Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Конфигурация программы Настройки программы
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Навигация

Впоследствии вы найдёте все необходимые настройки, которые обеспечивают интерактивную навигацию в окне редактора программы.

Навигация камеры

Одной из важнейших функций актуальных 3D программ является навигация в окне редактора и управление стандартной камерой редактора. Вы хотите, как можно проще сохранять участок вашей обработки в поле зрения. Даже в том случае, если вы производите вращение вокруг этого участка (впоследствии ТП — точка пересечения), удаляетесь от него или приближаетесь к нему. Все настройки, относящиеся к управлению камеры, вы можете определить здесь.

Клавиши навигации (нажать до начала движения камеры и затем посредством мыши с нажатой кнопкой, производить движение в окне редактора), которые при таком совместном использовании вы должны знать:

В стандартно установленном активно режиме Курсор вы устанавливаете ТП на объекте (или на участке масштабирования с ортогональным видом просмотра), расположенного под курсором мыши.

Навигация камеры с её значками и клавишами навигации (LMT, MMT и RMT являются соответственно левой, средней и правой кнопками мыши).

Дополнительно имеются ещё две клавиши SHIFT и CTRL/CMD, которые вы можете использовать при навигации камеры:

Для версии программы Cinema 4D R13 навигация камеры была значительно переработана. Многие процессы происходят теперь автоматически, для обеспечения интеллигентной навигации в сценах, имеющих различные размеры. Например, происходит торможение камеры, если вы приближаетесь к объекту и не позволяет вам простое перемещение через этот объект, как это была в ранних версиях программы. В общем и целом движение камеры замедляется в зависимости от её положения по отношению к точке пересечения (ТПТочка пересечения). Такие механизмы функционируют автоматически и поэтому для них не предоставляется отдельного описания. Все основные и необходимые параметры при этом будут изложены ниже, на основе которых вы можете определять максимальные режимы для навигации при работе с камерой.

ТП, при процессе навигации (отключаемая в настойках фильтра) в окне редактора программы, будет постоянно показана как крестик. Если вас интересует расстояние от камеры до ТП, в этом случае вам необходимо для окна редактора в настройках программы, установить активной установку Дистанция камеры.

В важнейших режимах камеры происходит изменение её скорости (торможение) по мере её приближения к ТП. В отдельных случаях это может приводить к полной остановке камеры. В этом случае вы можете произвести установку точки ТП на объектах, имеющих значительное удаление от камеры.

Режим камеры

Параметр Режим камеры (обратите внимание на маленький треугольник рядом с названием параметра) предоставляет нам четыре изложенных ниже режима и производит их переключение согласно вашего выбора.

Исключением является: вращение камеры происходит, если она расположена в окне редактора и является при этом активной, независимо от режимов, установленных для параметра Режим камеры.

Режим камеры вы можете устанавливать по отдельности для каждого из окон редактора. Для этого выберите соответствующую команду на закладке Камеры или Навигация.

Курсор

При этом режиме вращение камеры происходит вокруг точки объекта, на которой вы произвели клик мышью. Если вы кликните на пустом участке в окне редактора программы, в этом случае вращение происходит на глубине точки ТП, которая была назначена последней. Это рекомендуемый режим.

Центр

При этом режиме вращение камеры происходит вокруг центра окна редактора. При приближении камеры возможно её максимальное приближение к точке ТП (так как она при этом не перемещается совместно с камерой).

Объект

При этом режиме вращение камеры происходит вокруг центра выделенных объектов или элементов (это обычное поведение программы до версии

Камера

При этом режиме вращение происходит вокруг собственной оси камеры. Практически её движение при этом отсутствует полностью и происходит только её вращение.

Назначить

Если назначенные вами установки не соответствуют одной из стандартных комбинаций программы, в этом случае режим будет автоматически установлен на Назначить.

Точка пересечения

Это простая точка, вокруг которой происходит вращение камеры, если параметр Положение курсора не изменяет этого положения или вы произвели клик курсором на пустом участке в окне редактора или на недействительном объекте.

Центр экрана

При этом режиме вращение происходит вокруг центра окна редактора. Глубина точки вращения соответствует в данном случае ТП предшествующего движения навигации.

Ось выделения

ТП в данном случае расположена на общей оси выделенных объектов или компонентов (точки, линии, полигоны). Если компоненты или объекты не имеют выделения, вращение в этом случае производится вокруг начала мировой системы координат (это обычное поведение программы до версии

Ось камеры

При этом режиме вращение происходит вокруг камеры.

Положение курсора

Речь при этом идёт о позиции курсора на поверхности объекта во время клика мышью на нём, вокруг которого впоследствии будет производиться вращение. Эта точка вращения маркируется при использовании для этого маленького перекрестия. Объекты окружения, такие как небо или передний фон или фон при этом не учитываются.

Этот режим является на данном этапе самым модернизированным и рекомендуемым.

Для объекта можно производить назначение жёстко позиции (имеющей зелёную маркировку), если вы нажмёте на Ins (PC) и соответственно Home (Mac) (при повторном использовании он будет удалён). Соответствующая команда имеет название Установить точку поворота камеры и находится в менеджере команд Изменить команды…. При совместном использовании обратите также внимание на команду Блокировать ТП. Она функционирует по аналогии с изложенной выше командой, но при этом ТП будет установлена на позиции, которая была использована последней.

На заметку:
В очень сложных сценах, просчёт позиции расположенной под курсором мыши может занимать определенное время (временной отрезок от клика курсором мыши до начала движения камеры). Поэтому эта функция может здесь отключаться (аналогичное является действительным для параметра Блокировать ТП для камеры).

Выкл

В этом режиме просчёт позиции для позиции курсора не производится и вращение осуществляется вокруг точки ТП.

Выделение

При этом режиме учитываются только объекты, которые являются выделенными в окне Менеджер объектов. Только для этих объектов программа может производить просчёт позиции при клике мышью. Для всех других объектов или при клике на пустом участке в окне редактора, вращение производится вокруг точки ТП.

Выделенные и подобъекты

При этом режиме учитываются только объекты (и их подобъекты), которые являются выделенными в окне Менеджер объектов. Только для этих объектов программа может производить просчёт позиции при клике мышью. Для всех других объектов или при клике на пустом участке в окне редактора, вращение производится вокруг точки ТП.

Все

При этом ограничения отсутствуют. Вращение можно производить вокруг любого из объектов, на котором вы можете кликнуть курсором мыши. При клике на пустом участке в окне редактора, вращение происходит вокруг точки ТП.

Глубина

При клике на действительном объекте, будет использована как центр вращения или поверхность объекта (активное положение установки) или центр объекта между входом или выходом луча в направлении курсора. Это практическое направление необходимо вам в том случае, если вы производите вращение камеры по периметру всего объекта, вместо одной точки на его поверхности.

Блокировать ТП для камеры

Эта установка является действительной только для приближения или удаления камеры (клавиша 2). Точка ТП которая устанавливается предварительно до начала движения камеры, перемещается совместно с камерой (установка отключена), если на пути перемещения отсутствуют объекты. Скорость камеры в данном случае остаётся постоянной.

Если установка является активной, в этом случае программа Cinema 4D производит просчёт позиции расположенной под курсором мыши, которая расположена как ближайшая к объекту и устанавливает на этой позиции ТП. Это похоже визуально на медленное и плавно останавливающееся масштабирование. Это может также приводить к соответствующим проблемам, если вы кликните курсором на пустом участке в окне редактора. В этом случае камера медленно приблизится к этому пустому участку и может в нём затормозить (временно мы можем избегать таких эффектов, посредством использования клавиши SHIFT.

В таком случае нажмите повторно на клавишу 2 и кликните на одном из видимых объектов. Точка ТП в этом случае перемещается автоматически.

Движение камеры к курсору

При использовании клавиши навигации «2», движение камеры происходит вперёд или назад с целью увеличения или уменьшения участка изображения.

Выкл

Камера перемещается строго в направлении просмотра и увеличивает на основе этого центр вида в окне (или уменьшает его).

Ортографические виды
Все виды

При приближении камеры происходит её перпендикулярное смещение по отношению к направлению просмотра, посредством её сближения с участками, расположенными по периметру курсора (в момент нажатия на кнопку мыши). Кроме этого вы можете определять участок, который будет увеличен.

Синхронизировать ортогональные виды

При активной установке в одном из окон ортогонального вида (Вид сверху, Вид справа, Вид спереди и так далее) другие окна будут одновременно перемещены и соответственно уменьшены или увеличены (точнее говоря, координаты камеры и масштабирования при этом сравниваются между собой по значениям). Это позволяет, например, производить увеличение определенного участка во всех трёх окнах редактора одновременно.

Это является практическим направлением, если в окнах ортогонального вида вы произвели импорт изображений как фона, для моделирования объекта.

Развернуть орбиту

При интерактивном вращении камеры вы можете производить изменение направления для вращения камеры при активном положении установки Развернуть орбиту.

RELEASE 17

Вращение Трекбол

Иногда может показаться, что камера ведёт себя ненормально. Как правило, при отключённой опции (тогда речь идёт о вращении «Эйлера»), при вращении камеры, она будет двигаться вокруг оси Y, параллельно оси Y общей системы координат, через точку пересечения. То есть, точка пересечения будет всегда вращаться горизонтально по отношению к плоскости камеры, мимо неё. Станет проблематично в том случае, когда вы смотрите на точку пересечения сверху или снизу (в мировой системе координат). Вместо того, чтобы как обычно вращаться влево и вправо в окне просмотра, она будет вращаться более или менее вокруг угла обзора камеры. Спустя некоторое время, вы привыкнете к этому эффекту и уже будете автоматически под него подстраиваться. Но этот эффект может вызывать неудобства при работе с деталями (к примеру, с весом вершин), когда вам необходимо расположить камеру очень близко с той или иной стороны детали, а движения мыши провоцируют противоположное движение камеры. В таких случаях, зажмите клавишу CTRL/CMD (это временно активирует функцию Вращение Трекбол или отключит её, если она активна). Теперь точка вращения будут всегда вращаться горизонтально при движении мышью вправо или влево, независимо от детали камеры. Вкратце, Вращение Трекбол позволяет вам комбинировать преимущества навигации Эйлера и функции трекбола.

Если же вы затем отдалите вид камеры, для обзора всей сцены и захотите, чтобы вращение сработало как обычно (как описано выше: горизонтально по отношению к общей системе координат), нажмите клавишу Shift во время вращения и ось вращения вернётся назад.

Ещё одним вариантом применения будет использование команды Активный объект как камера, с помощью которой можно расположить, к примеру, камеры и освещение, для чего функция Вращение Трекбол может быть полезной по вышеупомянутым причинам.

Плавное изменение вида

Если установка активна, будет при:

изменение вида осуществляется посредством плавного перемещения камеры. При отключенной установке происходит резкое переключение.

Скорость панорамы [1..10000%]
Скорость камеры / масштаба [1..10000%]
Скорость орбиты [1..10000%]

Посредством этих трёх параметров, предназначенных для изменения скорости, вы можете регулировать скорость навигации для стандартной камеры редактора по отдельности для перемещения (Скорость панорамы), приближения или удаления (Скорость камеры или масштаба; эта настройка действует также и в виде текстуры) и вращения (Скорость орбиты).

Низкие значения скорости обозначают значительные участки перемещения мыши при навигации и наоборот.