Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Advanced Render PyroCluster PyroCluster
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio
PyroCluster

Общие Глобальные параметры Возраст Расстояние Цилиндрическое расстояние Форма Подсветка Тени Шум

Расстояние

PyroCluster предлагает вам выбор огромного числа способов и возможностей по реализации дыма и эффектов облачности. Один из наиболее внушительных эффектов, которые PyroCluster может предложить вам, это влияние на частицы согласно их удаления от эмиттера.

Активировать эмиттер расстояния

Параметр Активизировать эффекты расстояния влияет на Voxel в зависимости их удаления или расстояния от эмиттера. Частицы, находящиеся на определённом расстоянии от эмиттера, изменяют цветовую гамму и яркость в зависимости от эффекта, который вы создали. Кроме этого возможен, при этом возможен контроль и управление поведением каждого параметра в отдельности.

Хороший пример для этого, в котором вы использовали бы этот эффект, это пламя из сопла ракеты. Ядро пламени находящееся в непосредственной близости от сопла, было бы белым и ярким, а частицы более удалённые и не такие раскалённые выглядели бы темнее. Эффект удаления эмиттера "заботится автоматически" о турбулентности \ завихрении \ частиц в дыму. В примере с соплом ракеты, более холодные частицы были бы снова раскалены, если бы они попали в зону более приближенную к эмиттеру.

Кликните на кнопку Активизировать эффекты расстояния, для установки этого эффекта активным.

Активировать плоскость эмиттера

Если вы устанавливаете эту функцию активной Использовать плоскость эмиттера, то PyroCluster просчитывает удаление, на которое частицы удалились от эмиттера. Обычно использует PyroCluster шарообразные участки приближения и отдаления, для просчёта эффекта удаления (как например в Cinema 4D для снижения яркости свечения точечного источника освещения). Если вы выбрали эту установку, то будет использован четырёхугольный Volume \ объём \, для измерения удаления, на которое одна частица удалилась от эмиттера.

На заметку
Эта установка имеет смысл применения в системе частиц, которые используют планарный тип эмиттера, как например пирамида. Использование неравномерно сформированного объекта как эмиттер не оправдывает себя, так как частицы при этом распространяются хаотически во всех направлениях, а эффект плоскости эмиттера исходит при расчёте из собственной плоскости.

Ближний диапазон [0..+∞m]

Этот параметр устанавливает Volume - радиус, который определяет начало перехода параметров (радиус, свечение, смешивание цветовой гаммы, переход дистанции). Это значение задаётся в мировых единицах.

Пример

Если значение параметра Ближний диапазон = 0, то смешивание параметров происходит немедленно при возникновении частицы. Значение = 50 означало бы, что смешивание параметров началось бы с того момента, когда частица удалилась от эмиттера на 50 единиц. Все частицы находящиеся внутри этого радиуса = 50, будут изображены как Voxel с начальными установками (цветовая гама левой стороны шкалы перехода, начальный радиус). Частицы, которые расположены на расстояние > 50 единиц от эмиттера, будут рассчитаны, исходя из значений для ближней и дальней зон (начало и окончание), и изображены соответственным образом.

Дальний диапазон [0..+∞m]

Этот параметр устанавливает Volume - радиус, который определяет окончание перехода параметров (радиус, свечение, смешивание цветовой гаммы, переход дистанции). Это значение задаётся в мировых единицах.

На заметку:
Дальний диапазон должен быть больше, чем Ближний диапазон.

Пример:

Дальний диапазон = 100 закончил бы смешивание параметров, если бы они отдалились от эмиттера более чем на 100 единиц. Все частицы находящиеся на удалении больше чем 100 единиц будут изображены как Voxel с конечными установками (цветовая гама правой стороны шкалы перехода, начальный радиус). Частицы, которые удалены от эмиттера менее чем на 100 единиц, будут рассчитаны исходя из значений для ближней и дальней зоны (начало и окончание) и изображены соответственным образом.

Радиус

Радиус - шкала перехода определяет Voxel - Радиус основывающийся на удалении частиц от эмиттера. Левая сторона шкалы перехода определяет радиус Voxel в зоне приближения. Правая сторона шкалы перехода определяет радиус Voxel, если он достиг зону Дальний диапазон.

Пример:

Просмотр в окне редактора

Шкала перехода радиуса дистанции

Свечение

Эта шкала перехода определяет величину дополнительного смешивания пикселей в зависимости от нахождения частиц по отношению к эмиттеру. Для получения дополнительной информации о значении свечения вам необходимо прочитать главу Свечение. Насыщенная цветовая гамма белого цвета представляет значение свечения, которое вы определили в глобальных установках параметра.

На заметку:
Этот эффект основывается на расстоянии одной частицы до эмиттера!

Левая сторона шкалы перехода представляет Ближний диапазон, а правая сторона Дальний диапазон. Этот эффект применяется в основном для имитации горения или накала.

На расположенном внизу изображении вы видите радиальный эффект дистанции. Внутренняя сфера (жёлтого цвета) изображает Ближний диапазон (левая сторона шкалы перехода). Внешняя тёмная сфера изображает Дальний диапазон (правая сторона шкалы перехода). Рассмотрите следующие примеры, для получения представления, по поводу, какое влияние оказывает переход свечения на результат визуализации.

Рассмотрите следующие примеры, для получения представления, по поводу, какое влияние оказывает переход свечения на результат визуализации.

На примерах вы можете увидеть, в какой зависимости находятся участки накала (100% дополнительно) и белые участки шкалы перехода. Это особенно используемая установка, по отношению создания выхлопов из сопла ракеты или пламени во всевозможных ситуациях.

Смешанный цвет

Если вы до настоящего момента это не сделали, то вам необходимо сейчас прочитать главу Работа с PyroCluster.

Эта шкала перехода серого цвета - базирующаяся на продолжительности жизни частиц - Смешанный цвет между Voxel-цветовой гаммой из закладки Глобальные параметры и Градиент цвета - цветовой гаммой, которая будет создана посредством Дистанция-Градиент. Для начала эта функция, наверное, не так понятна. Но она является очень мощным инструментом в PyroCluster. Каждое значение серого цвета показывает, насколько произойдёт смешивание цветовой гаммы выхода Глобальные параметры закладка) с цветовой гаммой Градиент цвета. Чисто чёрная цветовая гамма (RGB: 0,0,0) означает, что 100% цветовой гаммы выхода из закладки Глобальные параметры будет применено для Voxel. Цветовая гамма Градиент цвета при этом не учитывается.

Чисто белая цветовая гамма (RGB:255,255,255) окрашивает Voxel на 100% с цветовой гаммой Дистанция-Градиент. Цветовая гамма выхода закладки Глобальные параметры при этом не учитывается. Все промежуточные значения серого цвета результируются в одну общую цветовую гамму.

На заметку:
Эффект смешивания цветовой гаммы (то есть как начальная цветовая гамма Voxel будет смешана с цветом параметра Дистанция-Градиент, в свою очередь также является зависимым от расстояния между частицей и эмиттером!

Пример:

Предположим, вы намерены создать пламя посредством системы частиц. Начальная цветовая гамма Voxel (закладка Глобальные параметры) имеет переход от светло-желтого к темно-красному, ядро Voxel является желтым, и по направлению к внешней границе темно-красным до чёрного. При окончании существования частиц должен появляться тёмный и густой дым. В этом случае смешайте посредством градиента Смешанный цвет начальную цветовую гамму Voxel с параметром Дистанция-Градиент.

Градиент дистанции

Градиент цвета окрашивает Voxel в зависимости от расстояния до эмиттера. Цветовая гамма Voxels находится в прямой зависимости от расстояния частиц до эмиттера. Более подробную информацию об этом вы можете узнать в главе "Работа с переходами". Визуализированая цветовая гамма получается из параметра Дистанция Градиент и начальной цветовой гаммы Voxel, которую вы определяете в закладке глобальных параметров. Переход Смешанный цвет определяет цветовую гамму применения. Левый участок этого перехода предназначен для параметра Ближний диапазон, а правый для параметра Дальний диапазон.

Не ошибайтесь при этом. Цветовая гамма изменяется лишь в том случае, если частицы либо удаляются, либо приближаются к эмиттеру. Участок, на котором происходит это изменение, вы ограничиваете посредством зон Ближний диапазон и Дальний диапазон.

На заметку:
Дистанция Градиент при этом представляет изменение цветовой гаммы каждого, в отдельности взятого Voxels базирующегося на его удалении от эмиттера. Если этот Voxel посредством гравитации или ветра попадает снова в непосредственную близость с эмиттером, то в соответствии с этим его цветовая гамма будет снова изменена.

Как видно из верхнего примера, посредством шкалы перехода дистанции вы можете изменять также и прозрачность (Плотность) Volume в зависимости от дистанции. Шкала перехода Alpha- отвечает за это. Также возможно, например тёмный и маслянистый дым пламени изменить до лёгкого и прозрачного по внешнему виду пара.