Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Advanced Render Физическое небо Менеджер объекта Небо Физическое небо
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio
Физическое небо

Общие Координаты Время и позиция Небо Солнце Атмосфера Облака Детали Объёмные облака Туман Радуга Солнечные лучи Небесные объекты

Небо

Физическое небо

Различные световые ситуации на протяжении дневного времени

Для новой функции GI в программе версии Cinema 4D R11, было создано новое физическое небо. Но, что такое физическое небо? В принципе, ничего другого, как аккуратная симуляция цвета, яркости, солнца и неба, при учёте позиции и времени. Физическое небо является связанным внутренним алгоритмом со спектральными цветами, которые для показа в цвете RGB на основе регулируемого параметра Температура цвета, могут быть интерпретированными и просчитанными в программе.

Кроме этого, посредством параметров имеющихся в закладке Атмосфера, вы можете создавать эффекты, которые в реальной жизни вы наблюдаете при просмотре панорамы горных массивов на значительном удалении от них.

Линия горизонта

Если установка активна, в этом случае небо на уровне горизонта будет обрезано, и ниже этой линии будет предоставлено на основе чёрного цвета. Во всех остальных случаях, полусфера небосклона южного направления, будет иметь цвет горизонта (и яркость!).

Температура цвета [0..100%]

Физическое небо внутренним алгоритмом использует спектральные цвета, которые для процесса рендера должны быть конвертированы в цвет RGB. Посредством параметра Температура цвета на этот процесс мы можем создавать определённое, но ограниченное воздействие.

Чем выше значение, тем мягче будут цвета неба (минимальное количество бирюзового цвета у синего неба и серого цвета при наступлении сумерек).

Интенсивность [0..10000%]

Посредством параметра Интенсивность вы регулируете интенсивность яркости для неба. Это создаёт определенное воздействие на свет, который используется для просчёта GI и непосредственного освещения предметов. На основе параметра Видимая интенсивность, в отличии от этого параметра, вы можете регулировать только видимую интенсивность (без дополнительного воздействия на просчёт GI).

Отношение интенсивности ночи [0..10000%]

Здесь вы производите регулировку яркости, на основе которой будет произведён просчёт ночного неба. При этом имеется зависимость от параметра Интенсивность. Если вы изменяете его значение, при этом интенсивность ночи будет автоматически увеличена, без изменения при этом значения самого параметра.

Коррекция насыщенности [0..200%]

Слева низкое и справа высокое значение для параметра Коррекция насыщенности. Обратите внимание, как на правом изображении, синий цвет неба является более выраженным на стене и диване.

Посредством этого параметра вы регулируете насыщенность цвета для неба. Если цвет вам кажется выраженным как явно синий, произведите снижение значения для параметра Коррекция насыщенности. Значение 0 приводит к созданию переходов серого цвета.

Коррекция оттенка [0..100%]

Этот ползунок позволяет вам создавать специфические цвета, так как на основе этого, цвет неба в зависимости от установок будет иметь полный спектр цветовых оттенков. На основе этого вы можете создавать различные цвета, зелёный, жёлтый или коричневый и так далее, для неба.

Коррекция гаммы [0.1..10]

Слева направо увеличивающееся значения для параметра Коррекция гаммы

Внутренний участок яркости неба является значительно больше, чем возможность сегодняшних мониторов и их показ. На основе параметра Коррекция гаммы, вы определяете градиент яркости для перехода между самым тёмным и ярким участками позиций.

Видимая интенсивность [0..10000%]

Здесь вы производите регулировку интенсивности яркости исключительно для просчитанного, видимого неба (также в зависимости от значения параметра Интенсивность). Просчёт GI при этом остаётся без изменений.

Дизеринг [0..100%]

Если при рендере неба, вы наблюдаете видимые границы в переходе цвета (неожиданное изменение цвета), в этом случае вы можете посредством этого параметра произвести добавление незначительного уровня шума в цветовой переход при просчёте цвета атмосферы. Это приведёт к исчезновению видимых различий на границах перехода цвета.

Создание облачности [2..32]

Различные установки параметра (2, 3 и 10); вверху полдень, внизу вечер

Различные эффекты цветовой гаммы небосклона в реальности получаются в результате рассеивания и взаимодействия дневного света с частицами влаги или другими частицами, содержащимися в окружающей атмосфере. Составляющим фактором содержания частиц в воздухе является параметр Эффект облачности, который необходим для создания таких эффектов в программе Cinema 4D.

Чем ниже значения, тем прозрачнее будет создаваемая атмосфера. Высокие значения этого параметра приводят к созданию, расплывчатых, дымчатых, но при этом насыщенных цветом облачных цветовых эффектов. Но, в зависимости от ниже описанного эффекта Интенсивность атмосферы, при этом возможно получение других эффектов, которые изменяются в прямой зависимости от изменения параметра. В этом случае только многократное повторение эффекта может принести желаемый результат, короче говоря — эксперименты и ещё раз эксперименты.

На заметку:
Если небосклон выглядит слишком ярким или наоборот, то параметры Эффект облачности и Интенсивность атмосферы являются главными величинами изменения таких явлений. Настройте оба параметра чисто визуально, имеющийся при этом просмотр с актуальным изображением поможет вам при этом...

Озон (см) [0..50]

Слева низкое и справа высокое значение для параметра Озон. Сцена © Эрик Смит.

Озон (cм) в атмосфере, наряду с функцией поддержки, прежде всего предназначен для фильтрации ультрафиолетового солнечного излучения, и прежде всего для фильтрации красной и жёлтой составляющих солнечного света (установка Солнце должна быть активной). Это означает, чем выше вы определяете значения для параметра Озон, чем выше будет содержание синего оттенка в солнечном свете (в реальности это происходит при закате солнца). Цвет неба при этом остаётся без изменений.

Создать горизонт

Активация этой установки позволит вам определить, собственный переход цветовой гаммы для небесной сферы.

Макс. высота [0..90°]

Согласно установленного здесь значения будет определена (соответственно высоты солнца или в зависимости от размера геометрии), «первая половина цветовой гаммы перехода». 2Вторая половина перехода цветовой гаммы» займёт все пространство, включая зенит небосклона по высоте. При высоких значениях параметра Макс. высота, части правой половины перехода цветовой гаммы могут оказаться обрезанными.

Цвет

Задайте здесь цветовую гамму перехода, которая будет следующим образом спроецирована на небесную сферу:

Интенсивность атмосферы [0..100%]

Интенсивность атмосферы создаёт непосредственное воздействие на яркость атмосферы, то есть на эффект, который образуется из Создание облачности. Низкие значения приводят к созданию тёмных, космических тонов, в то время как, высокие значения (при достаточно высоком значении параметра Создание облачности) приводят к созданию белого цвета.

Если вы намерены создать анимацию по направлению от поверхности земли в сторону космического пространства, рекомендуется анимировать параметр Интенсивность атмосферы в сторону 0.

Вы можете создавать фотореалистичные изображения, если вы значение параметра Интенсивность атмосферы (при достаточно высоком значении параметра Создание облачности) снизите до 50%.

Эффект облачности [0..100%]

Некоторые эффекты Неба, такие как радуга и солнечные лучи зависимы от Облачности. Когда несколько версий назад, Физическое Небо было добавлено, то оно по техническим причинам получило собственный параметр Облачность. Что бы эффекты названные вначале , а с ними и облачность для нефизического неба, всё ещё правильно работали в зависимости от облачности, существует Эффект облачности, который действует только на них.

Начало горизонта [-89..89°]

Определите здесь высоту горизонта. В некоторых случаях у вас, например, есть маленькая сцена, которая не имеет объекта Поверхность, простирающегося в бесконечность, и при этом вы например должны смотреть в сторону линии горизонта. Задайте в этом случае отрицательное значение. Переход цветовой гаммы небосклона будет при этом соответственно растянут или сжат.

Радиус земли (км) [10..+∞]

С задаваемым здесь и изменяемым по объёму земным радиусом, вы задаёте распределение объёмности облаков согласно их высоты. Соответственно формы земли, объёмные облака будут также расположены на сферической поверхности (если установка Настройка высоты в закладке Объёмные облака активна).

Чем меньше задаваемое здесь значение земного радиуса, тем интенсивнее происходит распределение объёмных облаков по форме сферы.