Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать Генераторы
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Subdivision Surface

Общие Координаты Объект

Subdivision Surface

Объект Subdivision Surface использует специальные алгоритмы, который позволяет производить интерактивную разбивку поверхности объектов и их скругление. Посредством этого возможно очень быстрое и простое создание органических форм. Начинать вы можете с простым объектом кубом. Вы преобразуете его в полигональный объект (смотрите Конвертировать примитив). Посредством различных инструментов, находящихся в меню Каркас, вы можете впоследствии производить выдавливание поверхностей, создание фасок, резать, и так далее. Кроме этого, для точек и ребер, возможно, назначать определённые значения.

В принципе, практически все объекты вы можете использовать совместно с объектом Subdivision Surface. Моделировать вы можете при использовании полигональных объектов.

Начальный объект (куб) должен быть расположен как подобъект для объекта Subdivision Surface. Посредством этих значков в менеджере объектов, вы можете изменять показ объекта Subdivision Surface:

Объект Subdivision Surface и каркас являются видимыми

Видим только каркас

Вес Subdivision Surface

С левой стороны вы видите исходный объект. После помещения куба в объект Subdivision Surface, вы получите среднее изображение. После назначения веса для граней и точек, ваш объект будет похож на изображение справа

Для точек, граней или полигонов решётки куба, вы можете производить назначение веса. Объект Subdivision Surface производит учёт этих точек и при скруглении объекта, изменяет интенсивность скругления для таких участков поверхности. Это позволяет вам для органически сглаженных объектов, создавать острые углы и формы.

Виды назначения значений для точек

Как вы можете для граней или точек, произвести назначение значений? Для этого существует два метода: интерактивный или мануальный, при использовании инструмента Выделение курсором (установка взвешивание точек в выпадающем меню)..

Интерактивный метод

В режиме правки граней, точек или полигонов, произведите выделение соответствующих точек, граней или полигонов. Нажмите клавишу . и определите вес с нажатой кнопкой мыши, посредством перемещения курсора вправо или влево, в окне редактора программы.

Участок значений может при этом изменяться на основе параметров Интерактивного минимума и максимума. Вы найдёте эти параметры в окне активного инструмента Выделение курсором.

Обратите внимание на то, что веса, в зависимости от используемого алгоритма, могут отличаться от изображений ниже, которые все были созданы при использовании Catmull-Clark:

Правка точек

. + Мышь: назначение веса для выделенных точек

. + SHIFT + Мышь: назначение веса для выделенных точек с граничащими гранями

. + CTRL/CMD + Мышь: назначение веса для выделенных точек и возможно расположенных между ними граней (угловые точки которых также должны быть выделены)

Правка граней

. + Мышь: назначение веса для выделенных граней

. + SHIFT + Мышь: назначение веса для выделенных граней, с учётом принадлежащих к ним точек

. + CTRL/CMD + Мышь: назначение веса для выделенных точек и точек пересечения выделенных граней

Правка полигонов

. + Мышь: назначение веса для выделенных полигонов, с учётом принадлежащих к ним точек

. + CTRL/CMD + Мышь: назначение веса для выделенных полигонов

Мануальное назначение значений Subdivision Surface посредством инструмента Выделение курсором

Произведите выделение точек, граней или полигонов. Для инструмента Выделение курсором, в закладке Subdivision Surface вы найдёте следующие режимы и параметры:

Режим: вы можете здесь производить назначение значений (а именно того значения, которое вы определили посредством ползунка Интенсивность). Добавить (каждый раз, когда вы производите клик на кнопке Установить, определённое вами здесь значение будет добавлено к основному значению веса). Вычесть (каждый раз, когда вы производите клик на кнопке Установить, определённое вами здесь значение будет вычтено из основного значения веса).

Основные положения моделирования с объектом Subdivision Surface

Примеры

Посмотрите на верхнее изображение слева, которое является исходной формой и справой стороны будет сглажена при использовании для этого объекта Subdivision Surface. Без дополнительного усилия является возможным моделирование технических объектов с острыми краями. Они возникают на тех участках, где имеется геометрия с повышенным уровнем детализации. То есть параллельные и тесно расположенные между собой линии на участке геометрии изгиба, приводят к созданию краёв. Показываемая жестянная доза будет создана предварительно на основе использования объекта Вращение. Установленный обрабатываемым полигональный объект будет обработан соответствующим инструментом до полного создания верхней крышки. Верхняя часть дозы предназначенная для её открытия является отдельным объектом.