Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Advanced Render Физическое небо Менеджер объекта Небо Физическое небо
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio
Физическое небо

Общие Координаты Время и позиция Небо Солнце Атмосфера Облака Детали Объёмные облака Туман Радуга Солнечные лучи Небесные объекты

Радуга

Как и в реальной жизни, здесь есть два типа радуги

К обычному «интерьеру» небосклона принадлежит, конечно же радуга, которая получается вследствие преломления солнечного света в каплях дождя. Необходимо знать где располагается обычно радуга на небосклоне, так как аналогичным образом она будет располагаться в программе Cinema 4D в зависимости от положения солнца. Существуют определенные правила для этого:

Как и в реальной жизни, имеется всегда (даже если не видима) вторая радуга, согласно цветовой гаммы первой, но при этом отражённая наоборот и имеющая больший радиус.

В сцене радуга будет всегда расположена перед объектом Небо (на фоне случайно имеющихся облаков).

Макс. интенсивность [0..100%]

Здесь вы можете определить прозрачность радуги. Параметры второй радуги будут установлены в зависимости от первой. Чем ниже это значение, тем прозрачнее будет визуализируемое изображение. Применяйте для вашей сцены не ярко выраженные, обладающие достаточной степенью прозрачности радуги.

Как и везде, это правило подходит для определения состояния: Меньше, но лучше.

Зависим от эффекта облачности

В реальной жизни не бывает радуги без дождя — соответственно дождевых капель. Плотность капель определяется параметром Эффект облачности (закладка Небо). Если вы хотите сделать зависимым, «связать» ваше изображение радуги с этим параметром, сделайте эту функцию активной. При значении Эффект облачности в 0 радуга в вашей сцене просто не появится.

Обычно эта установка является не активной, чтобы у вас была возможность независимой друг от друга оптимизации параметров радуги и Эффект облачности.

Но при активной функции Зависим от эффекта облачности оба параметра будут активными или могут быть активированы:

Мин. пороговое значение [0..100%]
Макс. пороговое число [0..100%]

Задайте здесь зону для параметра «Эффект облачности», в которой зависимость радуги от параметра «Эффект облачности» будет учитываться.

Для объектов сцены вы задаёте значения 9 и 50, для первой и второй радуги. Это означает: радуга не будет видна до тех пор, пока, значение параметра Эффект облачности меньше 9. Если значение параметра Эффект облачности больше чем 50, то в этом случае изображение будет визуализированно в полном объёме. В промежутке от 9 до 50 изображение радуги будет визуализированно согласно установок параметра Эффект облачности.

Внутренний угол 1-ой радуги [0..180°]
Внешний угол 1-ой радуги [0..180°]
Внутренний угол 2-ой радуги [0..180°]
Внешний угол 2-ой радуги [0..180°]

Вместо того чтобы мучиться с точным определением углов радуги (короче говоря: угол между лучом солнечного света и наивысшей точкой радуги от места наблюдения), вы видите разность для обоих углов для каждой радуги отдельно как величину или размер ширины показываемого изображения радуги.

Если вы полагаете, что изображение радуги выглядит не достаточно широким, задайте просто 30° и 50° для внутреннего и внешнего углов изображения первой (основной не отраженной) радуги.

Начало отсечения [-∞..+∞m]
Конец отсечения [-∞..+∞m]

Представьте себе самолет, летящий к вам из далека на пути которого расположена радуга. При максимальном удалении самолёта от вас, радуга находится до самолета, но при его приближении, его контур и очертания будут лучше различимы и изображение радуги будет перекрыто. Такие эффекты вы можете выполнить при помощи этих двух параметров.

До Начало отсечения объекты находятся ДО, а с Конец отсечения ПОЗАДИ изображения радуги

Для видимости полигональных объектов, в соответствующих зонах (всегда рассчитываются исходя из нулевой точки камеры и по глубине сцены) действительным являются следующие правила: