Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Thinking Particles Ноды TP TP Стандарт P ФормаОбъекта
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
P Форма

Общие Параметры

Параметры

Следующие порты входа вы можете использовать:

Объект

Посредством связи здесь возможно создание ссылки на объект, который впоследствии должен быть использован, как частица. Не забывайте, что объекты частиц должны быть в обязательном порядке организованы в объекте Геометрия частиц.

Радиус сферы ограничения [0..+∞]

Здесь вы определяете размер радиуса для описанной сферы ограничения.

Рендер инстанция

Если создаваемые частицы, должны быть созданы в большом количестве как Рендер инстанция, в этом случае установите эту установку активной.

На заметку:
Обратите внимание, что копии могут отличаться между собой только по отношению к позиции, размера и угла. Различные стадии создаваемой анимации при этом будут выглядеть аналогичными для всех используемых копий, и не иметь видимых различий между собой. Предположим для системы Thinking Particles будет произведено назначение параметрического объекта как формы. Обычно (установка Рендер инстанции отключена) каждая частица будет выполнять эту анимацию, начиная с момента её создания. Если вы установите установку Рендер инстанции активной, все частицы при этом будут иметь аналогичное состояние анимации.

Вкл.

Здесь возможно произведение считывания Булева значения, для установки эмиттера активным (1) или для его отключения (0). Если значение на этом порту отсутствует, эмиттер будет автоматически установлен активным.

Время анимации

Так как параметры этого Нода возможно анимировать на основе ключевых кадров, при этом будет учитываться время программы Cinema 4D, для возможности произведения безошибочной интерполяции. При этом возможно произведение мануального считывания времени от BaseTime-Typ – то есть в простом случае реальное значение, для возможности использования другого времени. Если значение не подключено, автоматически будет использовано время программы Cinema 4D.

Частица

Вход для потока частиц, частицы которого должны быть связаны с объектом. Здесь вы можете подключить, например Ноде Р Самодинамика \ P Pass \.