Нововведения в R19

Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать Объекты моделирования Генератор Редукция полигонов
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Генератор Редукция полигонов

Общие Координаты Объект

Свойства объекта

Редуцировать подобъекты вместе

Важно помнить, что генератор Редукция полигонов распознаёт лишь непосредственно дочерние объекты (дочерние объекты этих дочерних объектов, то есть иерархии, будут распознаны как один объект соответственно).

Эта опция определяет, должны ли все дочерние объекты генератора быть распознаны как один объект (опция активна) или же каждый дочерний объект должен быть просчитан отдельно (опция неактивна). Во втором случае, несколько настроек генератора будут не активны, так как каждый дочерний объект имеет разное количество полигонов и лишь одно значение параметров для их всех не будет иметь смысла. А вот Интенсивность редукции будет активна для текущего дочернего объекта.

Другими словами, если Интенсивность редукции установлена на 75%, то:

Интенсивность редукции [0..100%]

Эта и следующие три настройки можно настроить интерактивно после успешного предварительного просчёта.

Изменение одного из них приведёт к изменению трёх остальных соответственно (если Интенсивность редукции будет изменена, то и Количество вершин изменится).

Обратите внимание, что заданные тут значения являются целевыми и не всегда могут быть достигнуты.

Задайте тут процентное значение. Более высокие значения параметра более существенно увеличат редукцию. Значение 0% приведёт к триангуляции оригинальной формы объекта, а 100% — к полному уничтожению объекта.

Процентное значение зависит от количества граней исходного объекта.

Количество треугольников [0..2147483647]

Укажите тут количество треугольников редуцируемого объекта.

Количество вершин [0..2147483647]

Тут можно задать количество точек редуцируемого объекта.

Оставшиеся грани [0..2147483647]

Это значение покажет вам сколько ещё можно убрать граней до разрушения объекта.

Сохранить 3D форму

Слева на право: исходный объект (сфера с двумя треугольными углублениями), объект с редуцированным количеством полигонов с активной и не активной опцией Сохранить 3D форму.

Если эта опция активна, грани на краю (принадлежащие только одному полигону грани) не будут уменьшены и сохранят свою форму. Грани на краю играют решающую роль в сохранении формы объекта (к примеру, квадратной плоскости или отверстий в каркасе) и могут быть сохранены при помощи этой опции.

Опция не оказывает никакого эффекта на замкнутые объекты (кубы, сферы и т. д.).

Обратите также внимание на ниже описанную опцию Угол редукции формы, которая также влияет на подразделение граней на краю.

Сохранить форму UV

Если эта опция активна, то принадлежащие краям острова UV не будут редуцированы и сохранят свою форму.

Если вы работаете с объектом, состоящим из нескольких островов UV, то эффект редукции полигонов может на нём быть сильно уменьшенным. Отключение этой опции поможет избежать этого.

Угол редукции формы [0..180°]

Слева на право: исходный объект (шар с двумя треугольными углублениями), Угол редукции формы 0% и 6%.

Если опция Сохранить 3D форму активна, то при помощи этой настройки вы можете редуцировать коллинеарные грани граней на краю. Угол определяет степень коллинеарности соприкасающихся граней на краю.

Значение 0% оставит грани на краю без изменений. При очень больших значениях угла эти грани будут полностью элиминированы.