Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Анимация Меню Анимация
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Опорный объект

Общие Координаты Объект

Опорный объект

Опорный объект является специфическим элементом, который был разработан для его совместного использования с системой движения. Он предназначен для перемещения, поворота или масштабирования анимации, имеющейся в клипе движения (Pivot является английским словом и обозначает точку поворота вокруг определенной оси). Для возможности использования опорного объекта, предварительно необходимо произвести его назначение для клипа движения. Для этого на шкале таймлайна в режиме движения, установите активным любой из клипов движения. В менеджере атрибутов для активного клипа движения вы сможете найти закладку Продвинутый. В этой закладке расположено поле связи для опорного объекта (Опора). В него вы можете просто перетащить курсором мыши ваш опорный объект. Начиная с этого момента, вы можете использовать опорный объект, для интерактивного вращения, изменения или масштабирования пространственного положения клипа, в окне редактора программы. Это может быть необходимым, например, в том случае, если вы хотите использовать различные клипы для одного объекта или иерархии, с плавным переходом между ними.

Предположим, вы произвели сохранение двух анимаций вашего персонажа в клипах движения. Первый клип - это движение персонажа и второй клип - это состояние перехода из движения к остановке персонажа. Вы намерены предварительно использовать клип движения с циклами повторения и активной установкой Относительный цикл, чтобы ваш персонаж проходил определённый отрезок. Затем вы намерены использовать второй клип. Естественно для этого вам необходим разумный переход между этими клипами. К сожалению это практически ничего не принесёт, если второй клип, будет начинаться на аналогичном участке с первым клипом. Он должен начинаться на том участке, где закончился первый клип и по возможности таким образом, что опорная нога, будет расположена на аналогичной позиции. Именно для таких ситуаций вы можете использовать опорный объект.

Особое значение для опорного объекта имеет зелёная галочка Использовать. Если опорный объект будет здесь отключен, его координаты при этом по отношению к клипу движения могут быть изменёнными. Это позволяет вам после назначения опорного объекта, производить дополнительное изменение его позиции (или анимировать его). Если вы теперь установите функцию активной, то новое положение опорного объекта будет использовано как точка поворота для вашего клипа движения.

Пример по расположению клипа

Давайте ещё раз вернёмся к нашему выдуманному клипу. На практике, расположение второго клипа движения, является действительно несложной задачей. Для этого вам необходимо выполнить следующее: