Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать Деформация Деформатор Направляющий сплайн
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Деформатор по Сплайну

Общие Координаты Объект

Свойства объекта

При деформации объекта вы можете использовать до четырёх сплайнов, определяющих направление.

Размещение сплайнов должно происходить в соответствии с деформатором Направление сплайна и объекта ссылки (если он имеется вашей сцене):

Z-сплайн слева
Z-сплайн справа

Если сплайны расположены в плоскости XZ для объекта Деформатора и объекта ссылки – при этом имеется незначительное отступление и правила: В плоскости, на которой расположены сплайны, должны быть расположены красная ось Х и синяя ось Z, принадлежащие объекту ссылке. Сплайны должны быть расположены по возможности параллельно к синей оси Z объекта ссылки, и иметь аналогичное с ним направление. Левый сплайн должен быть расположен слева от правого сплайна. В противном случае объект будет отражён.

X-сплайн сверху
X-сплайн снизу

X-сплайн сверху: должен быть расположен в плоскости XZ объекта Деформатора и соответственно объекта ссылки, и по возможности должен быть параллельным с красной осью Х. Мы рекомендуем вам располагать верхний сплайн выше, чем нижний сплайн. Сплайны должны иметь по возможности аналогичное направление, и соответствовать осям Х и прежде всего оси Z – принадлежащим объекту-ссылке.

Ссылка

Объект-ссылка (им может быть любой объект, например Объект Ноль) определяет направление, в котором Деформатор должен производить своё воздействие. Ось Z, принадлежащая объекту-ссылке в данном случае играет решающую роль.

Режим

Имеется три режима, посредством которых Деформатор по сплайну, может создавать воздействие на деформируемые объекты.

Ограниченный

В этом режиме по сплайнам будет произведена подгонка только тех частей полигонального объекта, которые находятся в пределах границ бокса Деформатора. Все остальные части при окончании геометрии ограничивающих сплайнов, будут просто обрезаны.

Внутри бокса

В этом режиме по сплайнам будет произведена подгонка только тех частей полигонального объекта, которые находятся в пределах границ бокса Деформатора. Все остальные части объекта останутся без изменения.

Неограниченный

Деформатор создаёт своё воздействие везде. В зависимости от позиции, деформируемый полигональный объект будет иметь размер отверстия, образованного до или после сплайнов Деформатора.

Слева вверху Деформатор отключен; бокс расположен наполовину выше для деформируемого объекта; затем различные режимы для ативного Деформатора

Размер [XYZ m]

Этот параметр определяет внешние размеры для Деформатор по сплайну сплайна. Если полигональный объект должен быть полностью подогнан по сплайнам, он при этом должен полностью находиться в геометрии Деформатор по сплайну.

Масштабировать до начала [-∞..+∞%]

В режиме Неограниченный, когда деформация производит воздействие на объект за пределами бокса, вы можете посредством этого параметра определять размер создаваемого преобразования для объекта, за пределами бокса.

Масштабировать по окончании [-∞..+∞%]

В режиме Неограниченный, когда деформация производит воздействие на объект за пределами бокса, вы можете посредством этого параметра определять размер создаваемого преобразования для объекта, за пределами бокса.