Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать Деформация Деформатор Сдвиг
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Деформатор Сдвиг

Общие Координаты Объект Ослабление

Свойства объекта

Масштаб [XYZ m]

Здесь вы можете определить геометрические размеры для объекта.

Режим

Имеется три режима, на основе которых Деформатор Сдвиг может создавать воздействие на деформируемые объекты:

Ограниченный

Деформатор Сдвиг производит воздействие на весть объект. Деформированы будут при этом лишь те части объекта, которые находятся в пределах границ синего бокса.

Внутри геометрии

Деформатор Сдвиг производит воздействие только в пределах границ синего бокса. Все поверхности, находящиеся за пределами этого бокса будут обрезаны.

Неограниченный

Деформатор Сдвиг производит воздействие на весть объект. Поверхности, находящиеся за пределами синего бокса, будут также подвержены воздействию деформации.

Интенсивность [-∞..+∞%]

Здесь вы определяете интенсивность изгиба, которая также может определятся и интерактивно, при использовании оранжевого грифа, распложенного на верхней части объекта.

Направление [-∞..+∞°]

Здесь вы определяете направление, в котором будет произведён изгиб объекта. 0° означает локальную ось X объекта.

Кривизна [0..+∞%]

Здесь вы определяете внешний вид кривизны. Чем выше это значение, тем интенсивнее будет изгиб сторон для каркаса деформации.

Фаска

Здесь вы определяете плавность \ жёсткость для создаваемой деформации.

Согласовать с род. объектом

Лучшая функция программы скрывается за этой кнопкой, которая при клике на ней курсором мыши, производит изменение объекта деформатора по форме непосредственного объекта, учитывая при этом иерархию в окне Менеджер объектов. Деформируемый объект будет при этом полностью охвачен каркасом деформатора и изменён по всему объёму. Размер объекта деформатора в данном случае вам ненужно изменять мануально (информация здесь).

Создание и выравнивание деформатора с его последующим изменением по форме деформируемого объекта посредством клика курсора мыши на кнопке Согласовать с род. объектом.

Кроме этого, оси объектов деформаторов изменяются в соответствии с расположенными на минимальном расстоянии от них осями деформируемых объектов, которые в окне Менеджер объектов являются родительскими объектами (расположенными выше по иерархии). При изменении вами положения деформатора (например, его вращения) в направлении его воздействия и последующем клике курсора мыши на кнопке Согласовать с род. объектом, происходит автоматическая его фиксация на близлежащих от него осях (на основе чего он также будет использовать начальную позицию деформируемого объекта).

У некоторых деформаторов (например, Сжатие и Растяжение) в зависимости от функции, происходит изменение только начального положения или других параметров (изменение которых имеет смысл) по отношению к родительскому объекту.