Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать XRef XRef
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
XRef

Общие Координаты Объект

Свойства объекта

Каждый объект XRef имеет постоянный значок XRef. Этот значок XRef назначается для объектов, материалов, тегов и слоёв. Для иерархий XRef это возможно узнать только в менеджере слоёв.

Показать объекты

Посредством этой установки вы можете для импортированного XRef объекта, произвести показ или отключение имеющейся иерархии. Это не имеет влияние на их показ в окне редактора программы.

Загружено

Посредством этой команды вы можете производить импорт или исключение объектов связанных с объектом XRef в ваш проект. Исключение объектов из сцены приводит к снижению объёма файла XRef до минимального состояния. Несмотря на это, изменения создаваемые для объектов XRef при этом не исчезают бесследно. При удалении объектов из сцены, они впоследствии не будут показаны в окне редактора программы.

Значок XRef при этом будет иметь красный цвет (в принципе аналогичное происходит при создании вами нового и пустого объекта XRef):

Генератор

Объекты XRef могут теперь определяться как генераторы. При этом в основной проект не производится импорт индивидуальных объектов с последующим созданием инстанций для объекта XRef (по аналогии с предшествующими версиями программы).

Это позволяет вам сохранять минимальный размер (объём в МВ) для основного проекта. Недостаток при этом: отдельные объекты при этом вы больше не можете модифицировать, создавать для них связь с Expresso или анимировать их в пределах основного объекта. Объект XRef может быть при этом как прежде анимирован или деформирован.

На заметку:
При активной установке Генератор в окне Добавить настройки XRef происходит автоматическое включение всех параметров на статус готовых к анимации. Параметры XRef, Прокси XRef и все параметры, расположенные в субменю Анимация вы можете после этого анимировать. Это позволяет вам производить замену проекта ссылки или изменять тайминг (временная характеристика анимации).

Внимание: активное положение установки проводит к восстановлению начального состояния для объекта XRef. Все изменения созданные вами в файле основного проекта при этом будут потеряны!

XRef

В этом поле вы можете произвести выбор файла XRef (ссылки). Возможными в данном случае являются абсолютные (например, С: > Мои данные > hubert.c4d) и относительные директории (например, hubert.c4d). Для второго случая поиск файлов XRef производится по правилам пути составляющей (смотрите данный материал). Рекомендуется производить сохранение основной сцены и сцены XRef на аналогичном уровне или директории (как это в принципе и происходит автоматически при использовании команды Сохранить сцену с учётом составляющих…, которую вы найдёте в основном меню программы на закладке Файл > Сохранить сцену с учётом составляющих…).

На заметку:
Посредством использования команд Преобразовать выделение объекта в XRef и Преобразовать выделение материала в XRef вы можете из основной сцены производить выделение материалов или объектов в сцену XRef. Директории файлов при этом назначаются автоматически.

Объект XRef использует название файла XRef (ссылки) до тех пор, пока вы не произвели в окне Менеджер объектов изменение названия для объекта: если файл оригинала XRef имеет название Hajopei.c4d, в этом случае объект XRef также будет иметь название Hajopei. Это облегчает для вас визуальное восприятие и позволяет сразу определить файл XRef, который будет использован для объекта.

Если вы кликните на кнопке расположенной справа от поля параметра XRef, в этом случае вы можете произвести импорт проекта XRef. при этом для вас будет показано диалоговое окно со следующим текстом Обновить ссылку Да или заменить Нет?. Различие при использовании кнопок Да или Нет заключается в следующем: при использовании обновления (вы кликнули на Да) все изменения (например, если вы в основном объекте произвели смещение объекта XRef), которые были выполнены для объектов XRef остаются без изменений и присутствуют при дальнейшей обработке проекта. Если вы выбрали Нет (замену), в этом случае все изменения созданные вами в основном проекте для объектов XRef будут потеряны. Импорт такой сцены впоследствии происходит с объектами XRef, которые содержатся в сцене оригинала без изменения!

Прокси XRef

По аналогии с полем параметра XRef вы можете здесь производить импорт проектов, которые будут использованы как замена (Прокси) для реферируемых объектов XRef (объектов ссылки). Такой прокси проект представляет собой более упрощённую версию конечного файла XRef. Он упрощает обработку основного проекта, посредством использования аналогичной версии, но содержащей при этом минимальное число полигонов по сравнению с проектом оригинала. Обратите при этом внимание на возможность использования каждого проекта как Прокси XRef (замены). При этом не в обязательном порядке это должна быть упрощённая или оптимизированная сцена, а речь в данном случае может идти об абсолютно другой сцене.

Название файла

Этот параметр позволяет произвести добавление префикса к названию объекта XRef. Все объекты являющиеся составной частью XRef иерархии, автоматически получат этот префикс. Это позволяет вам немедленно установить происхождение объекта от определённой ссылки XRef. Практическим это свойство является в том случае, если вы используете не упакованный объект XRef. В этом случае вы можете в поле этого параметра задать индивидуальную комбинацию знаков для названия.

Обратите внимание на то, что внутренние, невидимые теги выделения (как к примеру у генераторов «C1» для крышек) не будут переименованы и присвоенные материалы (через тег материала, в закладке Ограничить выделением) не будут правильно наложены.

 Анимация

В этом субменю вы найдёте некоторые настройки анимации, относящиеся к выделенному объекту XRef.

Анимация

Посредством этой установи вы можете производить отключение или включение всей анимации, относящейся к объекту XRef. Эта установка является глобальным триггером для выделенного объекта XRef, позволяющая производить ускорение проекта или изоляцию отдельного, анимированного объекта XRef. Эта установка не предназначена для анимации динамики или процедурной анимации, а относится только к анимации созданной на основе использования ключевых кадров (аналогичное поведение как и настройка Анимация на закладке Импортировать).

Кадр анимации

При отключенном положении расположенной рядом установки Анимация, вы можете изменять параметр Кадр анимации. Вы можете в этом случае здесь назначить определенный кадр анимации, который будет использован впоследствии как стандартный (анимация при этом не воспроизводится). Например, если вы намерены произвести импорт аналогичного персонажа в основной проект с различными позами, в этом случае этот параметр вы можете использовать оптимальным образом. Или подумайте об объекте, который будет изменён на основе использования деформатора. Таким образом каждый новый объект XRef может выглядеть иначе по сравнению с предшествующим.

Сдвиг

Посредством данного параметра анимация проекта XRef может смещаться по времени. Вы можете это использовать с целью многократного применения анимированного персонажа. С различными значениями параметра Сдвиг их движение происходит различно. Отрицательные значения также являются возможными, что позволяет производить преждевременное воспроизведение анимации

Размер [-∞..+∞]

Этот параметр позволяет вам производить временное масштабирование анимации, что влияет на скорость её воспроизведения (быстрее или медленнее). Это значение является мультипликатором (множителем). Если ваша анимация имеет 100 кадров и вы назначаете для данного параметра значение 0.5, в этом случае анимация будет иметь 50 кадров (то есть воспроизводится в два раза быстрее). Значение 2 приведёт к анимации с 200 кадрами и так далее. Как обобщение можно сказать — этот параметр позволяет вам изменять скорость анимации без дополнительной обработки вами ключевых кадров

 Центр поворота

В этом субменю собраны параметры относящиеся к оси поворота (другими словами: параметры определяющие начало мировой системы координат для объекта XRef). Все последующие параметры воздействуют на точку поворота исходя из начальной позиции, масштаба и угла сцены XRef. Вы можете, например, импортировать многократно аналогичную сцену и каждый раз при этом изменять позицию для точки поворота. Это приводит к созданию различных позиций для объектов XRef, без действительного перемещения при этом самого объекта XRef.

Объекты XRef также подвержены этому правилу, так как точка поворота или ось объекта XRef сохраняет свои актуальные координаты в основной сцене.

П [XYZ m]

Посредством этой настройки вы производите смещение позиции для точки поворота, принадлежащей объекту XRef (или отдельно содержащихся объектов)

М [XYZ ]

Здесь вы можете производить масштабирование всех объектов, которые содержатся в объекте XRef таким образом, как вы производили бы масштабирование самого объекта Xref.

В [HPB °]

На основе данного параметра вы изменяете угол для точки поворота, относящейся к объекту XRef. Все объекты XRef при этом вращаются как единое целое.

Заменить с прокси/основным

Кликните на этой кнопке (которая в зависимости от проекта может иметь два положения Заменить с прокси или Заменить основным) для замены проекта XRef на прокси XRef или в обратной последовательности.

Обновить

Используйте эту кнопку для повторного импорта и обновления используемых и обрабатываемых проектов XRef.

Если вы используете при этом клавишу SHIFT, все элементы принадлежащие XRef объекту будут импортированы повторно (если вы их отключили к примеру, в менеджере XRef). Возможно удалённые материалы принадлежащие объектам ссылок при этом также восстанавливаются.

Открыть для обработки

При клике на этой кнопке вы производите открытие файла ссылки как отдельного проекта. Впоследствии вы можете произвести его обработку или изменение.

Настройки...

Клик курсора мыши на этой кнопке производит открытие окна Добавить настройки XRef для актуально выделенного объекта XRef. Подробности на эту тему вы найдёте в материале темы Добавить XRef....