Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать Объекты моделирования Объект Симметрия
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Объект Симметрия

Общие Координаты Объект

Свойства объекта

Плоскость зеркала

Здесь вы можете определить плоскость отражения. Например, плоскость ZY является подходящей плоскостью для вида спереди, и поэтому по стандарту всегда является активной.

Слить точки

Если эта установка активна, точки будут автоматически слиты между собой на ребре зеркала. То есть из двух точек у нас получится одна. Это обеспечивает чистый переход.

Допуск слияния [0..+∞m]

В этом поле вы можете определить максимальное расстояние, которые точки должны иметь между собой, для их слития.

Симметричный

При слитии точек, если они не расположены на 100% друг над другом, будет происходить их фиксация между собой. При отключенной установке, точка одной стороны перемещается на соответствующую точку другой стороны. Результирующая точка при этом будет расположена не точно по центру оси отражения. Чтобы две точки создавали одну общую точку, которая должна быть расположенной точно по оси отражения, вам необходимо установить параметр Симметричный активным.

На заметку:
Если вы производите отражение более чем одного объекта посредством объекта Отражение, произведите предварительную группировку этих объектов, и перетащите их затем на объект Симметрии.

 Моделирование

RELEASE 16

Симметрия.>

Оставить точки на оси

Эта опция представляет собой нечто вроде настройки безопасности, которая предотвратит случайное перемещение точек находящихся на оси.

В пределах выше указанного значения Допуск слияния точка будет привязана к плоскости симметрии и уже не может быть оттуда смещена, если только не отключить эту опцию.

Удалить полигоны на оси

И эта опция представляет собой нечто вроде настройки безопасности, которая предохраняет вас от случайно созданных, неправильных (копланарных) полигонов на оси симметрии, что может произойти с такими инструментами как Выдавить.

Авт. разворот
Развернуть

При моделировании может произойти, что в зависимости от задачи, имеет смысл работать с геометрией, требующей отражения, по другую сторону плоскости симметрии. Этого вы можете добиться вручную нажав на кнопку Развернуть или автоматически опцией Авт. разворот. Во втором случае автоматический разворот будет происходить в случае перехода активной камеры на другую сторону симметрии.