Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Advanced Render Физическое небо Менеджер объекта Небо Физическое небо
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio
Физическое небо

Общие Координаты Время и позиция Небо Солнце Атмосфера Облака Детали Объёмные облака Туман Радуга Солнечные лучи Небесные объекты

Солнце

Солнце является источником света типа Удалённый, которое создаёт выбираемый (нет, поверхностная или жёсткая) тип тени. На основе последующих параметров вы определяете в основном свойства для источника света, который будет использован как солнце. На предоставление неба это не имеет никакого воздействия.

Если вы хотите, вы можете определить собственный источник света как солнце.

На заметку:
Если вы полностью отключаете солнце (Диалоговое окно: левая колонка установок или в закладке Общие), при этом свет луны также не будет создан, так как оба источника света являются связанными между собой. Независимым от этого является показ созвездий на небосклоне.

Цвет предпросмотра

При установке последующих параметров (или позиции, создания облачности) цвет солнца будет изменяться. Здесь вам будет предоставлен цвет для предварительного просмотра.

Интенсивность [0..10000%]

Здесь вы устанавливаете интенсивность солнца. Если просчёт вашей сцены выполняется с засветкой, так как освещаемые поверхности расположены под прямыми лучами солнца, в этом случае вы можете здесь произвести снижение интенсивности.

Коррекция насыщености [0..200%]

Здесь вы можете регулировать насыщенность для солнечного цвета. Если вам необходим чисто белый, солнечный свет, в этом случае установите для этого параметра значение = 0.

Коррекция оттенка [0..100%]

Здесь также имеется специальная установка для создания внеземных направлений. В зависимости от установки, цвет солнца будет проходить через весь имеющийся спектр цветов.

Коррекция гаммы [0.1..10]

На основе этого параметра вы производите регулировку значения гаммы для солнца. Например, даже при очень высоком значении для параметра Интенсивность, вы можете производить просчёт сцены без эффекта её засветки. При создании анимации для дня и ночи, рекомендуется также анимировать параметр Коррекция гаммы, для снижения уровня интенсивности солнца, на момент его нахождения в зените.

Отношение размера [0..10000%]

Этот параметр позволяет вам определить геометрические размеры для солнечного диска. Это значение имеет определенное воздействие на поверхностные тени. Если вам в сцене необходимо иметь жёсткие солнечные тени, установите для значения этого параметра значение = 0.

Видимая интенсивность [0..10000%]

На основе этого параметра вы регулирует видимость солнечного диска на небе. Ограничений для излучаемого света при этом не существует. При этом существует одна зависимость от значения параметра Интенсивность. Если это значение = 0%, в данном случае даже 100% для параметра Видимая интенсивность, не приведёт к показу солнечного диска.

Выбраный цвет
Цвет

Установите активным этот параметр, Для возможности создания собственного цвета, на основе расположенного ниже поля (для создания цвета внеземных цивилизаций, зелёное солнце будет приятной сменой темы, для повседневного и обыденного жёлтого цвета).

Цвет солнца не создаёт воздействие на 2D облака.

Блики от линз

Здесь вы производите включение и отключение эффектов линзы.

Интенсивность накала [0..100%]

Накал линзы и отражение линзы

Посредством этого параметра вы регулируете интенсивность накала для линзы. Определите для этого параметра значение = 0, если накал линзы не должен быть создан.

Макс. отражение [0..100%]

Если отражения линзы кажутся вам излишними в сцене, вы можете на основе этого параметра произвести их отключение (значение параметра = 0), или назначить необходимое значение, необходимое для вашей сцены.

Масштаб расстояния [0..+∞%]

Если возникают проблемы с удалением источников света, которые являются интегрированными в луну или солнце (например, они больше не будут показаны в окне редактора, или эффекты отражения линз и накала будут предоставлены неверно), в этом случае вы можете здесь произвести снижение дистанции.

Назначить объект солнца

Если вы намерены определить собственный источник света для солнца, в этом случае эта установка позволит вам выполнить это. Перетащите просто источник света из менеджера объектов в поле Назначить объект.

На заметку:
Позиция, цвет и яркость источника освещения, будут управляться в зависимости от часового пояса времени. Вы можете определить постоянный цвет в закладке Солнце, при установке активным параметра Выбранный цвет.

Если вы намерены использовать источник света, параметры которого вы установили в индивидуальном порядке, и для которого только позиция будет управляться на основе объекта Небо, создайте в этом случае второй источник света, определите его как подобъект для первого источника света, и установите первый источник света в менеджере объектов как невидимый.

Этот второй источник света не будет подвержен воздействию установок неба, и как подобъект первого источника света Свет 1, будет следовать его позиции.

На заметку:
Не исключается для данной ситуации использование нормальных объектов, которые будут впоследствии расположены на позиции солнца. Внутренним алгоритмом использование источника света солнца для освещения, будет продолжено.

 Тень

Тип тени

Здесь вы определяете тип для создаваемой тени. Для выбора предлагаются режимы, Нет, Поверхностная и Жёсткая.

Цвет тени

Если у вас возникло сомнение в том, что нормальная чёрная тень от солнца, имеет противоречивую тенденцию по отношению к вашей сцене, нет проблем: в зависимости от световой обстановки в вашей сцене, вы можете определить здесь любой цвет для тени.

Прозрачность

Определите здесь, что тень создаваемая на основе прозрачных предметов будет просчитана также как прозрачная (смотрите Прозрачность).

Качество тени [0..100%]
Мин. образцов [1..16384]
Макс. образцов [4..16384]

Слева направо увеличивающееся значение для параметра Макс. образцов. Обратите внимание, что с повышением значения, исчезает зернистость и появляется равномерность тени.

Эти три параметра функционируют по аналогии с параметрами, имеющими аналогичные названия параметром, и имеющиеся у источника света с поверхностными тенями и относятся исключительно к поверхностным теням, создаваемым на основе источника солнца.

При этом будет использован алгоритм, который в зависимости от качества образцов (лучей) и занятости сцены, который просчитывает образцы тени, определяемые на основе параметров Мин. образов и Макс. образцов. Высокие значения, как всегда приводят к улучшению качества с одной стороны и времени просчёта с другой стороны. Низкие значения приводят к образованию зернистости на поверхности теней. Подробности вы можете прочитать по указанной вверху ссылке.

Кроме этого обращайте внимание на то, что для параметра Отношение размера, также определенно значение для размера солнца, или в противном случае создание поверхностной тени не будет произведено.

Плотность [0..10000%]

На основе параметра Плотность вы можете произвести назначение плотности для создаваемой тени. 100% при этом означают максимальную интенсивность для создаваемой плотности. При 50% вы получите плотность с 50% прозрачности и при 0% тень является практически невидимой. Значения плотности выше 100% также являются возможными.