Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать Деформация
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Деформатор по Сплайну

Общие Координаты Объект

Деформатор по Сплайну

Этот деформатор производит деформацию объектов, используя для этого до четырёх сплайнов. Эти сплайны образовывают ограничение, по которому будет изменён полигональный объект.

Куб до процесса деформации

Форма куба после деформации

Пример 1

Предположим, вы намерены насильно протиснуть куб (который имеет достаточный уровень разбиения геометрии) через форму воронки, которая образована двумя сплайнами. Для этого поступите следующим образом:


  1. Обратите предварительно внимание, что отверстие воронки приблизительно подходит к размеру куба. Сплайны при этом должны быть открытыми (установка Закрыть сплайн в менеджере атрибутов является отключенной).
  2. Создайте теперь Ноль объект, который будет служить как ссылка. Произведите его поворот таким образом, что оси Х (красная ось) и ось Z (синяя ось), будут расположены в аналогичной плоскости как и сплайн. Синяя ось Z должна быть приблизительно параллельной к самому сплайну.
  3. Создайте объект Направляющий сплайн и настройте его позицию и размер соответственно кубу. Переместите в менеджер атрибутов сплайны и объект ссылки в соответствующие поля (Z-сплайн слева / справа и Ссылка). Это положение показывает третье изображение.
    Присвойте теперь деформатор кубу.
  4. Если вы теперь анимируете объект Направление сплайна, форма куба будет смята в пределах геометрии воронки.

Если у вас это не функционирует, поменяйте сплайны местами в закладке Z сплайн слева / справа. Возможно, вам необходимо будет произвести изменение значений для параметров – Масштабировать до начала и Масштабировать по окончании – на отрицательные.

Пример 2

Этот Деформатор подходит оптимальным образом для расположения поверхностей вдоль контуров сплайнов. Наиболее оптимально он функционирует с инструментом Сплайн Деформатор который вы найдёте в основном меню MoGraph.