Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Конфигурация программы Настройки программы
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Рендер

Установить кол-во потоков рендера

Вы можете здесь вручную назначить число бакетов рендера при процессе просчёта изображения в окне редактора. При наличии в вашей системе только одного процессора, это не имеет смысла, так повышенное значение приводит к соответственной нагрузке на процессоры системы вашего ПК.

При отключенной установке будет постоянно использовано число бакетов, которое соответствует числу процессоров или их ядер.

Вполне практичным является при процессе рендера оставлять свободным одно или несколько ядер процессоров для программы Cinema 4D, если она используется совместно с другими программами. К примеру, для процессора имеющего четыре ядра, вы можете для этого параметра определить значение 3 и использовать возможность оставшихся и свободных ядер процессора для других целей.

Адаптировать приоритет потоков

При активной установке программа Cinema 4D получит от системы вашего компьютера более низкий уровень приоритета и соответственно сниженное время для просчёта. Это может только негативно отразиться на времени просчёта в программе, но положительно влияет на совместную работу с другими, параллельно к Cinema 4D запущенными программами (например, программы для обработки текстуры или видео, браузер сети интернет и так далее).

При отключенной установке программа Cinema 4D получит от системы вашего компьютера более высокий уровень приоритета и соответственно увеличенное время для просчёта. Это позволяет ускорить процесс просчёта в программе, но отрицательно влияет на другие параллельно к Cinema 4D запущенные программы, так как для них в данном случае система вашего ПК предоставит минимальное время для просчёта и более низкий уровень приоритета.

RELEASE 16

Низкий приоритет процесса

(только Windows)

Установленная активной опция понижает приоритет процесса Cinema 4D, который регулируется в оперативной системе. Ещё сильнее уменьшается приоритет потоков рендера, чем через выше описанную опцию Адаптировать приоритет потоков. Это уменьшает возможность появления проблем на системах Windows при большой загрузке процессора, например нереагирование компьютера.

Вам следует отключить эту опцию, если вы одновременно используете другие программы, которые также сильно загружают процессор и так тормозят Cinema 4D, что рендер становится непривычно медленным. Тем самым вы можете ускорить просчёт за счёт вероятного не реагирования компьютера.

Создать протокол рендера

На заметку:
При просчёте сцены с использованием менеджера рендеринга, также является возможным создания файла протокола. Она включает более высокий уровень информации по сравнению с этим файлом.

Если эта установка активна, после просчёта изображения в данном случае будет создан в папке пользователя текстовой файл с названием RENDERLOG.TXT.

Этот файл производит подробный сбор информации всего процесса просчёта и содержит необходимые данные об используемой системе и просчитанной сцене. Особе внимание уделяется к возникающим при процессе просчёта проблемам. Это может случиться в том случае, если вы производите просчёт сцены на выходных днях или ночью в автоматическом режиме и при отсутствии личного контроля.

Если в папке программы Cinema 4D уже имеется аналогичный файл, в этом случае новая информация будет добавлена в нижней части актуального списка.

На заметку:
По причине того, что файл протокола не переписывается, а постоянно дополняется новой информацией, с течением времени размер текстового файла может достигать значительных размеров. Поэтому с определёнными промежутками времени, вам необходимо производить ручное удаление этого файла.

Здесь вы видите пример протокола для такого файла (после произведения просчёта без возникновения при этом ошибок):

*** RENDER LOG FILE ***

Renderjob started on 06/07/2010 at 12:14:00

File: C:\Documents and Settings\o_becker\Desktop\12.0 Materials\flabio.c4d

Creator: oliver becker, maxon

Cinema 4D V12.002

Serial number: XXXXXXXXXXXXX

Frames: 1

CPUs: 4

Resolution: 320x240

Antialiasing: Edge

Field rendering: Off

Motion Blur: Off

Reflections: On

Transparency: On

Shadows: On

Volume effects: On

Alpha channel: Off

Output format: Single frames

Rendertime: 00:00:03

Renderjob finished on 06/07/2010 at 12:14:04

Показывать информацию о GI в консоле

При активной установке в окне Консоль будет предоставлена дополнительная информация о проведении просчёта GI. В принципе эта информация для нормального пользователя не является интересной, так как предназначена в основном для разработчиков программы и устранения ошибок.

Создать протокол менеджера рендеринга

Если менеджер рендерига должен производить сохранение файла протокола (в формате XML), в этом случае установите активной эту установку.