Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать Деформация Деформатор Обертка
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Деформатор Обертка

Общие Координаты Объект Ослабление

Свойства объекта

Ширина [0..+∞m]

Речь при этом идёт о размере участка, который будет, обернут вокруг определённого в установках радиуса. Если объект является больше, чем этот участок, он будет, обёрнут соответственно за пределы радиуса. Если объект имеет меньшие размеры по сравнению с этим участком, обёртка вокруг радиуса будет выполнена не полностью. Размеры этого участка вы можете изменять интерактивно, используя для этого оранжевые грифы в Х и Y направлениях.

Высота [0..+∞m]

Радиус [0..+∞m]

Здесь вы определяете радиус для сферы или цилиндра.

Тип обёртки

Вы можете выбрать тип из двух предоставляемых вам программой – цилиндрический или сферический.

Сферическое

Вид сферической обёртки

Цилиндрическое

Вид цилиндрической обёртки

Начало сегмента [-∞..+∞°]

Посредством этих двух параметров Длина Начало и Длина Конец, можно определять участок в горизонтальном направлении, по периметру которого будет совершена обёртка объекта. Посредством параметра Длина Начало вы определяете начальный угол.

Конец сегмента [-∞..+∞°]

Посредством этих двух параметров Длина Начало и Длина Конец, можно определять участок в горизонтальном направлении, по периметру которого будет совершена обёртка объекта. Посредством параметра Длина Конец вы определяете конечный угол..

На заметку:
При 180° для начала и 360° для конца, объект будет, обёрнут точно до середины цилиндра или сферы.

Ширина вверху [-90..90°]

Ширина является действительной только для сферической обёртки, и определяет расстояние, на которое объект будет, обёрнут вокруг сферы в направлении оси Y. Параметр Ширина Начало определяет начальный угол.

Ширина внизу [-90..90°]

Ширина является действительной только для сферической обёртки, и определяет расстояние, на которое объект будет, обёрнут вокруг сферы в направлении оси Y. Параметр Ширина Конец определяет конечный угол.

Перемещение [-∞..+∞m]

Дополнительно вы можете определить смещение в направлении оси Y. Объект, таким образом, будет, обёрнут по спирали и вверх по оси Y, или вниз.

Масштабировать Z [0..10000%]

Если вы в реальности делаете обёртку чего-то гибкого вокруг определенного объекта, то посредством эластичности и растяжения, поверхность изгибаемого объекта будет уменьшена по толщине. Именно это свойство позволяет вам симулировать эта функция. Вместо 100% определите, например 50%, и объект будет в направлении Z уменьшен на 50% по отношению к своему оригинальному размеру.

Напряжение [0..100%]

Этот параметр является особенно интересным при анимированной обертке посредством временной шкалы. Если вы установите ключ со значением = 0% и затем последующий со значением 100%, объект при этом на протяжении определённого промежутка времени будет согнут между этими ключами.

Согласовать с род. объектом

Лучшая функция программы скрывается за этой кнопкой, которая при клике на ней курсором мыши, производит изменение объекта деформатора по форме непосредственного объекта, учитывая при этом иерархию в окне Менеджер объектов. Деформируемый объект будет при этом полностью охвачен каркасом деформатора и изменён по всему объёму. Размер объекта деформатора в данном случае вам ненужно изменять мануально (информация здесь).

Создание и выравнивание деформатора с его последующим изменением по форме деформируемого объекта посредством клика курсора мыши на кнопке Согласовать с род. объектом.

Кроме этого, оси объектов деформаторов изменяются в соответствии с расположенными на минимальном расстоянии от них осями деформируемых объектов, которые в окне Менеджер объектов являются родительскими объектами (расположенными выше по иерархии). При изменении вами положения деформатора (например, его вращения) в направлении его воздействия и последующем клике курсора мыши на кнопке Согласовать с род. объектом, происходит автоматическая его фиксация на близлежащих от него осях (на основе чего он также будет использовать начальную позицию деформируемого объекта).

У некоторых деформаторов (например, Сжатие и Растяжение) в зависимости от функции, происходит изменение только начального положения или других параметров (изменение которых имеет смысл) по отношению к родительскому объекту.