Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Thinking Particles Ноды TP TP Стандарт P Выравнивание
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
P Выравнивание

Общие Параметры

Параметры

Для автоматического выравнивания частиц, вы можете использовать следующие параметры:

Переход [0..+∞]

Этот параметр определяет временную задержку измеряемую в кадрах до того момента времени, пока выравнивание не будет выполнено полностью. Чем больше промежуток времени, тем дольше времени необходимо частице для произведения процесса выравнивания согласно установленных данных. Этот параметр приводит к механическому поведению частиц при изменении направления полёта.

Источник

Здесь вы определяете ось частицы, на которую будет произведено выравнивание. В нормальном случае это будет ось Z. Но это является зависимым от положения системы координат объекта, который вы затем назначите для частиц.

Инвертированный

В зависимости от формы частиц может быть необходимым произвести выравнивание, например, отрицательной оси Z. Посредством этой установки вы можете производить инвертирование осей для частиц, и соответственно использовать их отрицательное направление.

Вращение по X [-∞..+∞°]
Вращение по Y [-∞..+∞°]
Вращение по Z [-∞..+∞°]

Для придания частицам дополнительного наклона, вы можете здесь определить угол. На значение этого угла частицы будет повёрнуты, дополнительно к создаваемому выравниванию. Если вы определили для оси Z значение = 45°, частицы при этом будут повёрнуты на 45° вокруг оси Z. Посредством этих параметров, несмотря на жёсткое направление осей частиц, вы можете производить вращение назначенных для частиц объектов в индивидуальном порядке. Обратите при этом внимание, что речь идёт о статическом вращении, а не о продолжающемся анимированном вращении частиц.

Тип

Непосредственное динамическое выравнивание будет осуществляться посредством этого меню. Здесь вы можете определить, как и на что, будет выровнена выбранная ось частицы. Следующие режимы при этом вы можете определять:

Нет

При этом режиме выравнивание не производится.

Случайный

Выравнивание при этом будет произведено на случайно выбранные цели. Этот случайный выбор направления будет просчитан только один раз, при рождении частицы, или при первом поступлении частицы в Ноде. После совершённого просчёта, это направления не будет изменяться дополнительно и останется постоянным. Частицы при этом не будут выравниваться вновь от изображения к изображению.

Направление полета

Выбранная ось частицы будет выровнена параллельно к направлению полёта частицы. Например, для приведенного выше примера со стаей птиц, это был бы идеальный режим, так как выравнивание частиц при этом происходит автоматически, если траектория полёта будет изменена.

Мир X
Мир Y
Мир Z

Выбранная ось частицы будет выровнена параллельно к выбранной оси, мировой системы координат.

Направление вручную

Если этот режим является активным, в поле задания для вектора, вы можете определить ваш собственный вектор направления. Вам необходим этот режим в том случае, если выравнивание по мировой системе координат, является недостаточно точным. Как альтернатива для этого режима, может быть использован режим ручного назначения позиции. Вы при этом можете работать с вспомогательным объектом, по которому произойдёт выравнивание частиц. Если вы произведёте удаление вспомогательного объекта на достаточное расстояние от частиц, эффект от мануального назначения направления будет практически не отличим. Но вы при этом имеете преимущество, так как можете производить управление направлением более наглядно, посредством анимации вспомогательного объекта. Выравнивание частиц в данном случае выглядит более очевидным и заметным.

Позиция вручную

Эта установка должна быть выбрана, если вы для выравнивания частиц намерены использовать вектор позиции. Если вы произведете считывание позиции посредством этого Нода, частицы при этом могут реагировать на анимированный объект и производить автоматическое выравнивание, согласно его положения в пространстве. Пример для этого могла бы быть стрелка компаса, которая постоянно производит своё выравнивание на магнитный полюс.

Ось [XYZ ]

Здесь вы можете определить вектор направления, если для типа режима вы установили Направление вручную \ User Direction \.

Вариация [0..180°]

Значение угла между 0° и 180,° который определяет вариацию выравнивание для определённого вручную направления. Как и для значений X-/Y- и Z вращения, здесь также является действительным правило, что вариация будет просчитана только один раз для частицы и до исчезновения частицы, будет оставаться без последующих изменений – постоянной.

На этом примере, направление полёта одной группы частиц, будет использовано для выравнивания направления полёта, для другой группы частиц

Дополнительно к названным выше параметрам, которые вы можете найти в менеджере атрибутов, имеются ещё следующие порты входа, которые вы можете также использовать:

Вкл.

Это порт Булева значения, для установки Нода активным (1) или его отключения (0). Если значение отсутствует, Ноде будет автоматически активным.

Время анимации

Так как параметры этого Нода возможно анимировать на основе ключевых кадров, при этом будет учитываться время программы Cinema 4D, для возможности произведения безошибочной интерполяции. При этом возможно произведение мануального считывания времени от BaseTime-Typ – то есть в простом случае реальное значение, для возможности использования другого времени. Если значение не подключено, автоматически будет использовано время программы Cinema 4D.

Частица

Здесь должен быть подключен поток частиц, который впоследствии будет размещён на поверхности объекта. Для этого возможно использовать Ноде P Самодинамика \ P Pass \.