Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Advanced Render PyroCluster PyroCluster
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio
PyroCluster

Общие Глобальные параметры Возраст Расстояние Цилиндрическое расстояние Форма Подсветка Тени Шум

Возраст

PyroCluster создаёт эффекты основываясь на продолжительности жизни отдельных частиц. Эта закладка диалога установок содержит основные функции, встроенные в PyroCluster. Это очень важно, чтобы вы понимали методы и функционирование скрывающихся за эффектами продолжительности жизни частиц.

Прочитайте главу Работа с PyroCluster, для получения более подробной информации о продолжительности жизни частиц и смешивании цветовой гаммы в PyroCluster.

Использовать эффекты возраста

Если вы устанавливаете эту функцию активной, то PyroCluster использует продолжительность жизни частиц, для создания различных эффектов. Посредством этих эффектов вы можете создавать наиболее приближенные к реальности эффекты дыма, огня и пара. Voxel могут изменяться в своих геометрических размерах, прозрачности и цветовой гамме, так как все эти свойства базируются на продолжительности жизни частиц.

Радиус

Переход Радиус определяет Voxel-радиус на протяжении существования соответствующей ему частицы или частиц. Радиус при этом будет определён посредством шкалы перехода тёмного цвета. Каждая ступень этого цвета представляет определённый радиус. Но какое значение?

На заметку:

В закладке Форма вы определили глобальный радиус объёма для PyroCluster. Обычно это значение будет использовано для визуализации эффектов облачности и дыма, до тех пор, пока вы не установите активным другой эффект. Если вы установили эффект Использовать эффекты возраста активным, то это изменится.

Чисто белый цвет для перехода Радиус обеспечивает, что к этому промежутку времени, первоначально установленный диаметр в закладке Формы будет применён. Чёрный цвет обеспечивает значение диаметра = 0. Левая сторона шкалы представляет точку времени Возникновения – рождения частиц, правая сторона Исчезновение - прекращение существования.

На заметку:
Для просмотра диаметра частиц в реальном времени, установите активным модус просмотра в закладке Форма.

Результат в окне редактора

и относящийся к этому переход цветовой гаммы

Результат в окне редактора

и относящийся к этому переход цветовой гаммы

Как вы видите на верхнем изображении, белый цвет обеспечивает, что установленное значение радиуса в закладке Формы будет при этом использовано, в то время как черный цвет устанавливает Radius = 0.

На заметку:

Эффект Использовать эффекты возраста зависит в обязательном порядке от продолжительности существования частиц!

Посредством установки большого количества Keys с различными ступенями серого цвета вы можете добиться чисто случайного распределения радиуса (то есть в отличи от верхних изображений, на которых распределение цветовой гаммы радиуса происходит линейно).

Свечение

Этот параметр определяет долю дополнительно добавленных точек свечения на протяжении отрезка существования одной частицы. Для получения дополнительной информации о значение свечения, прочитайте главу Свечение. Чисто белая цветовая гамма представляет значения свечения из глобального меню. Чисто чёрная цветовая гамма исключает наличие эффекта свечения. Все ступени серого цвета представляют промежуточные значения.

На заметку:
Этот эффект основывается на продолжительности существования одной частицы!

Левая сторона шкалы перехода определяет временной показатель возникновения частицы, а правая часть шкалы перехода определяет время её исчезновения. Не смешивайте эти понятия, если вы используете системы частиц с различными значениями параметра продолжительности существования частиц.

Обратите внимание на следующие примеры, а именно на возможное влияние градиента свечения по отношению к системе частиц. Внизу вы видите применяемую шкалу перехода и под ней - соответствующее установкам изображение.

Как видно на показанных сверху изображениях, светящийся участок перемещается (100% additiv) справа в дыму \analog\ в направлении белого участка на шкале перехода свечения. Это свойство позволит вам создание, например выхлопных газов ракеты или пламени в нужных для этого ситуациях.

Смешанный цвет

Сейчас наиболее подходящее время, основательно изучить главу Работа с PyroCluster.

Этот переход серого цвета базируется на продолжительности жизни части и контролирует – Смешивание цветовой гаммы между цветовой гаммой Voxel из закладки Глобальные параметры - и цветовой гаммой Время жизни, которая будет создана посредством шкалы перехода Время жизни. Сначала вам, наверное, будет не так легко понять принцип функционирования. Но она является одной из основных функций в PyroCluster. Каждое значение серого цвета показывает, насколько должно происходить смешивание цветовой гаммы выхода (которая устанавливается в закладке Глобальные параметры) с цветовой гаммой перехода Время жизни.

Чисто чёрная цветовая гамма (RGB:0,0,0) означает, что 100% цветовой гаммы выхода из закладки Глобальные параметры будет применено для Voxel. Цветовая гамма перехода Время жизни - при этом не учитывается.

Чисто белая цветовая гамма (RGB:255,255,255) окрашивает Voxel на 100% с цветовой гаммой перехода Время жизни. Цветовая гамма выхода из закладки Глобальные параметры при этом не учитывается. Все промежуточные значения серого цвета результируются в общую составляющую из обеих цветовых гамм перехода.

На заметку:
Это значение базируется (также как и значение Время жизни) одновременно на продолжительности существования частиц! Величина смешивания при этом может изменяться посредством продолжительности существования частиц.

Пример:

Предположим, вы намерены посредством системы частиц создать пламя. Цветовая гамма выхода для Voxel (в закладке Глобальные параметры) изменяется от ярко-желтого к темно-красному, внутри Voxel жёлтый, а в направлении внешней границы от темно-красного до чёрного. При исчезновении частиц, то есть окончании периода существования, должно происходить образование тёмного до чёрного дыма. Итак, на этом отрезке вы окрашиваете цветовую гамму выхода для Voxel посредством смешивания цветовой гаммы с помощью перехода Время жизни. Это выглядело бы однозначно не правдоподобно, если бы создаваемый при этом эффект имел бы мягкий переход цветовой гаммы от светлого к тёмному. Контрасты при этом обеспечивают реалистичность изображения. Вы можете, например шкалу перехода "Смешивание цветовой гаммы" применять для переключения между цветовой гаммой выхода частиц (жёлтые тона) и цветовой гаммой Время жизни.

Цвет

Градиент продолжительности существования частиц контролирует изменение цветовой гаммы на протяжении определённого времени. Имеется прямая зависимость между продолжительностью существования одной частицы и цветовой гаммой Voxels. В зависимости от смешивания (значение серого цвета) и цветовой гаммы перехода шкалы продолжительности, Voxel будут просчитаны с цветовой гаммой смешивания или наоборот. Начальное значение градиента левой стороны определяет при этом временной отрезок появления "рождения" Voxels. Конечное значение левой стороны градиента контролирует цветовую гамму Voxel при его исчезновении.

На заметку:
Шкала перехода продолжительности жизни представляет изменение цветовой гаммы взятого в отдельности Voxel на отрезке времени между его появлением и исчезновением. Не смешивайте эти понятия, если конечный результат выглядит не согласно ваших ожиданий, пересмотрите дополнительно установленные вами в этом случае сочетания значений для этих параметров. Некоторые системы частиц допускают изменения посредством продолжительности существования. Они могут внести путаницу в ожидаемый градиент. Каждая частица имеет её собственную предполагаемую продолжительность жизни. Не забывайте это, если результаты визуализации приносят абсолютно другие результаты. Этот переход цветовой гаммы не зависит от числа кадров вашей сцены!

Как видно из верхнего изображения, градиент продолжительности существования контролирует также прозрачность (Плотность) на временном промежутке существования частиц

Вы можете, например, создать переход жирного, маслянистого смога в мягкий, полупрозрачный пар