Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Advanced Render Физическое небо Менеджер объекта Небо Физическое небо
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio
Физическое небо

Общие Координаты Время и позиция Небо Солнце Атмосфера Облака Детали Объёмные облака Туман Радуга Солнечные лучи Небесные объекты

Детали

Показать

Здесь вы можете определить показ луны. Обратите внимание, что внутренним алгоритмом будет использован внутренний источник света.

Масштаб [0.1..+∞%]

Здесь вы задаёте величину значения луны. Если вы не в восторге от стандартной текстуры, предлагаемой вам программой, вы можете в закладке Объекты сцены определить свой собственный объект для этой цели, который вы должны дополнительно обеспечить источником освещения (например, одним источником освещения, который оказывает влияние при этом только на освещение месяца или текстурированным материалом в канале свечения).

Яркая [0..100%]
Тёмная [0..100%]

Посредством этих двух параметров вы можете регулировать яркость показа месяца в вашей сцене раздельно, а также в зависимости от освещения солнцем основных деталей сцены. Если вы установили оба параметра на 100%, то месяц будет выглядеть как при новолунии, то есть полным.

Масштаб расстояния [0..+∞%]

Если возникают проблемы с удалением источников света, которые являются интегрированными в луну или солнце (например, они больше не будут показаны в окне редактора, или эффекты отражения линз и накала будут предоставлены неверно), в этом случае вы можете здесь произвести снижение дистанции.

Назначить объект луны

Если вы намерены определить собственный источник света, в этом случае, это поле поможет вам выполнить это.

Перетащите просто источник света из менеджера объектов в поле Назначить объект.

На заметку:
Вы также можете использовать здесь простой объект, который будет расположен на позиции луны. Внутренним алгоритмом будет продолжено использование источника освещения луны для освещения.

Показ звёзд

Эта установка включает звёзды на ночном небе.

Мин. свечение [0..10.5]

Мин. Свечение является значением характеризующим яркость созвездий на ночном небе. Задайте с помощью этого регулятора величину значения Яркость, влияющую при этом на видимость созвездий:

Для солнца, луны и других планет нашей солнечной системы действительными являются отдельные установки, которые вы найдёте в закладке Астро.

Масштаб свечения созвездий

В зависимости от яркости созвездий, отдельные звёзды будут также масштабированы, что в конечном итоге обеспечивает более реалистичное впечатление. Если функция не активна, все созвездия в этом случае будут иметь одинаковый размер.

Подсветка звезд [0..100%]

Установите здесь яркость проецируемых созвездий. Высокие значения способствуют образованию Белеющих созвездий, звёзд.

Радиус звёзд [0.1..5]

Вы полагаете, что размер созвездий недостаточно велик? Здесь вы можете сами определить радиус созвездий. Высокие значения приводят, честно говоря, к не очень правдоподобным результатам...

Показ созвездий
Цвет

Установка Показ созвездий с параметром Цвет красного цвета активирована (на изображении видны созвездия большого и малого ковша).

Показ цветовой гаммы созвездий вы можете определять, если вы в установках визуализации для функции сглаживания установите Лучшее, то показываемое изображение созвездий (и, кстати, ниже описанная и подключаемая функция Ширина сетки) будет сглажено.

Ширина сетки [0..180°]
Цвет решётки

Небесная сфера разделена аналогично, как и земля, в градуировке по длине и ширине. Но в данном случае эти параметры называются азимут и высота. Вы можете сделать эту сетку видимой, если вы значение параметра Ширина сетки например, установите на 10°, причём азимут и высота при этом будут показаны через каждые 10° как линия, цветовую гамму для которой вы можете задать путём изменения величины параметра Цвет решётки.

На заметку:
Это изображение может быть сглажено, если вы в установках рендера на закладке Сглаживание установили режим на Максимальное.

Показать планеты

Здесь вы можете определить показ планет солнечной системы (Меркурий, Венера и так далее).

Окружающий свет неба

Наряду с солнцем (которое является внутренним нормальным источником алгоритма программы), имеется ещё один источник света синего цвета, который предназначен для изучения синего цвета небесной сферой. Этот свет вы можете установить здесь активным (для сцен, которые будут просчитаны без GI, этот свет в большинстве случаев рекомендуется отключать).

Объединить небо/солнце

Солнце физического неба ,в принципе, является ничем другим, как простым источником в программе Cinema 4D. При активном положении установки Объединить небо или солнце, источник освещения рассматривается внутренним алгоритмом программы не как отдельный источник освещения, а как частичная составляющая неба. Или другими словами — небо в данном случае является похожим на текстуру HDRI со всеми её преимуществами и недостатками.

Вверху установка отключена и внизу активна. Обратите внимание на исчезающий глянец, который для своего возникновения требует наличие настоящего источника света.

К преимуществам принадлежит физически корректная модель внутреннего алгоритма:

Обратите внимание на то, что другие функции программы Cinema 4D, предпосылкой для которых является наличие настоящего источника освещения, могут реагировать иначе.

Генерация GI

Этот параметр вы знаете уже по установкам программы Cinema 4D (смотрите канал материала Подсветка).

На заметку: излучаемое GI является действительным исключительно для неба, и не имеет воздействия на другие элементы, например, облака или радугу.

Интенсивность [0..10000%]

Это интенсивность создаваемого GI (смотрите канал материала Подсветка).

Насыщенность [0..100%]

Здесь вы определяете насыщенность изучаемого небом света: сцена будет просчитана с синим оттенком (или оранжевым оттенком заходящего солнца).

Влияние облаков [0..100%]

Насколько большим должно быть воздействие 2D облаков на GI, вы можете определить на основе этого параметра. Если это значение 0%, цвет облаков не будет учитываться, и в расчёте будет учувствовать только цветовая гамма неба.

Приоритет

Здесь вы устанавливаете приоритет внутренних выражений Неба. Подробности вы найдёте в главе Теги Cinema 4D.

Практическая цель применения: вы применяете в сцене источник освещения как солнце, но определённая цветовая гамма источника освещения будет заменена на установки выражения Неба. Вы можете тогда присвоить вашему источнику освещения тег XPresso, в котором можно дополнительно назначить цветовую гамму источника освещения сцены. Тег XPresso в своё время имеет также больший приоритет по сравнению с небом и будет поэтому выполнен в соответствии с его установками.

Текстура: Размер вида

Смотрите Редактор каналов материала.

Под названием текстура понимается спроецированная на небосклон и сохраненная в файле информация просмотра, которая позволяет вам, уже в редакторе однозначно и точно определить расположение небосклона, 2D-облачности и созвездий.

Показать HUD местоположения

Активная установка приводит к показу в начале координат объекта Небо, компаса розы с учётом стилизованного солнца и орбиты траектории. Это позволяет вам определить направления неба и положение солнца (и связанный с этим процесс тенеобразования).

Обновить редактор

Если установка активна, все производимые вами установки для параметров, будут в режиме реального времени, предоставлены в окне редактора программы.