Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Конфигурация программы Настройки программы
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Интерфейс

Язык

Из всех имеющихся языков установленных вами для вашей программы, вы можете выбрать здесь необходимый. После нового старта программы, все тексты, меню и окна диалогов будут показаны с новым языком.

Цвет интерфейса программы

В этом меню вы можете выбрать установленные в программе цветовые схемы Светлый, Тёмный.

Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

RELEASE 19

Подсветка функций

Эта опция поможет вам найти новые функции в Cinema 4D. Меню, иконки и настройки в Менеджере атрибутов будут окрашены и найти их станет значительно легче. После выбора новой функции впервые, его подцветка слегка потускнеет, а после пяти раз — её цвет станет обычным.

В меню вы найдёт следующие варианты:

  • Отключить: функции не будут подсвечены.
  • Загрузить файл пользователя: загружает особые файлы подсветки (.*res) для выборочной подсветки определённых меню, иконок или параметров.
  • R18: новые функции R18, которых не было в R17, будут подсвечены.
  • R19: новые функции, которых не было в R18, будут подсвечены.

Создание файлов подсветки

По сути файлы подсветки (.*res) являются текстовыми файлами, содержащие параметры и их ID,

которые будут в итоге подсвечены.

  • В первой строчке текстового файла следует задать название файла подсветки, с которым он будет отображаться в дальнейшем.
  • Во второй строчке необходимо задать команду (в примере выше это команда по созданию куба). Чтобы понять, какой номер следует задать в скобках (каждая команда имеет свой уникальный номер), рекомендуется прочесть Менеджер скриптов или Изменить команды. Не забудьте добавить точку с запятой в конце!
  • В третей строчке указывается подсвечиваемый параметр (на примере выше это «Фаска»). Кликните правой кнопкой мыши с предварительно зажатой комбинацией клавиш Ctrl + Alt по параметру и выберите вариант ID to Clipboard (Feature Highlight). Это сохранит в буфере обмена следующий текст: «OCUBE-OCUBE-ID_OBJECTPROPERTIES-PRIM_CUBE_DOFILLET, //Фаска».

Затемнять

Отключите эту опцию, чтобы избежать вышеописанного затемнения функций, которые будут всегда подсвечиваться.

Сбросить изменения

Так как подсветка будет отключена после пяти вызовов функции, у вас есть возможность восстановить её, кликнув по этой кнопке. Все новые функции будут подсвечены и для их повторного затемнения вам необходимо будет выбрать их ещё пять раз.

Шрифт GUI
Непропорциональный шрифт

Здесь вы производите назначение шрифта для графического интерфейса программы Cinema 4D (меню, диалоги и так далее).

Важным моментом для вас является параметр Шрифт GUI, так как на его основе происходит показ практически всех текстов в пределах программы Cinema 4D. Параметр Непропорциональный шрифт, в большинстве случаев используется для текстовых диалогов, указывающих в них наличие скриптов или предназначенных для их создания.

На заметку:
Создаваемые вами изменения, будут действительны после нового старта программы Cinema 4D.

Всплывающая подсказка

Если установка Всплывающая подсказка является активной, в этом случае под курсором мыши будет показано окно с контекстом, если вы расположите курсор над записью меню или значком панели.

Для параметров управляемых на основе XPresso будет показан вспомогательный текст с информацией о тегах, нодах и портах XPresso:

Показать значки в меню
Показать горячие клавиши в меню

Здесь вы определяете показ дополнительных значков и клавиатурных сокращений в меню программы Cinema 4D (установка Показать значки в меню или Показать горячие клавиши в меню должна быть активной).

Центрировать новые объекты в редакторе

По стандарту программа Cinema 4D производит создание всех новых объектов в начале мировой системы координат XYZ = 0. Если вид вашей сцены расположен на достаточном удалении от начала мировой системы координат, в этом случае вновь созданный элемент может быть просто невидимым для вида в вашей сцене.

При активной установке Центрировать новые объекты в окне редактора, новые объекты будут показаны по центру для активного вида окна редактора.

Вставить новый объект
Вставить копированный объект

Здесь вы можете определить расположение вновь созданных или на основе команд Добавить или Вставить объектов в окне Менеджер объектов. Решающим моментом для расположения в иерархии является актуально выделенный объект. Если выделенными являются несколько объектов, в этом случае новый или копированный объект, будет вставлен на верхней позиции в окне Менеджер объектов:

Граница выбора в менеджере атрибутов [10..100000]

Здесь вы определяете число элементов (объектов, ключей и так далее), свойства которых должны быть показаны в окне Менеджер объектов. К примеру, вы назначили значение 10 (только как пример, в реальности это значение будет значительно выше) и ваша сцена имеет 477 выделенных объектов, в этом случае из этого числа будет учитываться только 10 элементов.

RELEASE 16

Скрипт: Обрыв строки

Везде там, где можно отображать скрипты, например в Менеджере скриптов), эта опция определяет автоматически оборвать ли строку или нет, в том случае, когда строка достигает правый край поля текста. Оборванная строка будет справа обозначена знаками «>>».