Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Thinking Particles Ноды TP TP Генератор
Функция доступна в CINEMA 4D Studio

P Фрагмент

Общие Параметры

P Фрагмент

Имеется достаточно случаев, когда имеет смысл или необходимо, создать распадение частиц в новую группу. Например, ракета для салюта, которая на определённой высоте распадается на фрагменты, или дождевая капля, которая при ударе о поверхность, разлетается на несколько, более мелких капель.

Для создания эффектов такого направления, имеющиеся частицы должны играть роль маленьких эмиттеров, для создания последующих частиц. Эти фрагменты в свою очередь должны производить контроль и управление новыми объектами, так как фрагменты распадающейся частицы, не должны обязательным образом выглядеть по аналогии с частицей оригинала, с которой начинается распад.

Все эффекты такого рода, и поведение фрагментов, вы можете контролировать и управлять на основе Ноде P Фрагмент.

Выделения

Ноде P Фрагмент -создаёт автоматически невидимые выделения на фрагментах и остающихся частях. Эти определённые выделения могут быть определены в текстурах, для возможности ограничения материалов на соответствующие участки.

Следующие понятия являются стандартными для выделений (необходимо обращать внимание на правописание большими буквами):

FEDGE

Это выделение относится ко всем краям фрагментов.

FBACK

Это выделение содержит обратную сторону выделения.

FREDGE

Здесь будет произведено сохранение остающихся участков объекта.

FRBACK

Это выделение содержит поверхности, которые расположены ниже, чем фрагменты. В режиме Массивный, эти поверхности будут видимы под распадающимися или взрывающимися фрагментами. В режиме Пустой, эти поверхности предназначены для внутренней части остающихся объектов.