Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Thinking Particles Ноды TP TP Динамика P ЗаимствованиеДвижения
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
P ЗаимствованиеДвижения

Общие Параметры

Параметры

Следующие установки вы найдёте в менеджере атрибутов при активном Ноде, или как порты входа:

Объект

Перетащите в это поле объект из менеджера объектов, который должен быть использован для управления частицами. Альтернативно с этим, вы можете произвести подключение объекта при использовании порта входа у этого Нода.

Заимствование [-∞..+∞%]

Процентуальное назначение веса, то есть, насколько интенсивно объект должен влиять на частицы, исходя при этом из изменения позиции. Высокие значения приводят к тому, что перемещение объекта приведёт к перемещению всех частиц, которые находятся на участке его влияния, создавая при этом впечатление невидимой связи с этим объектом. При этом эта связь будет практически сведена на 0, если объект перестанет перемещаться. Частицы в этом случае могут снова свободно перемещаться, и продолжать движение по своей орбите.

Вариация [0..100%]

Процентуальное изменение перенятия для изменения позиции. Частицы при этом будут следовать за объектом неравномерно.

Заимствовать поворот [-∞..+∞%]

Процентуальное назначение веса, то есть, насколько интенсивно должны быть подвергнуты частицы, создаваемым вращением объекта. Под этим понимается не направление полёта частиц, а вращение вокруг их собственной оси. Это перемещение, абсолютно не связано с движением объекта.

Вариация [0..100%]

Процентуальная вариация перенятия для изменения поворота. Высокие значения приводят к тому, что поведение частиц при изменении поворота объекта, будет выражено в их различной по скорости реакции.

Вариация направления [0..+∞°]

Процентуальная вариация направления для изменения направления. Это значение приводит к изменению траектории полёта для частиц, что в свою очередь изменяет их визуальную равномерность.

Тип

Здесь участок влияния будет изложен более подробно, если не все частицы должны быть подвергнуты равномерному влиянию на основе объекта. Следующие режимы вы можете использовать:

Без

Здесь не будет учитываться влияние на частицы, и они будут опрошены равномерно. Расстояние от объекта при этом также не имеет значения.

Сфера

При этом режиме будут изменены частицы, которые расположены в пределах виртуальной сферы, по периметру объекта. Размер этой сферы вы можете определять на основе параметра Радиус. В пределах этой сферы возможно проведение дополнительного назначения веса, используя для этого градиент цветового перехода.

Цилиндр

При этом режиме будут изменены частицы, которые расположены в пределах виртуального цилиндра, по периметру объекта. Размер этой сферы вы можете определять на основе параметра Радиус и Высота цилиндра.

Радиус [0..+∞]

Если тип определён как сфера, это значение в этом случае будет определять радиус сферы, в объёме которой, частицы будут перемещаться совместно с объектом.

Градиент радиуса

Этот градиент цветового перехода является активным для обоих типов – Сфера и Цилиндр. Левая сторона перехода предназначена для центра сферы. Правая сторона перехода предназначена для внешней оболочки сферы. В режиме Цилиндр, левая сторона предназначена для оси вращения цилиндра, и левая сторона для оболочки поверхности. Белые цвет предоставляет значение = 100%, а чёрный значение = 0%. Промежуточные цифровые значения являются также возможными. Определённое таким образом значение будет умножена со значением параметра Заимствование.

Дополнительные регуляторы шкалы могут быть добавлены посредством простого клика мыши на нижней части цветового перехода. Удаление регуляторов происходит посредством их перетаскивания курсором мыши вверх или вниз от основной шкалы градиента цвета. Клик мыши на регуляторе шкалы приведёт к открытию диалогового окна, в котором вы можете тонко настроить цвет для необходимого регулятора цвета. Дополнительную информацию по работе со шкалой градиента вы можете прочитать Здесь.

Ось цилиндра

Если вы выбрали тип Цилиндр, он может быть впоследствии выровнен посредством выбора одной из осей, в любом направлении. Цилиндр будет размещён по длине выбранной оси. Как оптическую помощь при этом вы получите скицированное изображение в окне редактора программы.

Высота цилиндра [0..+∞]

Этот значение производит контроль над параметром высоты цилиндра, если как тип, вы определили режим Цилиндр.

Градиент цилиндра

Этот градиент цвета управляет весом вдоль оси высоты для цилиндра. Левый край градиента предназначен для центра цилиндра, а правый край предназначен для торцевых сферических поверхностей цилиндра. Установленные значения будут отражены вдоль оси высоты цилиндра. По аналогии с градиентом радиуса, цвета чёрный и белый, рассмотрены как значения для 100% и 0%. Промежуточные ступени яркости приведут к соответствующим значениям смешивания. Градиент перехода функционирует также как мультипликатор для значения Заимствование.

Градиент размеров

Это градиент производит контроль над силой притяжения, направленной вертикально к высоте цилиндра. Яркость ниже, чем 100% (белый цвет) приводят к активации усилие, которое направляет частицы на ось вращения для цилиндра. Чем темнее значение яркости, тем теснее будет группировка частиц вокруг оси цилиндра. На основе этого градиента, возможно, очень просто создавать вихревые смерчи в пустыне или водяные воронки.

На этом примере, перенятие движения будет активно только в пределах определенного промежутка времени

Дополнительно вы можете использовать следующие порты входа:

Вкл.

Здесь возможно произведение считывания Булева значения, для установки эмиттера активным (1) или для его отключения (0). Если значение на этом порту отсутствует, эмиттер будет автоматически установлен активным.

Время анимации

Так как параметры этого Нода возможно анимировать на основе ключевых кадров, при этом будет учитываться время программы Cinema 4D, для возможности произведения безошибочной интерполяции. При этом возможно произведение мануального считывания времени от BaseTime-Typ – то есть в простом случае реальное значение, для возможности использования другого времени. Если значение не подключено, автоматически будет использовано время программы Cinema 4D.

Частица

Поток частиц, который должен быть подвергнут определённому воздействию.