Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Advanced Render Физическое небо Менеджер объекта Небо Физическое небо
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio
Физическое небо

Общие Координаты Время и позиция Небо Солнце Атмосфера Облака Детали Объёмные облака Туман Радуга Солнечные лучи Небесные объекты

Объёмные облака

Показать ограничивающий каркас

Бокс является зоной объёмного облака, которая будет визуализирована. Бокс будет создан автоматически, если вы рисуете облака и воспроизводит ваше изображение в трёхмерном варианте и направлении.

Бокс может быть изменён по своей геометрии во всех направлениях, если вы при этом сделаете активным инструмент перемещения и перетащите одну из сторон за гриф оранжевого цвета.

Цвет в редакторе

Это цвет окраски ограничивающего каркаса одного из не выбранных слоёв в редакторе.

Качество показа [0..100%]

Объёмные облака будут показаны в Editor посредством, так называемых точек плотности облачного слоя (Инструмент облака). Так как для этого требуется достаточно много времени вашего ПК, вы можете здесь показ точек плотности облачного слоя изменить, или уменьшить.

Если вы переходите к инструменту облачности, то в этом случае являются действительными правила установленные для (Качество в закладке Показ).

На заметку:
С качеством визуализируемого объёмного облачного слоя, этот параметр не имеет ничего общего.

Настройка высоты

При активной установке, высота будет настроена соответственно параметров объёмного слоя облачности таким образом, что она будет лежать на оболочке сферы. Диаметр этой сферы составляет 2 x (Радиус земли + Высота облака), причём параметр Радиус земли, вы можете найти в закладке Небо.

Со стандартными установками для параметра Радиус земли влияние этой функции является минимальным.

Принятие тени

Если функция активна, то объёмные облака могут принимать тень, от двухмерных и объёмных облаков, а также других объектов способных создавать тень.

Размер образца [0..+∞m]

Для параметра Размер образца является действительным: чем меньше значение, тем лучше качество изображения и тем больше время визуализации.

Если ваше облако выглядит угловато или ступенчато, то это результат слишком низких значений параметра Размер образца.

Участки края для объемного облака будут незначительно взрыхлёны, посредством использования для этого определённого типа шума. На основе этого можно достигнуть изменения однородности для внешнего вида облака.

Шум на гранях

Различные типы шума

Обратите внимание на меленькую кнопку справа, при помощи которой вы можете выбрать Шум).

Обратите внимание на меленькую кнопку справа, при помощи которой вы можете выбрать тип шума визуально.

Контрастность [0..100%]

Чем выше значение контрастности, тем точнее и определеннее заметны структуры шума, по краям создаваемых облаков.

Масштаб [0..+∞%]

Вверху более высокое и внизу более низкое значение, для «Размера» шума с одинаковой структурой.

Здесь вы изменяете структуру шума. Чем выше значение, тем равномернее и плавнее наружные очертания облаков.

Скорость шума [0..+∞%]

Если здесь вы зададите значение больше чем 0, то очертание наружного края будет изменяться по времени.

Источники света

Перетащите в этот список все источники освещения, которые должны в вашей сцене влиять на объёмность облака. Если этот список не содержит составляющих, то облака в вашей сцене, будут освещаться при помощи солнца и луны сцены (эти составляющие содержаться во внутреннем алгоритме).