Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Конфигурация программы Настройки программы
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Файлы

Общие

Список последних файлов [0..100]

На основе этого значения вы определяете число файлов, которые были открыты последними и будут показаны в меню Файл (смотрите тему Файлы, открытые последними).

Резервные копии [0..1000]

При использовании этой установки вы можете создавать резервные копии. Создаваемые копии при этом получат от системы автоматически следующие расширения *.bak, *.bak1,*.bak2, числовое значение которых будет изменяться по возрастающей.

Сохранять полигоны для обмена (Melange)

Посредством этой функции файлы программы Cinema 4D могут использоваться в других программах, то есть они могут записываться и впоследствии быть прочитанными (к примеру, в программе After Effects).

Активное положение этой установки определяет, что для генераторов (параметрические объекты, генераторы, клон объекты и так далее) должно быть произведено дополнительное сохранение в файле C4D полигональной копии для соответствующих данных. На основе этого конечные файлы будут иметь значительно больший объём, но при этом позволяю коммуникацию и импорт с другими программами.

Сохранить анимацию для обмена (Melange)

Если вы для клонированных объектов (или других объектов, которые изменяют количество клонов; например, объект Разместить или другие объекты инструмента MoGraph) производите анимацию числа клонов, в этом случае активное положение этой установки приводит к импорту действительно всех клонов соответствующей анимации (а не только актуального кадра анимации, как это было в предварительных версиях программы < Cinema 4D R14) в дополнительную программу обработки. В зависимости от вашего проекта, размер файла может иметь значительные размеры!

Путь к справке

Определите здесь путь к вашей документации (а именно директорию, в которой находятся используемые вами папки с названиями DE, US, RU и так далее (но не названия самих папок)). Обычно вам не нужно этого делать, так как справка программы на основе функции установки по стандарту будет установлена в папке Help, расположенной в основной директории программы Cinema 4D. Если вы по какой-либо причине произвели установку справки программы в другой папке или директории, в этом случае вам необходимо для данного параметра вручную занести необходимую папку.

Автосохранение

На основе установок этой закладки вы можете назначать для программы Cinema 4D создание копий для открытых сцен с учётом времени, которое вы назначили при этом.

Копии будут сохраняться по следующей схеме:

Сохранять
каждые (мин.) [1..10000]

Определите здесь временные промежутки, при учёте времени которых будут происходить автоматическое сохранение открытой сцены. Если файл не изменяется, в этом случае сохранение также не производится!

Ограничить
до (копии) [1..1000]

Если вы назначили незначительные по интервалу промежутки времени для сохранения, в этом случае (как следствие этого) через определённый момент времени у вас будет масса данных, которая занимает значительный объём на жестком диске вашего ПК. Этот параметр позволяет вам ограничить число создаваемых копий. Файлы выходящие за эту границу и являющиеся последними в иерархии сохранения, будут удаляться.

Сохранить в

У вас имеется здесь три установки, на основе которых вы можете определить

директорию / папку для сохранения копий:

Две последующие установки относятся к функции XRef при её импорте и сохранении.

Отложенное обновление при открытии сцены

Установите эту установку активной в том случае, если вы не хотите, чтобы при открытии основного проекта все объекты XRef были обновлены. Это значительно влияет на ускоренный старт сцены. Актуальным это является в том случае, если программа Cinema 4D должна производить поиск в различных директориях (папках). При активной установке Смещённое по времени обновление при открытии сцены все объекты XRef вам необходимо обновить вручную, кликнув для этого курсором мыши на соответствующей кнопке.

Сокращение ссылок при сохранении сцены

При активной установке все объекты XRef будут автоматически удалены в связи с сохранением сцены. Это позволяет вам экономить достаточное пространство на жёстком диске вашего компьютера (по стандарту программы все объекты содержащиеся в XRef также имеются в основном проекте, а не только их копии, как это было в ранних версиях программы).

Пути составляющих

Путь 1
Путь 2
Путь 3
Путь 4
Путь 5
Путь 6
Путь 7
Путь 8
Путь 9
Путь 10

Cinema 4D производит поиск текстуры материала и других составляющих (например звуковые файлы) на определённых участках:


  1. В папке сохранения сцены
  2. В папке Tex расположенной в директории сцены
  3. В папке Tex расположенной в стандартной директории программы Cinema 4D
  4. Cinema 4D производит поиск, если соответствующая составляющая была создана с абсолютным путём. В этом, специальном случае поиск происходит только по этому адресу и все остальные, возможно назначенные здесь пути поиска будут просто игнорированы.
  5. Если используются составляющие из библиотек программы Cinema 4D, в этом случае путь может непосредственно указывать на эти библиотеки. В этом случае программа также произведёт поиск для указанной директории.
  6. И в заключении для поиска программа использует директории, которые вы определяете здесь.

Для некоторых сцен не исключается вариант того, что составляющие не будут найдены по указанному адресу (к примеру, если вы предоставляете составляющие через сеть). Несмотря на то, что вы можете исправить отдельные пути, при условии наличия высоко числа текстуры, это может занимать определенный промежуток времени.

Cinema 4D поэтому предлагает для вас возможность задания до 10 дополнительных путей. Если редактор не находит составляющую в определенной выше папке, в этом случае автоматически производится поиск в дополнительно назначенных директориях. Имеющаяся директория этих папок при произведении поиска также учитывается.

На заметку
Не используете пути, указывающие на локальные сети или оптические носители данных. Поиск в таких директориях происходит, как правило, очень медленно. После проведения поиска и отсутствия составляющей, вам также будет предоставлено сообщение об ошибке текстуры.

Если вы можете достаточно хорошо работать с клавиатурой, в этом случае вы можете произвести задание пути непосредственно в текстовое поле задания. Если вас устраивает более комфортабельный вариант, кликните в этом случае на кнопку выбора данных. При этом для вас будет показано стандартное, диалоговое окно вашей системы. Укажите на папку, которая должна использоваться для списка. Кликните в заключении на кнопку Открыть (Windows) или кнопку Выбрать для системы (MacOS). Путь будет автоматически перенесён в текстовое поле настроек.