Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Advanced Render Физическое небо Менеджер объекта Небо Физическое небо
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio
Физическое небо

Общие Координаты Время и позиция Небо Солнце Атмосфера Облака Детали Объёмные облака Туман Радуга Солнечные лучи Небесные объекты

Облака

Облака

Здесь вы видите исключительно 2D-облачность

В установках закладки Облака вы можете задать внешний вид создаваемых 2D-облаков (установки для 3D-облаков вы найдёте в закладке Объёмные облака).

2D облака будут, таким образом, спроецированы на сферу небесной поверхности, что при этом у вас создаётся впечатление реалистичного изображения небесной сферы. Сама структура облаков при этом, будет создана из известных вам типов шума (Шейдер канала раздел Шум 2D/3D, вы также найдёте там соответствующие изображения всех типов шума).

Вы можете выбрать из 6 предлагаемых типов, которые возможно расположить отдельно и независимо друг от друга. Каждый слой может иметь различную высоту, так что возможно при этом расположение нескольких слоёв, причём тенеобразование на слоях, а также другие объекты могут быть при этом рассчитаны.

Визуализация 2D-облаков происходит существенно быстрее по сравнению с 3D-облаками. Так как 2D-облака имеют расширенные установки, то в большинстве случаев вы можете отказаться от создания 3D-облаков. Ваш ПК при этом может справляться с поставленной задачей и визуализировать изображение значительно быстрее.

2D-облака вы можете так- же анимировать по отношению к расположению и структуре Noise, так что при этом может создаваться впечатление плывущих по небу облаков и их реалистичное образование (Скорость анимации>0).

1. Показ параметров, отключение, 2. Слой видим, невидим - установка

Здесь представлены установки слоя: 1. Установки будут развёрнуты, если вы нажмёте на знак треугольника слева. С расположенным справа от него изображением, вы можете делать активным показ облачности на небосклоне и наоборот отключать показ.

Установки слоёв могут быть копированы между собой, если вы при этом перетащите изображение одного слоя на другой.

Затемнить горизонт

Слева функция не активна (чёрный переход), справа стандартные установки

Этот Alpha-темно-коричневый переход обеспечивает более реальное изображение облачности на линии горизонта. Это необходимо, иначе показываемое изображение вблизи линии горизонта выглядит не фотореалистичным.

Левая сторона перехода изображения соответствует зениту, а правая сторона горизонту. Чёрный цвет соответствует прозрачности и белый цвет - цветовой гамме.

Отбрасывать тень

Создание \ исключение тени для 2D облаков вы можете определять на основе этой установки.

На заметку:
Внутренним алгоритмом для этого будет создана плоскость, которая расположена на высоте = 10.000 условных единиц. Просчёт тени в данном случае происходит корректно только до этого уровня высоты. Объекты расположенные выше, начиная с этого уровня не будут иметь тени.

Слой 1
Слой 2
Слой 3
Слой 4
Слой 5
Слой 6

2D облака могут включать в себя до 6 слоёв облачного слоя, какждый из которых, вы можете по отдельности здесь включать \ отключать. Каждый их слоёв имеет свои собственные настройки, которые будет показаны в диалоговом окне ниже, для соответствующего облачного слоя (слой 1, слой 2 и так далее).

Слой 1

Шум

Выбор типа шума

Здесь вы выбираете тип шума, который будет использован при создании 2D-облаков. При нажатии на кнопку с изображением небольшого треугольника откроется окно с просмотром имеющихся типов шума, где вы чисто визуально можете выбрать тип шума для вашей сцены. Справа находится окно просмотра для выбранного типа облаков. При нажатии при помощи правой кнопки мыши на окно просмотра, будет показано окно со следующими установками:

Вы можете посредством нажатия на маленький треугольник, слева от окна просмотра, делать активным и наоборот просмотр изображения.

Сохранить как предустановку...

Нажатие на эту кнопку позволяет сохранить имеющуюся структуру слоя как параметры. При этом будет показано следующее окно:

Здесь вы можете определить значения для параметров, которые позже появятся в Браузере ресурсов. Вы найдёте эти параметры там, в закладке Presets/User/Sky/Слой облака.

Чтобы позже загрузить параметры, перетащите просто его в окно просмотра слоя облака, расположенного в менеджере неба.

Цвет

Здесь вы можете определить цветовую гамму облаков, которая не зависит от цвета других источников освещения или солнца. Только яркость облачного слоя будет при этом подогнана под имеющийся переход солнечного света.

Высота [0..50000m]

Три различных типа Noise на разных высотах

Здесь вы можете задать высоту облачного слоя. Если вы внимательно посмотрите из окна, то вы, наверное, определите, что облачный слой состоит в свою очередь из многих слоёв. Официальная градация для облачного слоя будет определена посредством MTO (World Meteorological Organization) по высоте - средняя высота и низко лежащие облака.

Это облака на различных высотах, которые почти всегда выглядят по-разному, вы можете с различными типами Noise и высоты сделать реальностью.

Вы можете, например Cirrus-облачность (которые в реальности достигают больших высот) размещать на более высоких слоях, в то время как тёмное, покрытое тучами небо в предвещании дождя, вы можете представить с очень низко расположенным слоем облаков, что выглядит при этом также реалистично, как и Cirrus-облачность на очень большой высоте.

Плотность [0..5000%]

Слева низкие, справа высокие значения для Плотности

Плотность определяет Контрастность облачного слоя. При низких значениях облачный слой, особенно по краям будет выглядеть прозрачным, в то время как высокие значения обеспечивают более гармоничное и сглаженное изображение.

Покрытие [0..100%]

Слева низкое, справа высокое значение параметра Покрытие

Это один из важнейших параметров, характеризующих облачный слой. С его помощью вы задаёте градус облачного покрытия. Крайне низкие и высокие значения способствуют образованию либо недостаточного количества облачного слоя по объёму, либо, наоборот, к повышенному объёму содержания облаков.

Толщина [0..5000%]

Слева низкое, справа высокое значение параметра Толщина

Толщина определяет величину, которую солнечный свет рассеивает и поглощает. Низкие значения способствуют более яркому изображению облачного слоя, при воздействии на него солнечного света, в то время, как низкие значения приводят к более тёмному изображению облаков.

Прозрачность [0..100%]

Слева высокое, справа низкое значение параметра Прозрачность

Прозрачность определят размер отбрасываемой тени 2D-облачного слоя на объёмные облака, а также другие объекты, находящиеся в сцене. Задайте здесь максимальное значение, если в тенеобразование нету никакой необходимости или теней просто не должно быть.

На заметку:
Если вы для солнца создаёте дополнительный источник освещения, который будет учитываться при расчёте тенеобразования, убедитесь в том, что он находится на высоте не ниже чем 10000 м (для просчёта теней 2D-облаков применяется слой, который находится на аналогичной высоте).

Скрость аним. [-∞..+∞%]

Заданная здесь скорость анимации относится к структуре шума (а не к позиции облаков!). Облака колышутся тем быстрее, чем выше задаваемые здесь значения. Если вы помните устройство записи и воспроизведения облачного слоя, который при этом возникал из ничего: То в этом случае это подходящий параметр, для создания аналогичного эффекта. Если вы при этом дополнительно анимируете позицию облачного слоя (посредством параметров Поз. С-Ю и Поз. З-В), то конечный результат будет выглядеть очень реалистично.

Смещение [-∞..+∞]

С этим параметром вы задаёте время старта для функции Колыхание, вызванную посредством параметра Скорость аним.. Предположим, вы создали анимацию облаков, для которой при начале лоскут облака закрывает вид, визуально важного и не обходимого источника - солнце. В этом случае задайте любое значение для параметра Смещение, чтобы изменить условия старта анимации.

Масштаб С-Ю [1..+∞%]
Масштаб З-В [1..+∞%]

Облачный слой масштабированный только в одном направлении

При помощи этих двух параметров вы можете масштабировать, изменять объём, образца шума в Масштаб С-Ю и Масштаб З-В - направлениях. Если внешний вид структуры кажется вам большой или слишком маленькой, вы можете её при этом увеличить или наоборот, посредством изменения объёма, масштабирования для каждого из параметров, но равномерно. Кроме этого, эти параметры очень подходят для создания, растянутых или вытянутых облачных полос, для чего вы масштабируете только одно из двух направлений.

Поз. С-Ю [-∞..+∞m]
Поз. З-В [-∞..+∞m]

Переместите при помощи этих параметров облака в Поз. С-Ю или Поз. З-В направлении. Анимируйте этот параметр, если облака должны производить впечатление анимации. Если при анимации облачного слоя, сама структура слоя также изменяется или должна измениться в соответствии с движением, задайте для параметра Скорость анимации любое значение больше 0 (или в зависимости от вашей сцены).

Слой 2

Шум

Выбор типа шума

Здесь вы выбираете тип шума, который будет использован при создании 2D-облаков. При нажатии на кнопку с изображением небольшого треугольника откроется окно с просмотром имеющихся типов шума, где вы чисто визуально можете выбрать тип шума для вашей сцены. Справа находится окно просмотра для выбранного типа облаков. При нажатии при помощи правой кнопки мыши на окно просмотра, будет показано окно со следующими установками:

Вы можете посредством нажатия на маленький треугольник, слева от окна просмотра, делать активным и наоборот просмотр изображения.

Сохранить как предустановку...

Нажатие на эту кнопку позволяет сохранить имеющуюся структуру слоя как параметры. При этом будет показано следующее окно:

Здесь вы можете определить значения для параметров, которые позже появятся в Браузере ресурсов. Вы найдёте эти параметры там, в закладке Presets/User/Sky/Слой облака.

Чтобы позже загрузить параметры, перетащите просто его в окно просмотра слоя облака, расположенного в менеджере неба.

Цвет

Здесь вы можете определить цветовую гамму облаков, которая не зависит от цвета других источников освещения или солнца. Только яркость облачного слоя будет при этом подогнана под имеющийся переход солнечного света.

Высота [0..50000m]

Три различных типа Noise на разных высотах

Здесь вы можете задать высоту облачного слоя. Если вы внимательно посмотрите из окна, то вы, наверное, определите, что облачный слой состоит в свою очередь из многих слоёв. Официальная градация для облачного слоя будет определена посредством MTO (World Meteorological Organization) по высоте - средняя высота и низко лежащие облака.

Это облака на различных высотах, которые почти всегда выглядят по-разному, вы можете с различными типами Noise и высоты сделать реальностью.

Вы можете, например Cirrus-облачность (которые в реальности достигают больших высот) размещать на более высоких слоях, в то время как тёмное, покрытое тучами небо в предвещании дождя, вы можете представить с очень низко расположенным слоем облаков, что выглядит при этом также реалистично, как и Cirrus-облачность на очень большой высоте.

Плотность [0..5000%]

Слева низкие, справа высокие значения для Плотности

Плотность определяет Контрастность облачного слоя. При низких значениях облачный слой, особенно по краям будет выглядеть прозрачным, в то время как высокие значения обеспечивают более гармоничное и сглаженное изображение.

Покрытие [0..100%]

Слева низкое, справа высокое значение параметра Покрытие

Это один из важнейших параметров, характеризующих облачный слой. С его помощью вы задаёте градус облачного покрытия. Крайне низкие и высокие значения способствуют образованию либо недостаточного количества облачного слоя по объёму, либо, наоборот, к повышенному объёму содержания облаков.

Толщина [0..5000%]

Слева низкое, справа высокое значение параметра Толщина

Толщина определяет величину, которую солнечный свет рассеивает и поглощает. Низкие значения способствуют более яркому изображению облачного слоя, при воздействии на него солнечного света, в то время, как низкие значения приводят к более тёмному изображению облаков.

Прозрачность [0..100%]

Слева высокое, справа низкое значение параметра Прозрачность

Прозрачность определят размер отбрасываемой тени 2D-облачного слоя на объёмные облака, а также другие объекты, находящиеся в сцене. Задайте здесь максимальное значение, если в тенеобразование нету никакой необходимости или теней просто не должно быть.

На заметку:
Если вы для солнца создаёте дополнительный источник освещения, который будет учитываться при расчёте тенеобразования, убедитесь в том, что он находится на высоте не ниже чем 10000 м (для просчёта теней 2D-облаков применяется слой, который находится на аналогичной высоте).

Скрость аним. [-∞..+∞%]

Заданная здесь скорость анимации относится к структуре шума (а не к позиции облаков!). Облака колышутся тем быстрее, чем выше задаваемые здесь значения. Если вы помните устройство записи и воспроизведения облачного слоя, который при этом возникал из ничего: То в этом случае это подходящий параметр, для создания аналогичного эффекта. Если вы при этом дополнительно анимируете позицию облачного слоя (посредством параметров Поз. С-Ю и Поз. З-В), то конечный результат будет выглядеть очень реалистично.

Смещение [-∞..+∞]

С этим параметром вы задаёте время старта для функции Колыхание, вызванную посредством параметра Скорость аним.. Предположим, вы создали анимацию облаков, для которой при начале лоскут облака закрывает вид, визуально важного и не обходимого источника - солнце. В этом случае задайте любое значение для параметра Смещение, чтобы изменить условия старта анимации.

Масштаб С-Ю [1..+∞%]
Масштаб З-В [1..+∞%]

Облачный слой масштабированный только в одном направлении

При помощи этих двух параметров вы можете масштабировать, изменять объём, образца шума в Масштаб С-Ю и Масштаб З-В - направлениях. Если внешний вид структуры кажется вам большой или слишком маленькой, вы можете её при этом увеличить или наоборот, посредством изменения объёма, масштабирования для каждого из параметров, но равномерно. Кроме этого, эти параметры очень подходят для создания, растянутых или вытянутых облачных полос, для чего вы масштабируете только одно из двух направлений.

Поз. С-Ю [-∞..+∞m]
Поз. З-В [-∞..+∞m]

Переместите при помощи этих параметров облака в Поз. С-Ю или Поз. З-В направлении. Анимируйте этот параметр, если облака должны производить впечатление анимации. Если при анимации облачного слоя, сама структура слоя также изменяется или должна измениться в соответствии с движением, задайте для параметра Скорость анимации любое значение больше 0 (или в зависимости от вашей сцены).

Слой 3

Шум

Выбор типа шума

Здесь вы выбираете тип шума, который будет использован при создании 2D-облаков. При нажатии на кнопку с изображением небольшого треугольника откроется окно с просмотром имеющихся типов шума, где вы чисто визуально можете выбрать тип шума для вашей сцены. Справа находится окно просмотра для выбранного типа облаков. При нажатии при помощи правой кнопки мыши на окно просмотра, будет показано окно со следующими установками:

Вы можете посредством нажатия на маленький треугольник, слева от окна просмотра, делать активным и наоборот просмотр изображения.

Сохранить как предустановку...

Нажатие на эту кнопку позволяет сохранить имеющуюся структуру слоя как параметры. При этом будет показано следующее окно:

Здесь вы можете определить значения для параметров, которые позже появятся в Браузере ресурсов. Вы найдёте эти параметры там, в закладке Presets/User/Sky/Слой облака.

Чтобы позже загрузить параметры, перетащите просто его в окно просмотра слоя облака, расположенного в менеджере неба.

Цвет

Здесь вы можете определить цветовую гамму облаков, которая не зависит от цвета других источников освещения или солнца. Только яркость облачного слоя будет при этом подогнана под имеющийся переход солнечного света.

Высота [0..50000m]

Три различных типа Noise на разных высотах

Здесь вы можете задать высоту облачного слоя. Если вы внимательно посмотрите из окна, то вы, наверное, определите, что облачный слой состоит в свою очередь из многих слоёв. Официальная градация для облачного слоя будет определена посредством MTO (World Meteorological Organization) по высоте - средняя высота и низко лежащие облака.

Это облака на различных высотах, которые почти всегда выглядят по-разному, вы можете с различными типами Noise и высоты сделать реальностью.

Вы можете, например Cirrus-облачность (которые в реальности достигают больших высот) размещать на более высоких слоях, в то время как тёмное, покрытое тучами небо в предвещании дождя, вы можете представить с очень низко расположенным слоем облаков, что выглядит при этом также реалистично, как и Cirrus-облачность на очень большой высоте.

Плотность [0..5000%]

Слева низкие, справа высокие значения для Плотности

Плотность определяет Контрастность облачного слоя. При низких значениях облачный слой, особенно по краям будет выглядеть прозрачным, в то время как высокие значения обеспечивают более гармоничное и сглаженное изображение.

Покрытие [0..100%]

Слева низкое, справа высокое значение параметра Покрытие

Это один из важнейших параметров, характеризующих облачный слой. С его помощью вы задаёте градус облачного покрытия. Крайне низкие и высокие значения способствуют образованию либо недостаточного количества облачного слоя по объёму, либо, наоборот, к повышенному объёму содержания облаков.

Толщина [0..5000%]

Слева низкое, справа высокое значение параметра Толщина

Толщина определяет величину, которую солнечный свет рассеивает и поглощает. Низкие значения способствуют более яркому изображению облачного слоя, при воздействии на него солнечного света, в то время, как низкие значения приводят к более тёмному изображению облаков.

Прозрачность [0..100%]

Слева высокое, справа низкое значение параметра Прозрачность

Прозрачность определят размер отбрасываемой тени 2D-облачного слоя на объёмные облака, а также другие объекты, находящиеся в сцене. Задайте здесь максимальное значение, если в тенеобразование нету никакой необходимости или теней просто не должно быть.

На заметку:
Если вы для солнца создаёте дополнительный источник освещения, который будет учитываться при расчёте тенеобразования, убедитесь в том, что он находится на высоте не ниже чем 10000 м (для просчёта теней 2D-облаков применяется слой, который находится на аналогичной высоте).

Скрость аним. [-∞..+∞%]

Заданная здесь скорость анимации относится к структуре шума (а не к позиции облаков!). Облака колышутся тем быстрее, чем выше задаваемые здесь значения. Если вы помните устройство записи и воспроизведения облачного слоя, который при этом возникал из ничего: То в этом случае это подходящий параметр, для создания аналогичного эффекта. Если вы при этом дополнительно анимируете позицию облачного слоя (посредством параметров Поз. С-Ю и Поз. З-В), то конечный результат будет выглядеть очень реалистично.

Смещение [-∞..+∞]

С этим параметром вы задаёте время старта для функции Колыхание, вызванную посредством параметра Скорость аним.. Предположим, вы создали анимацию облаков, для которой при начале лоскут облака закрывает вид, визуально важного и не обходимого источника - солнце. В этом случае задайте любое значение для параметра Смещение, чтобы изменить условия старта анимации.

Масштаб С-Ю [1..+∞%]
Масштаб З-В [1..+∞%]

Облачный слой масштабированный только в одном направлении

При помощи этих двух параметров вы можете масштабировать, изменять объём, образца шума в Масштаб С-Ю и Масштаб З-В - направлениях. Если внешний вид структуры кажется вам большой или слишком маленькой, вы можете её при этом увеличить или наоборот, посредством изменения объёма, масштабирования для каждого из параметров, но равномерно. Кроме этого, эти параметры очень подходят для создания, растянутых или вытянутых облачных полос, для чего вы масштабируете только одно из двух направлений.

Поз. С-Ю [-∞..+∞m]
Поз. З-В [-∞..+∞m]

Переместите при помощи этих параметров облака в Поз. С-Ю или Поз. З-В направлении. Анимируйте этот параметр, если облака должны производить впечатление анимации. Если при анимации облачного слоя, сама структура слоя также изменяется или должна измениться в соответствии с движением, задайте для параметра Скорость анимации любое значение больше 0 (или в зависимости от вашей сцены).

Слой 4

Шум

Выбор типа шума

Здесь вы выбираете тип шума, который будет использован при создании 2D-облаков. При нажатии на кнопку с изображением небольшого треугольника откроется окно с просмотром имеющихся типов шума, где вы чисто визуально можете выбрать тип шума для вашей сцены. Справа находится окно просмотра для выбранного типа облаков. При нажатии при помощи правой кнопки мыши на окно просмотра, будет показано окно со следующими установками:

Вы можете посредством нажатия на маленький треугольник, слева от окна просмотра, делать активным и наоборот просмотр изображения.

Сохранить как предустановку...

Нажатие на эту кнопку позволяет сохранить имеющуюся структуру слоя как параметры. При этом будет показано следующее окно:

Здесь вы можете определить значения для параметров, которые позже появятся в Браузере ресурсов. Вы найдёте эти параметры там, в закладке Presets/User/Sky/Слой облака.

Чтобы позже загрузить параметры, перетащите просто его в окно просмотра слоя облака, расположенного в менеджере неба.

Цвет

Здесь вы можете определить цветовую гамму облаков, которая не зависит от цвета других источников освещения или солнца. Только яркость облачного слоя будет при этом подогнана под имеющийся переход солнечного света.

Высота [0..50000m]

Три различных типа Noise на разных высотах

Здесь вы можете задать высоту облачного слоя. Если вы внимательно посмотрите из окна, то вы, наверное, определите, что облачный слой состоит в свою очередь из многих слоёв. Официальная градация для облачного слоя будет определена посредством MTO (World Meteorological Organization) по высоте - средняя высота и низко лежащие облака.

Это облака на различных высотах, которые почти всегда выглядят по-разному, вы можете с различными типами Noise и высоты сделать реальностью.

Вы можете, например Cirrus-облачность (которые в реальности достигают больших высот) размещать на более высоких слоях, в то время как тёмное, покрытое тучами небо в предвещании дождя, вы можете представить с очень низко расположенным слоем облаков, что выглядит при этом также реалистично, как и Cirrus-облачность на очень большой высоте.

Плотность [0..5000%]

Слева низкие, справа высокие значения для Плотности

Плотность определяет Контрастность облачного слоя. При низких значениях облачный слой, особенно по краям будет выглядеть прозрачным, в то время как высокие значения обеспечивают более гармоничное и сглаженное изображение.

Покрытие [0..100%]

Слева низкое, справа высокое значение параметра Покрытие

Это один из важнейших параметров, характеризующих облачный слой. С его помощью вы задаёте градус облачного покрытия. Крайне низкие и высокие значения способствуют образованию либо недостаточного количества облачного слоя по объёму, либо, наоборот, к повышенному объёму содержания облаков.

Толщина [0..5000%]

Слева низкое, справа высокое значение параметра Толщина

Толщина определяет величину, которую солнечный свет рассеивает и поглощает. Низкие значения способствуют более яркому изображению облачного слоя, при воздействии на него солнечного света, в то время, как низкие значения приводят к более тёмному изображению облаков.

Прозрачность [0..100%]

Слева высокое, справа низкое значение параметра Прозрачность

Прозрачность определят размер отбрасываемой тени 2D-облачного слоя на объёмные облака, а также другие объекты, находящиеся в сцене. Задайте здесь максимальное значение, если в тенеобразование нету никакой необходимости или теней просто не должно быть.

На заметку:
Если вы для солнца создаёте дополнительный источник освещения, который будет учитываться при расчёте тенеобразования, убедитесь в том, что он находится на высоте не ниже чем 10000 м (для просчёта теней 2D-облаков применяется слой, который находится на аналогичной высоте).

Скрость аним. [-∞..+∞%]

Заданная здесь скорость анимации относится к структуре шума (а не к позиции облаков!). Облака колышутся тем быстрее, чем выше задаваемые здесь значения. Если вы помните устройство записи и воспроизведения облачного слоя, который при этом возникал из ничего: То в этом случае это подходящий параметр, для создания аналогичного эффекта. Если вы при этом дополнительно анимируете позицию облачного слоя (посредством параметров Поз. С-Ю и Поз. З-В), то конечный результат будет выглядеть очень реалистично.

Смещение [-∞..+∞]

С этим параметром вы задаёте время старта для функции Колыхание, вызванную посредством параметра Скорость аним.. Предположим, вы создали анимацию облаков, для которой при начале лоскут облака закрывает вид, визуально важного и не обходимого источника - солнце. В этом случае задайте любое значение для параметра Смещение, чтобы изменить условия старта анимации.

Масштаб С-Ю [1..+∞%]
Масштаб З-В [1..+∞%]

Облачный слой масштабированный только в одном направлении

При помощи этих двух параметров вы можете масштабировать, изменять объём, образца шума в Масштаб С-Ю и Масштаб З-В - направлениях. Если внешний вид структуры кажется вам большой или слишком маленькой, вы можете её при этом увеличить или наоборот, посредством изменения объёма, масштабирования для каждого из параметров, но равномерно. Кроме этого, эти параметры очень подходят для создания, растянутых или вытянутых облачных полос, для чего вы масштабируете только одно из двух направлений.

Поз. С-Ю [-∞..+∞m]
Поз. З-В [-∞..+∞m]

Переместите при помощи этих параметров облака в Поз. С-Ю или Поз. З-В направлении. Анимируйте этот параметр, если облака должны производить впечатление анимации. Если при анимации облачного слоя, сама структура слоя также изменяется или должна измениться в соответствии с движением, задайте для параметра Скорость анимации любое значение больше 0 (или в зависимости от вашей сцены).

Слой 5

Шум

Выбор типа шума

Здесь вы выбираете тип шума, который будет использован при создании 2D-облаков. При нажатии на кнопку с изображением небольшого треугольника откроется окно с просмотром имеющихся типов шума, где вы чисто визуально можете выбрать тип шума для вашей сцены. Справа находится окно просмотра для выбранного типа облаков. При нажатии при помощи правой кнопки мыши на окно просмотра, будет показано окно со следующими установками:

Вы можете посредством нажатия на маленький треугольник, слева от окна просмотра, делать активным и наоборот просмотр изображения.

Сохранить как предустановку...

Нажатие на эту кнопку позволяет сохранить имеющуюся структуру слоя как параметры. При этом будет показано следующее окно:

Здесь вы можете определить значения для параметров, которые позже появятся в Браузере ресурсов. Вы найдёте эти параметры там, в закладке Presets/User/Sky/Слой облака.

Чтобы позже загрузить параметры, перетащите просто его в окно просмотра слоя облака, расположенного в менеджере неба.

Цвет

Здесь вы можете определить цветовую гамму облаков, которая не зависит от цвета других источников освещения или солнца. Только яркость облачного слоя будет при этом подогнана под имеющийся переход солнечного света.

Высота [0..50000m]

Три различных типа Noise на разных высотах

Здесь вы можете задать высоту облачного слоя. Если вы внимательно посмотрите из окна, то вы, наверное, определите, что облачный слой состоит в свою очередь из многих слоёв. Официальная градация для облачного слоя будет определена посредством MTO (World Meteorological Organization) по высоте - средняя высота и низко лежащие облака.

Это облака на различных высотах, которые почти всегда выглядят по-разному, вы можете с различными типами Noise и высоты сделать реальностью.

Вы можете, например Cirrus-облачность (которые в реальности достигают больших высот) размещать на более высоких слоях, в то время как тёмное, покрытое тучами небо в предвещании дождя, вы можете представить с очень низко расположенным слоем облаков, что выглядит при этом также реалистично, как и Cirrus-облачность на очень большой высоте.

Плотность [0..5000%]

Слева низкие, справа высокие значения для Плотности

Плотность определяет Контрастность облачного слоя. При низких значениях облачный слой, особенно по краям будет выглядеть прозрачным, в то время как высокие значения обеспечивают более гармоничное и сглаженное изображение.

Покрытие [0..100%]

Слева низкое, справа высокое значение параметра Покрытие

Это один из важнейших параметров, характеризующих облачный слой. С его помощью вы задаёте градус облачного покрытия. Крайне низкие и высокие значения способствуют образованию либо недостаточного количества облачного слоя по объёму, либо, наоборот, к повышенному объёму содержания облаков.

Толщина [0..5000%]

Слева низкое, справа высокое значение параметра Толщина

Толщина определяет величину, которую солнечный свет рассеивает и поглощает. Низкие значения способствуют более яркому изображению облачного слоя, при воздействии на него солнечного света, в то время, как низкие значения приводят к более тёмному изображению облаков.

Прозрачность [0..100%]

Слева высокое, справа низкое значение параметра Прозрачность

Прозрачность определят размер отбрасываемой тени 2D-облачного слоя на объёмные облака, а также другие объекты, находящиеся в сцене. Задайте здесь максимальное значение, если в тенеобразование нету никакой необходимости или теней просто не должно быть.

На заметку:
Если вы для солнца создаёте дополнительный источник освещения, который будет учитываться при расчёте тенеобразования, убедитесь в том, что он находится на высоте не ниже чем 10000 м (для просчёта теней 2D-облаков применяется слой, который находится на аналогичной высоте).

Скрость аним. [-∞..+∞%]

Заданная здесь скорость анимации относится к структуре шума (а не к позиции облаков!). Облака колышутся тем быстрее, чем выше задаваемые здесь значения. Если вы помните устройство записи и воспроизведения облачного слоя, который при этом возникал из ничего: То в этом случае это подходящий параметр, для создания аналогичного эффекта. Если вы при этом дополнительно анимируете позицию облачного слоя (посредством параметров Поз. С-Ю и Поз. З-В), то конечный результат будет выглядеть очень реалистично.

Смещение [-∞..+∞]

С этим параметром вы задаёте время старта для функции Колыхание, вызванную посредством параметра Скорость аним.. Предположим, вы создали анимацию облаков, для которой при начале лоскут облака закрывает вид, визуально важного и не обходимого источника - солнце. В этом случае задайте любое значение для параметра Смещение, чтобы изменить условия старта анимации.

Масштаб С-Ю [1..+∞%]
Масштаб З-В [1..+∞%]

Облачный слой масштабированный только в одном направлении

При помощи этих двух параметров вы можете масштабировать, изменять объём, образца шума в Масштаб С-Ю и Масштаб З-В - направлениях. Если внешний вид структуры кажется вам большой или слишком маленькой, вы можете её при этом увеличить или наоборот, посредством изменения объёма, масштабирования для каждого из параметров, но равномерно. Кроме этого, эти параметры очень подходят для создания, растянутых или вытянутых облачных полос, для чего вы масштабируете только одно из двух направлений.

Поз. С-Ю [-∞..+∞m]
Поз. З-В [-∞..+∞m]

Переместите при помощи этих параметров облака в Поз. С-Ю или Поз. З-В направлении. Анимируйте этот параметр, если облака должны производить впечатление анимации. Если при анимации облачного слоя, сама структура слоя также изменяется или должна измениться в соответствии с движением, задайте для параметра Скорость анимации любое значение больше 0 (или в зависимости от вашей сцены).

Слой 6

Шум

Выбор типа шума

Здесь вы выбираете тип шума, который будет использован при создании 2D-облаков. При нажатии на кнопку с изображением небольшого треугольника откроется окно с просмотром имеющихся типов шума, где вы чисто визуально можете выбрать тип шума для вашей сцены. Справа находится окно просмотра для выбранного типа облаков. При нажатии при помощи правой кнопки мыши на окно просмотра, будет показано окно со следующими установками:

Вы можете посредством нажатия на маленький треугольник, слева от окна просмотра, делать активным и наоборот просмотр изображения.

Сохранить как предустановку...

Нажатие на эту кнопку позволяет сохранить имеющуюся структуру слоя как параметры. При этом будет показано следующее окно:

Здесь вы можете определить значения для параметров, которые позже появятся в Браузере ресурсов. Вы найдёте эти параметры там, в закладке Presets/User/Sky/Слой облака.

Чтобы позже загрузить параметры, перетащите просто его в окно просмотра слоя облака, расположенного в менеджере неба.

Цвет

Здесь вы можете определить цветовую гамму облаков, которая не зависит от цвета других источников освещения или солнца. Только яркость облачного слоя будет при этом подогнана под имеющийся переход солнечного света.

Высота [0..50000m]

Три различных типа Noise на разных высотах

Здесь вы можете задать высоту облачного слоя. Если вы внимательно посмотрите из окна, то вы, наверное, определите, что облачный слой состоит в свою очередь из многих слоёв. Официальная градация для облачного слоя будет определена посредством MTO (World Meteorological Organization) по высоте - средняя высота и низко лежащие облака.

Это облака на различных высотах, которые почти всегда выглядят по-разному, вы можете с различными типами Noise и высоты сделать реальностью.

Вы можете, например Cirrus-облачность (которые в реальности достигают больших высот) размещать на более высоких слоях, в то время как тёмное, покрытое тучами небо в предвещании дождя, вы можете представить с очень низко расположенным слоем облаков, что выглядит при этом также реалистично, как и Cirrus-облачность на очень большой высоте.

Плотность [0..5000%]

Слева низкие, справа высокие значения для Плотности

Плотность определяет Контрастность облачного слоя. При низких значениях облачный слой, особенно по краям будет выглядеть прозрачным, в то время как высокие значения обеспечивают более гармоничное и сглаженное изображение.

Покрытие [0..100%]

Слева низкое, справа высокое значение параметра Покрытие

Это один из важнейших параметров, характеризующих облачный слой. С его помощью вы задаёте градус облачного покрытия. Крайне низкие и высокие значения способствуют образованию либо недостаточного количества облачного слоя по объёму, либо, наоборот, к повышенному объёму содержания облаков.

Толщина 6 [0..5000%]

Слева низкое, справа высокое значение параметра Толщина

Толщина определяет величину, которую солнечный свет рассеивает и поглощает. Низкие значения способствуют более яркому изображению облачного слоя, при воздействии на него солнечного света, в то время, как низкие значения приводят к более тёмному изображению облаков.

Прозрачность [0..100%]

Слева высокое, справа низкое значение параметра Прозрачность

Прозрачность определят размер отбрасываемой тени 2D-облачного слоя на объёмные облака, а также другие объекты, находящиеся в сцене. Задайте здесь максимальное значение, если в тенеобразование нету никакой необходимости или теней просто не должно быть.

На заметку:
Если вы для солнца создаёте дополнительный источник освещения, который будет учитываться при расчёте тенеобразования, убедитесь в том, что он находится на высоте не ниже чем 10000 м (для просчёта теней 2D-облаков применяется слой, который находится на аналогичной высоте).

Скорость аним. [-∞..+∞%]

Заданная здесь скорость анимации относится к структуре шума (а не к позиции облаков!). Облака колышутся тем быстрее, чем выше задаваемые здесь значения. Если вы помните устройство записи и воспроизведения облачного слоя, который при этом возникал из ничего: То в этом случае это подходящий параметр, для создания аналогичного эффекта. Если вы при этом дополнительно анимируете позицию облачного слоя (посредством параметров Поз. С-Ю и Поз. З-В), то конечный результат будет выглядеть очень реалистично.

Смещение [-∞..+∞]

С этим параметром вы задаёте время старта для функции Колыхание, вызванную посредством параметра Скорость аним.. Предположим, вы создали анимацию облаков, для которой при начале лоскут облака закрывает вид, визуально важного и не обходимого источника - солнце. В этом случае задайте любое значение для параметра Смещение, чтобы изменить условия старта анимации.

Масштаб С-Ю [1..+∞%]
Масштаб З-В [1..+∞%]

Облачный слой масштабированный только в одном направлении

При помощи этих двух параметров вы можете масштабировать, изменять объём, образца шума в Масштаб С-Ю и Масштаб З-В - направлениях. Если внешний вид структуры кажется вам большой или слишком маленькой, вы можете её при этом увеличить или наоборот, посредством изменения объёма, масштабирования для каждого из параметров, но равномерно. Кроме этого, эти параметры очень подходят для создания, растянутых или вытянутых облачных полос, для чего вы масштабируете только одно из двух направлений.

Поз. С-Ю [-∞..+∞m]
Поз. З-В [-∞..+∞m]

Переместите при помощи этих параметров облака в Поз. С-Ю или Поз. З-В направлении. Анимируйте этот параметр, если облака должны производить впечатление анимации. Если при анимации облачного слоя, сама структура слоя также изменяется или должна измениться в соответствии с движением, задайте для параметра Скорость анимации любое значение больше 0 (или в зависимости от вашей сцены).