Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Thinking Particles Ноды TP TP Генератор P Фрагмент
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
P Фрагмент

Общие Параметры

Параметры

Следующие установки вы найдёте в менеджере атрибутов или непосредственно на Ноде, как входные порты:

Вес
Пороговое значение [0..+∞]

На основе градиента вдоль осей определяемых посредством параметра От до вы можете произвести назначение участков объекта для фрагментирования. Участки с белым цветом будут фрагментированы и с чёрным цветом остаются без изменения. При совместном использовании с параметром Пороговое значение вы можете также назначить обработку участков, имеющих промежуточный, серый цвет. Чем ниже значение параметра Пороговое значение, тем интенсивнее будет происходить фрагментирование участков с серым цветом. При значении = 0 происходит взрыв, но чёрный цвет при этом остаётся без изменений.

Вариация [0..100%]

Здесь вы производите изменение образуемых на основе параметров Пороговое значение и Вес фрагментов. При повышении значения для этого параметра происходит увеличение случайности при распределении фрагментов.

От до

Эти установки управляют переходом фрагментации в пределах потока частиц, прежде всего там, где должна начинаться фрагментация. Например, установка – Y to +Y означает, что частицы, которые расположены на Y оси для эмиттера, а именно в самом низком положении, начнут первыми распадаться на фрагменты. Для имеющихся установок, оси эмиттера являются решающим звеном, как начальная точка отсчёта.

Тип

Этот параметр позволяет вам определять форму и внешний вид фрагментов при их появлении. Естественно вы имеете при этом возможность определения собственных объектов как фрагментов. Для этого необходимо соединить выходной порт нода Р ФормаОбъекта с Нодом P Фрагмент. Следующие установки вы можете использовать:

Отдельные поверхности

Как фрагменты в этом режиме будут созданы только 3-х угольные полигоны.

Сглаживание и расстояние

Эта установки приводит к активации установок в полях Угол и Радиус. При этом расщепление объекта будет произведено в зависимости от угла нормалей поверхности. Все смежные поверхности с одинаковым углом сглаживания, будут объединены в один фрагмент. Размер этого фрагмента будет определена на основе значения параметра Радиус. Это процентуальное значение относится к общим размерам объекта, и соответственно к общим размерам его ограничивающего каркаса. Значение = 50% означает, что фрагменты будут иметь половину геометрического размера от первоначального объекта частиц.

Число

Этот режим приводит к установке активности для поля Число. Этот режим позволяет вам определить жёсткое значение для количества фрагментов, на которые произойдёт распадение объекта.

Угол [0..180°]

Граничащий угол для нормалей поверхности, которые будут объединены в один фрагмент. Это поле будет использовано в том случае, если установка Сглаживание и расстояние, является активной.

Радиус [0..+∞%]

Это значение производит управление размером частиц, в зависимости от размера объекта. Значение будет учитываться только в режиме Сглаживание и расстояние.

Число [0..2147483647]

Если в меню Тип вы установили активным режим Число, здесь вы можете определить количество фрагментов, на которые произойдет распадение объекта.

Нет фрагментов

Название этого параметра на начальном этапе пользования, может привести вас к небольшому заблуждению, так как этот Ноде, предназначен исключительно для создания фрагментов. Но для задач композитинга может иметь смысл отсутствие видимости этих фрагментов, и в объекте при этом будут просчитаны только отсутствующие отверстия.

Исправить выравнивание

Так как при воздействии на частицы различных сил, заранее нельзя предвидеть, какое направление будут иметь фрагменты при их создании, вы можете на основе этой установки определить направление для фрагментов вдоль поверхности объекта частиц в принудительном состоянии. Фрагменты при этом будут выровнены только при их создании, и затем снова будут предоставлены для различных сил воздействия на них.

Толщина [0..+∞%]

Посредством этого параметра возможно выдавливание поверхностей фрагментов. Они получат посредством этого определённый объём и при произведении процесса Рендера, будут видимы со всех направлений. Величина выдавливания может управляться на процентуальном уровне. При этом 100% соответствуют максимальным геометрическим размерам объекта. Не забывайте, что этот параметр приводит к созданию высокого количества дополнительных поверхностей. В зависимости от количества фрагментов, это может значительно влиять на память ПК, по сравнению, если вы работаете только с 2-х димензиональными фрагментами.

Время жизни

Как и для частиц, для фрагментов также может быть определён временной интервал существования. После прохождения этого интервала, измеряемого в кадрах изображения, фрагменты будут исчезать автоматически.

Вариация [0..100%]

Время жизни фрагментов является действительным для всех фрагментов в выбранной группе. Посредством значения вариации, вы можете изменять случайным образом время продолжительности существования для фрагментов.

Скорость [-∞..+∞]

Это значение управляет скоростью, с которой фрагменты будут удаляться от начальных частиц.

Вариация [0..100%]

Это значение создаёт случайную вариацию для скорости фрагментов.

Остающийся тип

Эта установка определяет внешний вид показа объекта, после отделения от него фрагментов. Следующие режимы вы можете использовать:

Нет

Начальный объект исчезнет полностью по причине отделения фрагментов. То есть произойдёт полное распадение объекта на фрагменты без видимого остатка.

Пустой

Участки, на которых происходит отделение фрагментов, указывают впоследствии на наличие отверстий на полигональной оболочке объекта. Эффект создаёт впечатление распада объекта на отдельные части.

Массивный

Каждый отделенный фрагмент оставляет соответствующее отверстие на объекте, которое все же является закрытым, создавая впечатление, что из массивного объекта был выломан определённый участок. Для возможности предоставления апельсина как объекта, этот режим создавал бы такое впечатление, что отдельные части кожуры апельсина, были, как бы удалены. Но под этим скрывается не наличие отверстий на поверхности объекта, что при наличии активного режима Пустой, было бы действительностью, а объект остаётся и далее массивным.

Толщина [0..+∞%]

Это значение в противоположность к изложенному выше с аналогичным названием, относится к остающемуся после распада объекту. В режиме Пустой, для пустого объекта частиц, от которого уже произошло отделение фрагментов, посредством этого параметра возможно назначение толщины, для создания впечатления его массивности. Необходимо учитывать, что при использовании параметра Толщина, количество поверхностей будет значительно увеличиваться и требовать от вашего ПК, прежде всего дополнительной памяти.

Удалить после фрагментации

Для предотвращения повторного распада фрагментов на новые фрагменты, вам необходимо установить эту установку активной. Она обеспечивает процесс распадения на объекты только для начальных частиц.

На этом примере вы видите распадение группы частиц на фрагменты, после попадения на неё света от источника освещенеия

Имеются следующие параметры как порты входа:

Вкл.

Здесь возможно произведение считывания Булева значения, для установки эмиттера активным (1) или для его отключения (0). Если значение на этом порту отсутствует, эмиттер будет автоматически установлен активным.

Время анимации

Так как параметры этого Нода возможно анимировать на основе ключевых кадров, при этом будет учитываться время программы Cinema 4D, для возможности произведения безошибочной интерполяции. При этом возможно произведение мануального считывания времени от BaseTime-Typ – то есть в простом случае реальное значение, для возможности использования другого времени. Если значение не подключено, автоматически будет использовано время программы Cinema 4D.

Частица

Здесь необходимо подключить поток частиц, который должен распадаться на фрагменты.

Следующие параметры вы можете использовать затем на портах выхода:

Родившиеся частицы

Этот поток частиц имеет всю необходимую информацию о вновь созданных частицах в эмиттере. Поток данных получит только актуально на данном этапе созданные частицы, а не все имеющиеся частицы. Если вам необходимы все частицы, вам необходимо использовать Ноде Р Самодинамика \ P Pass \ и установить там установку группы Все – активной.

Количество частиц [-2147483648..2147483647]

Это число созданных в эмиттере частиц. Это число соответствует не общему количеству частиц, а только числу, которые были созданы на данном этапе.

Номер частицы [-2147483648..2147483647]

Это номер актуально созданной в эмиттере частицы.