трекера объектов.

    Затем можно отследить объект. Тут различают два случая:

    • Если вы хотите провести реконструкцию с назначенной геометрией (детали можно найти в Геометрический объект), перетащите соответствующий объект в поле Геометрический объект во вкладке «Трекеры» Трекера объекта. Объект должен перспективно правильно сдвигаться или поворачиваться перед объектом, который отслеживается. Причём это должна запечатлеть реконструированная камера (а если она не задана, тогда Камера редактора).
    • если вам нужно провести (в этом случае нужно больше треков) реконструкцию без геометрии (детали можно также найти в Геометрический объект), тогда вышеупомянутое поле Геометрический объект нужно оставить свободным.
    • кликните на кнопку Полная 3D реконструкция во вкладке «Реконструкция» Трекера объекта.

Если реконструкция 3D объекта удалась, то Трекер объекта теперь обеспечен ключевыми кадрами позиции и угла, которые соответствуют движениям отслеживаемого объекта. Теперь Трекеру объекта можно задать в подчинение подходящие 3D объекты, которые будут двигаться соответственно.

Без реконструкции с назначенной геометрией у вас будет такая же ситуация, как и при трекинге камеры без использования тегов Трекера движений, то есть первоначально будет куча точек без рационально определённых размера, позиции и направления. Тут также рекомендуется откалибровать реконструированные точки с помощью тега Принуждения Трекера движений (смотрите также Геометрический объект)!

Если же 3D реконструкция объекта не удалась, то причиной часто являются плохие треки или слишком малое их количество (минимум: три для реконструкции с геометрией, 7 для реконструкция без геометрии). В таком случае создайте дополнительные треки объекта, до тех пор пока это возможно, или улучшите уже принятые (смотрите также Что такое плохие и хорошие треки?) и реконструируйте снова.