Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Конфигурация программы Настройки программы
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Единицы измерения

Дополнительные подробности на тему единиц измерения, вы можете найти в разделе Масштаб документа.

Показать единицы измерения

Установка Показать единицы производит глобальное отключение / включение актуальных единиц измерения, используемых в программе Cinema 4D (значения, которые вы видите при отключенной установке, являются реальными и сохраняемыми в файле). В зависимости от значения измерения, определённого для параметра Масштаб документа, это значение будет умножено на единицу измерения. Кроме этого, если внутренним алгоритмом программы сохранённым является значение 200 и для параметра Масштаб документа вы установили единицы измерения как Метр, в этом случае, к примеру, куб будет иметь высоту 200 метров. Если для параметра Масштаб документа вы установили бы единицы измерения как Миллиметр, в этом случае высота куба составила бы 200 миллиметров.

Авто-преобразование единиц измерения

Слева установка активна и справа отключена.

При очень низких значениях 0.001 метр активная установка приводит к показу реальной длины = 0.1 см. Несколько значений после запятой при этом можно избежать, посредством использования более низкой единицы измерения. Но при этом не исключается одновременный показ различных единиц измерения, по аналогии с показанным вверху и слева изображением, что в свою очередь может привести пользователя программы просто в заблуждение. В этом случае можно отключить эту установку. При этом действительными в программе будут единицы измерения, определяемые на основе параметра Единицы измерения сцены. Обратите внимание, что для параметра П.Z будет показана величина = 0 см, несмотря на корректное сохранение значения внутренним алгоритмом программы.

Единицы измерения сцены

На основе этой установки происходит изменение значений в соответствующих полях. При этом происходит автоматическое преобразование значений. К примеру, если предварительно в поле находилось значение = 3 см и вы установите на Метр, в этом случае поле будет содержать значение = 0.03 m (или 0.033 Ярд). Эти установки не имеют дополнительного воздействия на сцену и предназначены для визуального показа единиц измерения в соответствующих числовых полях.

Единицы измерения анимации

Здесь вы можете определить единицы измерения для времени – в кадрах, секундах или временном коде SMPTE.

Временной код SMPTE имеет следующую форму Мин:Сек:Кадры. К примеру, значение 3:20:14 предполагает 3 минуты, 20 секунд, 15. кадр. Последнее значение не определяет значение после запятой (десятки или сотни), а только номер кадра для соответствующей секунды (начиная с 0). Если значение кадров в секунду вы установили на 25, то это значение может изменяться в числовых границах между 0 и 24.

В случае использования SMPTE можно не указывать минуты - (к примеру, 15:14). Первое значение в данном случае определяет секунды, а второе значение кадры.

Следующие сокращения для единиц измерения можно использовать в полях задания для единиц измерения:

RELEASE 17

Настройки системы выбора цвета

Подробности об использовании системы выбора цвета, гармоний цвета и т. д., вы найдёте на странице Система выбора цвета.

RGB

Тут можно установить, как должны отображаться значения RGB во всех соответствующих параметрах Cinema 4D. Возможны следующие варианты: 0%-100%, 0-255 или 0-65535.

RELEASE 18

Запомнить последнюю компоновку

Эта настройка действует для данной сессии. Если она активна и вы открываете выбор цвета и изменяете компоновку, то каждый новый выбор цвета, который вы откроете в любом месте программы, будет отображаться с этой компоновкой. Если опция отключена, то заново открытые выборы цвета будут иметь компоновку установленную в настройках «Стандартный набор».

Компоновка уже открытых выборов цвета для сессии будет сохранена.

Стандартный набор

Из этих элементов можно собрать палитру цветов соответствующую вашим потребностям.

Используя эти опции вы можете свободно собрать себе нужную палитру цветов. Обратите внимание на то, что в палитре цветов программы, например в канале материала Цвет, все элементы можно также временно включить, кликнув для этого на нужный значок.

После перезапуска программы, выбранная комбинация будет загружаться во всех палитрах цвета.

RELEASE 18

Компактный режим

Тут можно определить, должен ли использоваться компактный режим (упрощённый, мало места занимающая компоновка с важнейшими настройками – Спектр, RGB и HSV).

Особый режим

Особый режим определяет какие элементы должны отображаться в верхней части палитры цвета (см. на изображении сверху).

Размер цветового круга
Размер образцов цвета цветового курга
Размер спектра
Размер образцов цвета режима изображения

Определите тут размер соответствующего элемента.

Режим RGB

Определите тут, должны ли отображаться ползунки RGB.

Показать шестнадцатиричное поле

Тут можно определить, должно ли появляться поле шестнадцатеричных значений (например «1D272D») в режиме RGB.

Старые ползунки RGB

Если вы хотите, что бы ползунки RGB действовали как в старых версиях программы, т. е. не изменяли цвет при изменении значений, то активируйте эту опцию.

Режим HSV
Режим температуры Кельвина
Режим смешивания цветов
Режим образцов цвета

Определите тут, должны ли соответствующие элементы отображаться.

Показать названия груп

Отображает название групп над иконкой с папкой.

Размер образцов цвета

Определите тут размер образцов цвета.

RELEASE 18

Запомнить глобальные образцы

Первый ряд образцов цвета в настройках выбора цвета является глобальным. Вы можете в любой момент расширить его другими цветами или удалить цвета из него. Если новые образцы цвета должны появится при следующем запуске программы (без дополнительного сохранения), то включите эту опцию.