Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Advanced Render Физическое небо Менеджер объекта Небо Физическое небо
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio
Физическое небо

Общие Координаты Время и позиция Небо Солнце Атмосфера Облака Детали Объёмные облака Туман Радуга Солнечные лучи Небесные объекты

Туман

Friedrichsdorf в тумане. Спасибо Paul Everett за его плугин "City Gen"

Как выглядела бы имитация неба без тумана? Правильно, только половина дела. Поэтому в новом физическом небе, была интегрирована система создания облачности. Речь идёт при этом о настоящем, объёмном тумане, базирующемся на различных типах шейдера шума (смотрите Шум), которые обеспечивают более правдоподобную и реалистичную визуализацию.

Протяженность тумана составляет бесконечную вертикальную и настраиваемую по параметрам величину.

На заметку:
Если вы установили функцию Солнечные лучи активной, то при этом и наличии в сцене тумана, будет использовано незначительно больше времени для просчёта сцены.

Цвет

Это цвет, который будет иметь туманность вашей сцены. При наличии в сцене источников освещения с различной цветовой гаммой, цветовая окраска туманности остаётся без изменений. Только цветовая гамма солнца, при условии активного параметра Интенсивность освещения и заданного значения больше 0, может быть добавлена к цвету туманности сцены.

Высота начала [-∞..+∞m]
Высота конца [-∞..+∞m]

Вид города сбоку, слева "Высота начала"=0, начало тумана на уровне земли, справа "Высота начала" > 0, с уменьшающейся при этом функцией "Распределение плотности"

Полоса тумана, которая распространяется в направлениях X- и Z-, должна быть, как минимум по вертикали в своих значениях ограничена. Иначе вы просто не увидите вашу сцену.

Посредством параметров Высота начала / Высота конца, вы задаёте (начало отсчёта от Основание с Y=0), вертикальное расположение тумана в сцене.

Изменение параметра Переход плотности между Началом и Окончанием, вы можете определить с помощью функциональных кривых путём изменения при этом параметра Распределение плотности.

Макс.дистанция [0..200000m]

Используйте этот параметр для оптимизации время просчёта вашего ПК. Это удаление будет просчитано, от нулевой точки камеры сцены на глубину сцены (точнее говоря: с того места где, Raytrace-луч встречает на пути своего прохождения объект окружения или какой нибудь прозрачный объект). При этом будет просчитан только туман, который находится в пределах этого расстояния.

Допустим, камера находится почти над поверхностью и направлена в сторону горизонта: это было бы абсолютно бессмысленно, производить просчёт тумана на удалении более 100000 метров, если уже при расстоянии 1000 метров, плотность тумана была бы настолько высока, что все находящиеся далее объекты были бы просто не видимы. В этом случае необходимо уменьшить значение этого параметра.

Плотность [0..+∞%]

Это параметр характеризующий плотность тумана, поэтому, чем больше значение величины этого параметра, тем больше плотность и соответственно меньше прозрачность тумана сцены.

Распределение плотности

Представьте себе функциональную кривую, повёрнутую на 90° против часовой стрелки

С помощью функциональных кривых, обращение с которыми вы найдёте в разделе Функциональные кривые программы Cinema 4D - вы определяете переход плотности тумана между параметрами Высота начала и Высота конца, для заранее заданных вертикальных границ.

Левая сторона Graph соответствует плотности для параметра Высота начала, и правая сторона определяет плотность для параметра Высота конца. Подумайте о Graph повёрнутой на 90° против часовой стрелки и спроецированной при этом на слой тумана, для получения представления о способе функционирования этой функции.

Шум

Тип шума Noise (с масштабом 3500, 200, 3500)

Здесь вы можете выбрать Шум из предлагаемого набора шейдеров. Обратите внимание на маленькую кнопку справа, при помощи которой вы можете выбрать тип "Шум", посредством визуального просмотра заранее подготовленных образцов. Так как все эти типы "Шума" обладают объёмом, то образуемый при этом туман будет создан согласно значений этих параметров. Этим самым вы препятствуете гармоничное и равномерное сглаживание тумана сцены при её визуализации. Обратите внимание при этом на следующие три параметра масштабирования, с помощью которых вы можете произвести тонкую, более точную настройку шума (Туман) структуры.

Масштаб [%]

Слева низкие и справа высокие значения для параметра масштабирования

Установите посредством этих параметров масштабирование структуры шума в X,Y-Z-направлении. Высокие значения приводят к образованию более реалистичного изображения, которое может иметь не закрытые участки - дыры.

Движение [XYZ m]

Используйте этот параметр для перемещения и анимации тумана в X-, Y- и Z-направлениях. Структура "шума" при этом не изменяется.

На заметку:
Если вы хотите анимировать структуру "шума", в смысле и по подобию колышущегося тумана, задайте в этом случае для параметра Скорость анимации значение больше чем 0. Это значение не зависит от анимации параметра Движение.

Размер образца [5..+∞m]

Величине луча, аналогично с расстоянием образцов для солнечных лучей, способствуют маленькие значения более точным расчетам, связанным при этом с более долгим временем визуализации и просчёта сцены, в то время как, как более высокие значения приводят к образованию артефактов (Ступенчатость изображения) в визуализируемом изображении.

Скорость анимации [0..+∞%]

Заданная здесь скорость анимации относится к структуре Noise (а не позиции тумана!). Туман "колышется" тем интенсивнее, чем выше заданные здесь значения. Значение 0 получит структура шума для всего времени по продолжению.

Интенсивность шума [-1000..1000%]

Слева на право повышающее значение параметра интенсивности шума.

Интенсивность шума можно сравнить, например, с регулятором контрастности. Чем выше значение этого параметра, тем плотнее будет туман в уже существующих зонах. Величина Noise-воздействия = 0 способствует созданию гармоничного и равномерного тумана, без внутренней составляющей шума.

Интенсивность тени [0..100%]

Вверху интенсивность = 0, внизу = 80%. Обратите внимание на тенеобразование справа от расположенного слева источника освещения - солнце

Как и в реальной жизни, тенеобразование производит соответствующее влияние на общий вид тумана.

Если вы хотите учитывать влияние тенеобразования, определите здесь значение выше, чем 0 (0 - функция не активна). Как при этом должен производиться просчёт теней - вы можете определить посредством задания величины параметра Интенсивность тени.

Обратите внимание, что время визуализации при этом, значительно увеличивается!

Интенсивность освещения [0..100%]

Песчаная буря: Белая окраска тумана будет изменена при этом посредством солнечной гаммы жёлтого цвета

Задайте здесь значение больше "0", если цветовая гамма солнца должна быть комбинирована с гаммой тумана по возрастающей. Точнее говоря, значение цветовой гаммы между "1"и солнечной цветовой гаммы будет совместно рассчитано и реализовано.

Значение "0" не учитывает цветовую гамму солнца, и туман при этом будет иметь цветовую гамму, определенную в закладке Цвет.

На заметку:
Цветовая гамма других источников освещения будет при этом игнорирована и не влияет на окраску тумана. Только солнце может влиять на окраску тумана сцены.