Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Thinking Particles Ноды TP TP Стандарт P Кружение
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
P Кружение

Общие Параметры

Параметры

Следующие параметры вы можете найти в менеджере атрибутов при активном Ноде:

Переход [0..+∞]

Это выглядело бы неестественно, если бы частицы неожиданно изменяли бы их направление вращения или скорость. Посредством значения этого параметра вы можете определять временной промежуток, измеряемый в кадрах изображения, после которого, изменение свойств вращения должны быть полностью законченными. Чем больше занимает этот отрезок времени, тем незаметнее будет переход на новые значения в сцене.

Время [0..+∞]

Посредством этого значения вы можете косвенно определять скорость вращения. В пределах установленного значения времени (измеряемого в секундах), частица совершит полный поворот (то есть 360° ). Значение параметра = 10, например, означает, что каждые 10 секунд, частицы будут совершать полный поворот вокруг своей оси.

Вариация [0..100%]

Здесь вы определяете процентуальное значение вариации для скорости вращения.

Фаза [-∞..+∞°]

В нормальном случае все частицы начинают движение с углом вращения = 0°. В этом случае они имеют одинаковое направление, как и сам эмиттер. Посредством угла этого параметра вы можете изменять начальный угол для частиц. Этот угол является действительным только для частиц, которые были актуально рождены в эмиттере, то есть, созданы вновь.

Вариация [0..100%]

Для возможности изменения угла фазы, вы можете здесь определить процентуальное значение не равное 0%. Чем выше вы выберите значение для этого параметра, тем очевиднее будет отклонение частиц от значения для угла фазы, для каждой, в отдельности рассматриваемой частицы. Так как значение параметра Фаза влияет только на новые частицы, вариация также имеет воздействие только на начальное выравнивание и направление создаваемых в эмиттере частиц.

Трение [0..+∞]

Это значение на протяжении продолжительности жизни частиц, будет приводить к ослаблению вращения частиц, до полной в конечном итоге их остановки. Чем выше значение этого параметра, тем интенсивнее будет производиться торможение частиц для кадра анимации.

Обе последующие установки помогут вам симулировать физический процесс и аналогичное поведение частиц при этом. Представьте себе машину, которая должна взорваться. Усилие взрыва не сможет одинаково влиять на разлетающиеся части машины. Более тяжёлые части получат низкий уровень разлёта, по сравнению с более лёгкими осколками или болтами. Идея этого примера следующая, что частицы большие по размеру являются значительнее медленнее в своём перемещении, по сравнению с маленькими частицами. Естественно для большей массы инертность будет более высокая. Посредством обоих значений параметров, Зависимость от скорости и Зависимость от размера, скорость вращения может управляться на основе самих частиц, посредством влияния их размера или скорости на создаваемое вращение.

Зависимость от скорости [0..+∞]

Скорость частиц получит влияние на скорость вращения частиц. Значение = 1.0 приведёт к тому, что скорость частицы = 1.0 приведёт точно к соответствующему поведению, установленному в Ноде P Кружение \ PSpin \. Если скорость частиц является больше или меньше, параметры будут соответственно умножены и согласованы. Высокая скорость в этом случае приведёт к более быстрому вращению.

Зависимость от размера [0..+∞]

Геометрические размеры частицы получат влияние на скорость вращения частиц. Значение = 1.0 приведёт к тому, что размер частицы = 1.0 приведёт точно к соответствующему поведению, установленному в Ноде P Кружение. Если скорость частиц является больше или меньше, параметры будут соответственно умножены и согласованы. Высокие значения размеров в этом случае приведут к более медленному вращению.

Тип осей

В зависимости от выбранного режима, возможно вращение частиц вокруг случайной или однозначно определённой оси. Следующие установки при этом вы можете использовать:

Случайный

Вращение при этом режиме происходит вокруг случайно выбранной оси.

Направление полета

Частицы вращаются вокруг оси, которая расположена параллельно к направлению полёта.

Вручную

Частицы будут вращаться вокруг оси, которая определена в полях задания X, Y и Z. Вектор со значением = 0;0;1 приведёт к созданию вращения вокруг оси Z принадлежащей частицам.

Оси [XYZ ]

Поля задания для осей X-, Y- и Z.

Вариация [0..180°]

Здесь возможно установить активным процентуальное отклонение для осей вращения. Этот параметр является действительным для режимов Направление полёта и Вручную.

Вращение может быть установлено активным посредством входного порта Вкл \ On \. Например, как на этой схеме, при превышении определённого расстояния между нулевой точкой и частицей.

Дополнительно к названным выше параметрам, вы можете использовать следующие порты входа:

Вкл.

Здесь возможно произведение считывания Булева значения, для установки эмиттера активным (1) или для его отключения (0). Если значение на этом порту отсутствует, эмиттер будет автоматически установлен активным.

Время анимации

Так как параметры этого Нода возможно анимировать на основе ключевых кадров, при этом будет учитываться время программы Cinema 4D, для возможности произведения безошибочной интерполяции. При этом возможно произведение мануального считывания времени от BaseTime-Typ – то есть в простом случае реальное значение, для возможности использования другого времени. Если значение не подключено, автоматически будет использовано время программы Cinema 4D.

Частица

Вход для потока частиц, который должен быть манипулирован. Здесь вы можете подключить, например, Ноде Р Самодинамика \ P Pass \.