Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Advanced Render PyroCluster PyroCluster - Объемный Трассировщик
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio
PyroCluster - Объемный Трассировщик

Общие Глобальные параметры

Глобальные параметры

Рендер объектов

Посредством этой установки вы определяете, что PyroCluster-эффекты сцены должны быть рассчитаны или нет.

Установите функцию Рендер объектов активной, для учёта и соответственно проведения просчёта PyroCluster-эффектов для сцены.

Рендер скрытых объектов

Установите функцию Рендер скрытых объектов активной, для произведения просчёта PyroCluster-системы частиц для сцены.

Режим рендера

Для облегчения вашего выбора, в программе имеются заранее определённые режимы визуализации - Render-режимы. Их отличие между собой заключается в основном по качеству визуализации и соответственно продолжительности по времени. Сверху вниз приведены модусы с уменьшающим временем визуализации и качеством конечного изображения.

Посредством режима Пользовательский вы устанавливаете последующие шесть параметров активными, которые можете затем мануально определить:

Размер мирового шага [0.01..+∞]

Насколько важным является этот параметр, будет подробно описано в Volume-Tracer. Если речь идёт о скорости просчёта и качестве изображения, помните об этом, что этот параметр является самым важным в PyroCluster!

Ограничение прозрачности луча [0..100%]

Этот параметр предоставляет вам также возможность ускорения просчёта сцены. Он определяет значение прекращения для алгоритма Volume-Tracer. Обычно Raytracing-луч, который испускается в направлении объёма, преследуется очень глубоко, пока прозрачность точки не будет = 0 (абсолютная прозрачность). Но для вас это практически невозможно заметить, если Volume-Tracer ещё до достижения границы 100% непрозрачности прекратит свой расчёт. Значения между 1% и 10% являются в этом случае наиболее приемлемыми и помогают значительно сократить время просчёта сцены. Обратите при этом внимание на главу "Volume-Tracer".

Карта тени: Образец-Расстояние [0.01..+∞]

Как уже упомянуто для Volume-Tracer, представляет образцы по отношению к объёму его фундамент в PyroCluster. Установки и значение аналогичны с параметром Размер мирового шага, но относятся при этом исключительно к теневым картам.

Карта тени: граница глубины лучей [0..100%]

Этот параметр предоставляет вам также возможность ускорения просчёта сцены. Он определяет значение прекращения для Volume-Tracer-Engine. Обычно Raytracing-луч, который испускается в направлении объёма, преследуется очень глубоко, пока прозрачность точки не будет = 0 (абсолютная прозрачность). Но для вас это практически невозможно заметить, если Volume-Tracer ещё до достижения границы 100% непрозрачности прекратит свой расчёт. Значения между 1% и 10% являются в этом случае наиболее приемлемыми и помогают значительно сократить время просчёта сцены. Обратите при этом внимание на главу "Volume-Tracer".

Жесткие тени: расстояние между образцами [0.01..+∞]

Как уже упомянуто для Volumen-Tracer, представляет Sample (образец) по отношению к объёму его фундамент в PyroCluster. Установки и значения аналогичны с Глобальными параметрами, но относятся при этом исключительно к жёстким теням и их просчёту.

Жесткие тени: граница глубины лучей [0..100%]

Этот параметр предоставляет вам возможность ускорения просчёта сцены. Он определяет значение прекращения для Volume-Tracer-Engine. Обычно Raytracing-луч, который испускается в направлении объёма, преследуется очень глубоко, до тех пор, пока прозрачность точки не будет = 0.0 (абсолютно непрозрачный). Но для вас просто невозможно такое заметить, если Volume -Tracer ещё до достижения границы 100% непрозрачности прекратит просчёт. Значения между 1% и 10% являются наиболее оптимальными и способствуют при этом сокращению времени просчёта сцены. Обратите внимание на выполнение для "Volume -Tracer".

Коррекция прозрачности луча [0..100%]

Как в главе Советы и тонкости для PyroCluster будет разъяснено; если вы увеличиваете значение, начиная с которого прозрачность больше не будет приниматься во внимание (граница глубины луча), то вы при этом значительно уменьшаете время просчёта сцены.

Обратите внимание на примеры: Вы видите, какое влияние имеет коррекция на качество просчёта. Без коррекции выглядят объёмные эффекты при возрастающем значении для границы глубины излучения, значительно прозрачнее. Причина для этого кроется в том, что лучи, которые проникают в объём, будут обрезаны, прежде чем они достигнут 100% прозрачности.

Установка коррекции активна
Установка коррекции отключена

Объемный свет

PyroCluster стандартно поддерживает эффекты объёмного освещения. Вы можете использовать любой источник освещения программы Cinema 4D и любой эффект, для создания освещения PyroCluster-облачности. Для этого вы можете применять даже инверсные источники освещения программы Cinema 4D.

Примеры:

Объёмное освещение с включенным фильтром теней цветовой гамы
Объёмное освещение с инвертированным эффектом освещения

Как можно добиться образования цветовой гаммы теней?

Выберите для этого установку Фильтр цвета теней (PyroCluster-Material, закладка Тени), для получения возможности создания цветовой гаммы теней посредством источников объёмного освещения.