Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Конфигурация программы Настройки программы
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Вид

Обновление (миллисекунды) [0..2147483647]

В зависимости от используемого процессора, графической карты, глубины цвета и сложности объектов, скорость показа на экране монитора для плавного движения при интерактивной обработке, является не всегда достаточной.

Cinema 4D имеет оптимизированный алгоритм, который может учитывать все эти функции и при движении объектов производит просчёт времени, которое необходимо для создания изображения на экране. Если определённая здесь граница времени будет превышена, в этом случае происходит автоматическое снижение скорости показа. К примеру, если для редактора у вас определен режим как Быстрое затенение, в этом случае автоматически будет установлен режим Каркас. Если это не является достаточным, будут установлен режим Бокс.

Посредством этого возможен плавный режим работы. Граница значения, начиная с которого снижение режима будет активным, вы можете в зависимости от ваших потребностей, определять индивидуально. Стандартным является значение = 400 миллисекундам.

Если вас не интересует снижение, вы можете значительно повысить это значение, к примеру, установить 10.000 миллисекунд.

Полное обновление при анимации

Если в окне вашего редактора вы установили режим просмотра как Вид 4 и при этом воспроизводите анимацию, в этом случае эта установка определяет процесс анимации для всех четырёх окон (активная установка) или только для активного окна (отключенная установка).

Обновление параметров в режиме реального времени

Если эта опция активна, соответствующие прамаетры в менеджере атрибутов будут обновляться при проигрывании анимации.

Для сложных сцен можно только рекомендовать такой ход событий, чтобы процесс просчёта не затягивался надолго.

RELEASE 19

Непрерывное обновление материала

Эта опция определяет при изменении материала, например при перемещении ползунка цвета, нужно ли непрерывно передавать изменение во вьюпорт (опция активна) или только при отпуске кнопки мышки (опция не активна). В особенности при использовании предпросмотра RadeonPro, если опция не активна, можно получить более плавное изменение настройки.

Соотношение сторон монитора [0..+∞]

Особое внимание при создании программы Cinema 4D было уделено корректному выводу информации конечных файлов. Одно из основных понятий в этой области, это Соотношение сторон монитора. Он задаёт соотношение между видимым участком ширины к видимому участку высоты для одной точки изображения. По стандарту это значение = 1:1.

Если не учитывать соотношение сторон, в этом случае окружности на экране монитора будут показаны как эллипсы. Некоторые мониторы, к примеру, имеют с правого и левого края полосы. Стандартное соотношение 1:1 при этом не является более корректным. Если это значение установлено корректно, в этом случае при работе с программой у вас не будут возникать искажений.

Лучше всего произведите свободное расстыковку (команда Расстыковать) основного окна программы Cinema 4D и увеличьте его по размеру экрана вашего монитора. Откройте теперь окно вида сбоку и создайте примитив куба. Произведите измерение соотношения между шириной и высотой, после чего занесите это значение в цифровое поле.

Использовать цветовой профиль

Здесь вы найдёте информацию на тему Управление цветом.

Вы определяете здесь ICC профиль вашего прибора (в большинстве случаев это простой монитор). Все что вам предоставляет программа Cinema 4D на экране вашего монитора, к примеру, различные редакторы, поля выбора цвета, просчитанные изображения в окне менеджера изображений и так далее, руководствуются непосредственными установкам данного профиля. Аналогичный настройки вы найдёте для функции Цветовой профиль при сохранении просчитанных изображений).

ICC профили можно получить у непосредственного производителя вашего монитора. Обратите внимание, что они также не являются эталонами точности, так при массовом производстве не исключается наличие рассеивания. Если вы действительно намерены работать на 100% корректно, в этом случае вы должны произвести процесс каллибрирования с соответствующим для этого прибором самостоятельно.

В большинстве случаев вам не нужно изменять эту установку, так как при этом всегда автоматически используется профиль монитора, который установлен в операционной системе вашего ПК.

Но не исключаются варианты, когда этот механизм будет функционировать не так, как это должно быть в действительности. Поэтому у вас имеется здесь возможность индивидуального определения необходимых установок.

На заметку:
Обратите внимание, что многие профили мониторов с дипломатической точки зрения, являются суб-оптимальными и создают при показе так называемые "Bandings" (полосы при наличии плавных переходов цвета). Стандартной установкой поэтому является режим sRGB, который отвечает большинству требований и расходует при этом минимальный объём памяти.

При использовании расположенной справа кнопки, для вас будет показано следующее меню:

Отключить управление цветом

Cinema 4D не выполняет актуальных изменений для имеющегося профиля монитора. Значения RGB будут предоставлены на экране монитора без дополнительной коррекции.

Соединить профиль монитора

Эта установка не производит сохранение профиля монитора в настройках программы, а производит получение необходимых параметров при каждом старте программы из настроек операционной системы.

Загрузить

Здесь вы можете вручную произвести импорт ICC профиля (например, если вы произвели каллибрирование собственного монитора, вы получите ICC файл, который при необходимости можете здесь загрузить). В обычной ситуации этот файл будет автоматически предоставлен операционной системой ПК для программы. Если вы загрузите тут изображение или видео с интегрированным профилем цвета, то будет этот профиль будет использован.

Сохранить

Эта установка позволяет вам сохранить актуальный ICC профиль как файл.

Загрузить с монитора

Здесь происходит считывание системой актуального профиля монитора (при активной установке), после чего будет произведено его сохранение в настройках программы. Сравните для этого с установкой Соединить профиль монитора.

sRGB / Линейный

Здесь вы можете произвести установку профиля sRGB (что в принципе является необходимым, если специфический профиль отсутствует) или линейного профиля (автору такой прибор не является известным).