Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Thinking Particles Ноды TP TP Генератор P Размытость
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
P Размытость

Общие Параметры

Параметры

Объекты

В это Drag&Drop поле вы можете перетаскивать объекты из менеджера объектов, которые должны распадаться на фрагменты, или должны быть созданы из них. Используемые при этом объекты должны быть полигональными. Объекты примитивы в этом случае не допустимы и до взаимного использования с этим Ноде, должны быть конвертированы.

Вы при этом не ограничиваетесь используемым количеством объектов. Возможно использование любого числа полигональных объектов с различным количеством полигонов и точек. При этом объект расположенный верхним в списке объектов, будет использован как исходный объект. Последующие объекты будут обработаны в порядке их расположения. Первый объект распадётся на форму второго объекта. Этот в свою очередь распадётся на форму следующего и так далее.

Пути между объектами будут созданы вдоль кривой сплайна. Для возможности контроля этой кривой, для каждого используемого объекта, вы имеете виртуальные касательные (тангенты). Их длина для каждого края может быть определена по отдельности, посредством значений параметров Вне касательной и По касательной.

Дополнительный элемент управления этой кривой сплайна, получается из исключения, названного выше правила. В принципе, в список объектов могут быть добавлены и Ноль объекты. Их позиция может быть впоследствии использована, для дополнительной обработки кривой сплайна, между двумя полигональными объектами.

Изложенные ниже параметры, возможно, индивидуально определять для каждого используемого полигонального объекта. Кликните предварительно на необходимый объект в списке Объекты, и затем определите для него необходимые установки.

Время распада [0..+∞%]

Распад и создание объекта, с временной точки зрения является одинаковым по форме. Для всех объектов при этом для интервала времени распада и создания, программой предоставляются одинаковые временные интервалы. Посредством значения параметра Время распада больше, чем 0%, немедленно начинающийся процесс распада (в нормальном случае), может быть незначительно приостановлен. Базисное значение = 100% соответствует периоду времени, которое необходимо объекту, для его распада в форму другого объекта. Если значение этого параметра будет повышено, это приведёт к снижению имеющегося для распада времени, что приведёт к ускоренному распаду.

Скорость распада [0..+∞%]

Как мы уже упоминали выше, для каждого объекта при процессе распада, предоставляется одинаковый период времени. Посредством значения этого параметра, будет установлено, насколько быстро должен происходить процесс распада на фрагменты. Значение = 0%, приводит к моментальному процессу распада на все фрагменты. При 100%, процесс фрагментации будет растянут на промежутке времени, который имеется для этого действия.

Следующая [0..+∞%]

Это значение также приводит к изменению первоначально равномерного распределения времени для одного объекта.

Но здесь речь идёт о движении фрагментов от исходного объекта к объекту цели. Значение = 0% приводит к тому, что каждый новый, возникающий фрагмент, без промедления будет перемещён на новую позицию для объекта цели. Путь, определённый на основе контура сплайна между объектами, при этом не будет учитываться.

Значение = 100%, напротив, использует полностью предоставленное время для движения частиц. Манипуляция временем приводит к тому, что последующие процессы распада или движения фрагментов, будет происходить быстрее или медленнее, для возможности закачивания цикла до последнего объекта в списке, в пределах временного интервала, определённого на основе параметра Фаза анимации.

По Касательной [0..+∞]

Это значение производит управление длиной левой касательной для выделенного объекта в списке всех объектов. Значение = 0 приводит к созданию линейного пути контура для сплайна между объектами. Высокие значения приводит к созданию кривых контура для сплайнов.

Вне касательной [0..+∞]

Это значение производит управление длиной правой касательной для выделенного объекта в списке всех объектов. Значение = 0 приводит к созданию линейного пути контура для сплайна между объектами. Высокие значения приводит к созданию кривых контура для сплайнов.

От до

Эти установки управляют переходом фрагментации. Например, установка -Y к +Y означает, что объект будет распадаться от отрицательной оси Y в направлении позитивной оси Y. Для этого будет использована система координат, принадлежащая этому объекту. Если вы изменили выравнивание объекта, он может коренным образом отличаться от системы осей, мировой системы координат.

Тип

Этот параметр позволяет вам определять форму и внешний вид фрагментов при их появлении. Естественно вы имеете при этом возможность определения собственных объектов как фрагментов. Для этого необходимо соединить порт Фрагменты частиц с Нодом P ФормаОбъекта.

Следующие установки вы можете использовать:

Отдельные поверхности

Каждая поверхность объекта распадётся на один фрагмент.

Сглаживание и расстояние

Эта установки приводит к активации установок в полях Угол и Радиус. При этом расщепление объекта будет произведено в зависимости от угла нормалей поверхности. Все смежные поверхности с одинаковым углом сглаживания, будут объединены в один фрагмент. Размер этого фрагмента будет определена на основе значения параметра Радиус. Это процентуальное значение относится к общим размерам объекта, и соответственно к общим размерам его ограничивающего каркаса. Значение = 50% означает, что фрагменты будут иметь половину геометрического размера от первоначального объекта частиц.

Число

Этот режим приводит к установке активности для поля Число. Этот режим позволяет вам определить жёсткое значение для количества фрагментов, на которые произойдёт распадение объекта.

Угол [0..180°]

Граничащий угол для нормалей поверхности, которые будут объединены в один фрагмент. Это поле будет использовано в том случае, если режим Сглаживание и расстояние, является активным.

Радиус [0..+∞%]

Это значение производит управление размером частиц, в зависимости от размера объекта. Значение будет учитываться только в режиме Сглаживание и расстояние.

Число [0..2147483647]

Если в меню Тип вы установили активным режим Число, здесь вы можете определить количество фрагментов, на которые произойдет распадение объекта.

Толщина [0..+∞%]

Посредством этого параметра возможно выдавливание поверхностей фрагментов. Они получат посредством этого определённый объём и при произведении процесса Рендера, будут видимы со всех направлений. Величина выдавливания может управляться на процентуальном уровне. При этом 100% соответствуют максимальным геометрическим размерам объекта. Не забывайте, что этот параметр приводит к созданию высокого количества дополнительных поверхностей. В зависимости от количества фрагментов, это может значительно влиять на память ПК, по сравнению, если вы работаете только с 2-х димензиональными фрагментами.

Нет фрагментов

Название этого параметра на начальном этапе пользования, может привести вас к небольшому заблуждению, так как этот Ноде, предназначен исключительно для создания фрагментов. Но для задач композитинга может иметь смысл отсутствие видимости этих фрагментов, и в объекте при этом будут просчитаны только отсутствующие отверстия.

Остающийся тип

Эта установка определяет внешний вид показа объекта, после отделения от него фрагментов. Следующие режимы вы можете использовать:

Нет

Начальный объект исчезнет полностью по причине отделения фрагментов. То есть произойдёт полное распадение объекта на фрагменты без видимого остатка.

Пустой

Участки, на которых происходит отделение фрагментов, указывают впоследствии на наличие отверстий на полигональной оболочке объекта. Эффект создаёт впечатление распада объекта на отдельные части.

Массивный

Каждый отделенный фрагмент оставляет соответствующее отверстие на объекте, которое все же является закрытым, создавая впечатление, что из массивного объекта был выломан определённый участок. Для возможности предоставления апельсина как объекта, этот режим создавал бы такое впечатление, что отдельные части кожуры апельсина, были, как бы удалены. Но под этим скрывается не наличие отверстий на поверхности объекта, что при наличии активного режима Пустой, было бы действительностью, а объект остаётся и далее массивным.

Толщина [0..+∞%]

Это значение в противоположность к изложенному выше с аналогичным названием, относится к остающемуся после распада объекту. В режиме Пустой, для пустого объекта частиц, от которого уже произошло отделение фрагментов, посредством этого параметра возможно назначение толщины, для создания впечатления его массивности. Необходимо учитывать, что при использовании параметра Толщина, количество поверхностей будет значительно увеличиваться и требовать от вашего ПК, прежде всего дополнительной памяти.

Этот эффект выглядит оптимальным образом, если вы используете одинаковую толщину для отделяемых фрагментов и для остающегося после этого, типа объекта.

Имеются следующие порты входа:

Вкл.

Здесь возможно считывание Булева значения, для активации Нода (1) или для его отключения (0). Если значение на входном порту отсутствует, Ноде при этом будет автоматически установлен активным.

Время анимации

Так как параметры этого Нода возможно анимировать на основе ключевых кадров, при этом будет учитываться время программы Cinema 4D, для возможности произведения безошибочной интерполяции.

При этом возможно произведение мануального считывания времени от BaseTime-Typ – то есть в простом случае реальное значение, для возможности использования другого времени.

Если значение не подключено, автоматически будет использовано время программы Cinema 4D.

Фаза анимации [0..100%]

Этот вход предоставляет возможность создания анимации для эффекта. Посредством значений, находящихся между 0% и 100%, может быть создан сигнал, для начала морфа фрагментов частиц. При значении = 0, начальный объект является видимым на 100%. При значении = 1, преобразование ко второму или последнему объекту, является законченным.

Имеются следующие порты выхода:

Остающаяся частица

Здесь находятся частицы, которые не были показаны до настоящего момента времени как фрагменты.

Непосредственное управление этим эффектом, осуществляется на основе параметров, которые вы найдёте в менеджере атрибутов. При этом вы можете использовать следующие установки:

Счет остающихся частиц [-2147483648..2147483647]

Так как не все участки объекта будут одновременно преобразованы во фрагменты, здесь может быть произведён опрос, оставшихся фрагментов.

Число остающихся частиц [-2147483648..2147483647]

Здесь находятся внутренние номера частиц, создаваемые алгоритмом программы.

Фрагменты частиц

Здесь будет произведён вывод созданного потока частиц. Здесь вы можете производить перемещение частиц в отдельные группы, или назначать для них другие формы. Предоставляемые здесь частицы, осуществляют показ только для тех частиц, которые уже как фрагменты, находятся на пути следования между объектами – исходным объектом и объектом цели.

Счет фрагментов [-2147483648..2147483647]

Здесь будет предоставлено количество имеющихся в Ноде фрагментов.

Количество фрагментов [-2147483648..2147483647]

На этом порту находятся внутренние номера актуально обработанных частиц для фрагментов.