Cinema 4D Prime Меню Рендеринг Настройки рендера Пост эффекты Коррекция цвета
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Коррекция цвета

Основные свойства

Насыщение [-100..100%]

Параметр Насыщение является мерой свечения цвета. Значение параметра Насыщение = 0 приводит к созданию чёрно-белого перехода для изображения.

Яркость [-100..100%]

Параметр Яркость производит равномерное изменение всех участков изображения, и устанавливает их при этом более светлыми \ тёмными.

Контраст [-100..100%]

Высокое значение параметра Контраст приводит к тому, что тёмные цвета будут ещё темнее, и светлые цвета будут соответственно ещё светлее, что в конечном итоге приводит к выделению различия уровней яркости. Низкое значение параметра Контраст приводит к тому что, тёмные цвета будут отображены более яркими и яркие цвета более тёмными. Это создаёт для наблюдающего эффект сглаженной "плоской" поверхности.

Экспонирование [-10..10]

Экспонирование (английское название Exposure) предназначено для непосредственной регулировки яркости изображений HDR, но при этом может быть использовано и для нормальных изображений.

Гамма [0.1..10]

Параметр Гамма определяет показ сохранённых значений яркости. Если яркий пиксель должен быть предоставлен с двойной яркостью или немного темнее? Параметр Гамма представляет собой функцию, на основе которой будет предоставлено конечное значение для яркости цвета.

Красный
Зелёный
Синий

Посредством этих трёх установок, соответствующие каналы цвета могут быть установлены активными \ или быть отключенными.

Обратить

Производит инвертирование цвета для изображения. Чёрный цвет будет преобразован в белый цвет и наоборот. Для участка RGB инвертирование будет произведено таким образом, что из каждого канала цвета (красный, зелёный и синий), будет произведено вычитание значения пикселя цвета от максимального значения цвета канала (при 8 Бит разрешении цвета будет вычтено из 255).

Чёрная точка [0..100]
Белая точка [0..100]

Эти точки на примере гистограммы определяют максимальную тёмную \ светлую точку. Если вы сейчас переместите одну из точек, при этом будет изменён объём цветопередачи.

Кривые градации

Посредством кривых градации вы можете изменять яркость для определённых участков или их цветовой оттенок

При использовании кривых градации можно производить нацеленное изменение яркости и цветового оттенка для начального изображения. Например, таким образом вы можете изменять яркость для тёмных участков изображения (повысить яркость) или добавить дополнительный цветовой оттенок для светлых участков.

При использовании кривых градации для параметров Красный, Синий и Зелёный вы можете изменять это даже для отдельных каналов цвета.

В настройках фильтра для менеджера изображений вы найдёте аналогичную коррекцию цвета, которая взаимодействует интерактивно с изображением.

Интенсивность градации [0..100%]

Здесь вы можете производить поэтапное изменение пост эффекта цветовой коррекции для процесса рендера. При 0% эффект отсутствует и при 100% имеет максимальное воздействие.

Кривая Мин [-∞..+∞]
Кривая Макс [-∞..+∞]

Обе установки определяют участок яркости, в пределах которого будет учитываться воздействие, создаваемое на основе кривых градации. Для обычных 8 Bit и 16 Bit изображений это не имеет значения, так как они расположены в пределах 0 и 255 (8 Bit) и 65535 (16 Bit). Поэтому они имеют стандартные значения программы 0 и 1. Значительный интерес эти значения предоставляют для изображений HDR. Как вы знаете, такие изображения могут иметь практически безграничный потенциал яркости. Посредством параметров Мин и Макс вы можете ограничивать участок яркости, для которого кривые градации должны создавать своё воздействие. Значения яркости ниже чем Мин и выше чем Макс (вы можете здесь задавать очень высокие значения, например, 10000) остаются постоянными (на заметку: это означает, со стандартным значением Макс = 1 все яркие участки будут обрезаны! Вам необходимо в данном случае значение Макс определить вручную). В пределах границ учитывающих оба параметра воздействие создаёт кривая градации.

Кривая

Посредством этой кривой вы регулируете общую яркость (дополнительно к кривым RGB расположенным в нижней части диалога). Как именно это функционирует изложено в последующем абзаце.

 Кривые RGB

Красный
Зелёный
Синий

На левый линейный переход серого цвета производит воздействие показанная кривая. Справа вы видите конечный результат

Кривая градации (в установках просто Кривая) определяет значение яркости (ось Х), которое будет назначено дополнительно. На верхнем изображении это видно однозначно. Кривая производит назначение для первого участка значения яркости 0, то есть чёрного цвета. На втором участке имеется линейный переход, который для средней яркости назначает новые значения. Третий участок яркости получает максимальное значение, белый цвет.

Это может выполняться по раздельности для отдельно взятого канала цвета Красный, Зелёный или Синий. На основе этого является возможным создавать дополнительный цветовой оттенок только для тёмных или светлых участков (график гистограммы в окне менеджера изображения предоставляет для вас наглядно наличие различных цветовых оттенков на изображении).

По центру тёмные участки имеют красный оттенок и справа светло-голубой.

Восстановить значения

При клике на этой кнопке, все изменённые вами значения будут установлены на стандартные, что соответствует эффекту отсутствия пост эффекта как такового в сцене.