Нововведения в R19

Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать Объекты моделирования
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Генератор Редукция полигонов

Общие Координаты Объект

Генератор Редукция полигонов

Сканированная в 3D груша с текстурой и с различной Интенсивностью редукции. Обратите внимание на то, как в отличии от R18, координаты UV подстраиваются при редукции полигонов.

Зачем нужна редукция полигонов?

Чем меньше полигонов в сцене, тем быстрее она просчитывается. 3D объекты, к примеру, часто состоят из сотен тысяч или даже миллионов полигонов, которые в итоге при обработке в Cinema 4D могут привести к затруднениям или даже вообще не понадобиться. Если такие объекты расположены, например, на заднем плане в сцене, миллионы полигонов могут оказаться просто не нужными и будут лишь замедлять рабочий процесс.

Если объекты нужно подготовить для интерактивного использования онлайн, они должны иметь как можно меньше полигонов. Для таких задач и нужен генератор Редукция полигонов.

Редукция полигонов в Cinema 4D

Задачей генератора Редукция полигонов является уменьшение количества полигонов объекта, сохраняя при этом его изначальную форму. Обратите внимание, что процесс проходит посредством триангуляции. Редукция полигонов в Cinema 4D выполняется при помощи генератора и вам нужно будет сделать объект, который нужно упростить, дочерним этого генератора.

В отличие от предыдущих версий, Редукция полигонов теперь подстраивает, насколько это возможно, свойства редуцируемого объекта, такие как координаты UV, цвета вершин, карты вершин и прочие. Конечно, для очень большого уровня редуцирования результаты будут лишь приблизительными, так как генератор уже будет не в состоянии сохранить изначальную форму объекта из-за очень малого количества полигонов. В этом случае, текстуры, вес и цвета будут слегка отклоняться от своих изначальных позиций (см. изображение выше при 99.99%), что не должно быть проблемой при удалённом расположении камеры:

Координаты UV этого маффина были обработаны.

Как только генератор начинает просчёт (что занимает время в зависимости от количества точек), в свою очередь внутренне будет выполнен детальный предварительный расчёт. Как только он будет готов, значение параметра Интенсивность редукции, а также и все другие анимируемые параметры объекта, можно будет изменить интерактивно, причём результаты изменений карт вершин и цветов вершин отобразятся во вьюпорте. При изменении иных параметров начнётся новый предварительный просчёт. Вы также можете продолжить свою работу в Cinema 4D во время предварительного просчёта, который можно остановить, выключив генератор Редукции полигонов.

Важно помнить, что просчёт может потребовать большого количества ресурсов компьютера. К примеру, для редукции объекта с одним миллионом точек понадобиться более 10 ГБ ОЗУ.