Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Advanced Render Физическое небо Менеджер объекта Небо Физическое небо
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio
Физическое небо

Общие Координаты Время и позиция Небо Солнце Атмосфера Облака Детали Объёмные облака Туман Радуга Солнечные лучи Небесные объекты

Небесные объекты

Например, такое изображение - без проблем создаётся при помощи небесного объекта.

Наверное, этого было бы недостаточно, если вы на небосклоне могли бы видеть только созвездия и планеты. Представьте, вы хотите - космический корабль или другой объект расположить на небе. При помощи небесного объекта - без проблем. По причине большого удаления, объёмность объекта не играет при этом никакой роли: поэтому выберите нужный Bitmap с последующим расположением его на небосклоне. Если растровое изображение имеет канал Альфа, то он будет учтён, так что вы можете обозначить при этом на небосклоне любые формы.

Порядок выполнения

1. Разместите объекты Небо, 2. Измените параметры размещённых объектов

  1. Нажмите на кнопку «Расположить объекты». При этом будет открыт диалог выбора данных, в котором вы можете выбрать соответствующую битовую карту.
  2. В окне 3D-вид обозначьте с нажатой кнопкой мыши сферу, которая будет показывать позицию и размеры обрезанного в соответствии с геометрией круга растрового изображения. Азимут, высота и направление при этом будут показаны в нижнем окне. Сейчас отпустите кнопку мыши и всё готово.
  3. Если вас не устраивает позиция, размеры или интенсивность, вы можете изменить эти значения по своему усмотрению.

На заметку:
Не смотря на то, что нормальная форма растрового изображения выглядит прямоугольной, только напоминающий сферу вырез будет при этом отображён на небосклоне. Для этого битовая карта будет создан по возможности внутренний круг, а остальные части поверхности будут обрезаны.

Параметры

Небесные объекты
Расположить объекты...

Следующие параметры будут созданы автоматически, если вы создали объекты неба, которые впоследствии могут быть также изменены.

Название

Это название растрового изображения по ссылке на него. Если растровое изображение не находится или сохранено со сценой или в папке с названием tex в директории Cinema 4D, то директории, заданные вами в отличии от стандартных, будут также просмотрены программой (смотрите Папки составляющих).

Высота

Позиция небесных созвездий на небосклоне определяется на основе двух углов, которые определяют жёсткую позицию на полусфере. Она является ограниченной линей горизонта.

Угол

Угол является размером для величины отображаемого небесного объекта.

Представьте себе равномерный треугольник. Одна из его вершин, её основание расположено на нулевой точке камеры, а другие на правой и левой стороне диаметра небесного объекта. Параметр Угол соответствует углу камеры.

Подсветка

Большое изображение: «Свет» активно, маленькое изображение: не активно

Если эта функция активна (галочка) будет создано впечатление сферического небосклона, освещённого солнцем, причём на не освещённой поверхности будет рассчитан переход тенеобразования. Поэтому для объектов не сферического происхождения, имеет смысл просто отключать эту функцию. Для активации - деактивации объекта поставьте или уберите галочку в контрольном поле объекта.

Интенсивность

Интенсивность определяет прозрачность объектов неба. Значение, установленное на 100 отключает, деактивирует влияние прозрачности на объект.