Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Thinking Particles Ноды TP TP Динамика P ПозицияСледования
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
P ПозицияОчередности

Общие Параметры

Параметры

Следующие установки вы можете найти в менеджере атрибутов или непосредственно как порты входа:

Тип

Частицы могут реагировать двумя различными способами на задание цели:

Постоянная скорость

При этом режиме действительной является постоянная скорость для частиц, пока они находятся на участке полёта к позиции. Здесь вы можете произвести определение значения скорости из Нода Р Шторм \ P Stоrm \, для постоянного сохранения скорости частиц.

Пружина

Частицы будут перемещаться за объектом, с наличием при этом между ними и объектом, определённого промежутка. Скорость и направление частиц при этом не является жёстко определённой. Наглядно можно представить себе этот процесс, как эластичные бандаже или пружины, которые расположены между частицами и заданной позицией. Усилие этих бандажей или пружин, регулирует направление полёта и скорость для частиц.

Постоянная скорость [0..+∞]

Если тип с аналогичным названием является выделенным, в этом цифровом поле задания, вы можете определить скорость для частиц, которую они будут иметь на пути своего следования до цели. Если вы здесь определить скорость одинаковую с эмиттером, посредством этого будет изменена только цель для направления полёта частиц, но не их скорость.

Скорость пружины [0..100%]

Если тип Пружина является выделенным, между частицами и позицией конечной цели, будут созданы виртуальные пружины. Посредством значения для скорости пружин, вы можете определять их интенсивность воздействия на частицы. Высокие значения приводят к тому, что частицы получат довольно высокое значение ускорения, на промежутке полёта к заданной цели. При низких значениях, влияние пружин является практически незаметным и соответственно создаваемое ими притяжения для частиц в направлении позиции цели. Эта функция будут иметь экстремальное воздействие, при назначенных значениях = 0% и 100%. При скорости пружины = 0%, заданная цель больше не имеет воздействия на частицы. При 100% усилие пружины является настолько интенсивным, что частицы будут без промедления достигать цель. Чтобы усилия пружины могли производить воздействие таким способом, скорость частиц будет согласована со скоростью пружин. Это означает, что высокие значения для скорости пружины, будут создавать максимальное ускорение для потока частиц.

На этом пример, частицы следуют за позицией сферы. Так как сфера является дополнительно анимированной, на пути перемещения частиц могут создаваться своеобразные формы и петли для их траекторий движения

Позиция цели [XYZ ]

Глобальная позиция, на которую направлены частицы. Здесь возможно на основе соответствующего порта входа, произвести опрос позиции объекта, за которой должны следовать частицы. Альтернативно с этим способом, вы можете в менеджере атрибутов определить жёсткую позицию.

Следующие порты входа вы можете использовать:

Вкл.

Здесь возможно произведение считывания Булева значения, для установки эмиттера активным (1) или для его отключения (0). Если значение на этом порту отсутствует, эмиттер будет автоматически установлен активным.

Время анимации

Так как параметры этого Нода возможно анимировать на основе ключевых кадров, при этом будет учитываться время программы Cinema 4D, для возможности произведения безошибочной интерполяции. При этом возможно произведение мануального считывания времени от BaseTime-Typ – то есть в простом случае реальное значение, для возможности использования другого времени.

Частица

Поток частиц, управление которым будет произведено.