Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Advanced Render PyroCluster PyroCluster
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio
PyroCluster

Общие Глобальные параметры Возраст Расстояние Цилиндрическое расстояние Форма Подсветка Тени Шум

Шум

Одной из важнейших функций PyroCluster является 3D алгоритм для объемного шума. Этот алгоритм просчёта создаёт настоящие, объёмные 3D-фрактальные эффекты, через объём которых в рамках Volumen можно даже перемещаться. Так речь при этом идёт о трёхмерном эффекте, то вы посредством лишь небольшого числа частиц (соответственно небольшого числа Voxel) в состоянии создать объём внушительных размеров. Большие по размеру, но меньшие по количеству Voxel создают аналогичный эффект облачности, как меньшие по размеру, но при этом соответственно большие по количеству Voxel. Поэтому вы по мере возможности конечно, должны всегда использовать для своей сцены минимальное количество частиц.

Как функционирует неравномерность фракталов?

Фрактальные эффекты основываются на аналогичных и процедуральных 3D-текстур алгоритмах, которые вы, наверное, знаете по программе Cinema 4D, например, Noise-Эффект для объёмного освещения.

На заметку:
Фрактал сам по себе является решающим фактором, который определяет внешний вид создаваемого эффекта. В программе имеется очень много различных и оптимированных для работы фракталей для вашего выбора.

Активировать фракталы

Эта установка делает активным или наоборот применение эффектов фрактала в вашей сцене.

Тип фракталов

Если вы кликните на треугольник, то при этом будет открыто меню, из которого вы можете выбрать семь различных базисных эффектов программы.

Набор эффектов программы:

Газ

Пламя

Электроразрядный

Регулярный

Объёмный

Турбулентность

Фрактал fBm

Турбулентность fBm

Регулярность [0..100%]

Посредством этого параметра вы контролируете внешний вид готового PyroCluster эффекта. Обычно использует PyroCluster простые геометрические формы, для просчёта эффектов дыма/облачности. Чтобы избавиться от видимых краёв геометрии начальной формы, используйте значение параметра Регулярность. Он контролирует неоднородность внешнего вида рассчитываемых Voxel. Значение = 100% создаёт ярко выраженные, острые границы объёма, а значение = 0% обеспечивает необходимую неоднородность внешнего вида для объёма.

Примеры:

Регулярность = 100%
Регулярность = 50%
Регулярность = 0%

Увеличить радиус [0..100%]

Параметр Увеличить радиус производит контроль масштабирования фракталей. В большинстве случаев это имеет определённый смысл, если Фрактал-Noise увеличивается параллельно с Volume. Так как крошечные, маленькие завихрения выглядят в 5 км облачности более чем не реально. Значение = 100% влияет на то, что структура шума будет увеличиваться параллельно с Volume. Для более лучших результатов и "завихрений" объёма, вам необходимо устанавливать значение от 65% до 80%. Различие в форме, конечно же, определяется лучшим образом при быстром приросте Volume.

Примеры:

0%
100%

Масштабирование [0..+∞%]

Это значение определяет размер фрактальной неоднородности поверхности объёма. Речь при этом идёт не о какой-то измеряемой величине - это значение является независимым, которое только для фракталей является существенным. Необходимо немного экспериментов, для получения чисто интуитивного понятия правильности масштабирования неоднородности внешнего вида Volume для определённой сцены.

На заметку:
PyroCluster просмотр не предоставляет к сожалению конечного результата эффекта для сцены. В зависимости от радиуса частиц (глобальные установки инструмента) действительный просчёт выглядит абсолютно по-другому, если вы сравните его с предварительным просмотром в PyroCluster.

Примеры:

Размер 50
Размер 200
Размер 1000

Удалять пики [-∞..+∞%]

Указание представления максимальных значений определяет центральный участок фрактального эффекта. Высокие значения снижают фрактальный эффект и ограничивают его на плотные участки центра. Значения меньше чем 0.0 как бы растягивают, расширяют фрактальный эффект, причём центральный участок увеличивается по направлению к внешнему краю.

На заметку:
Понятие максимального значения изменяет свою смысловую нагрузку в зависимости от типа применяемого фрактала. Для fBM-Фрактал параметр будет использован для сглаживания внешней Noise-геометрии фрактала. Поэтому мы советуем вам, PyroCluster просмотр окно держать постоянно открытым, в течении того времени, пока вы производите настройку параметров фрактала.

Примеры:

Отрицательный максимум
Максимум 0
Высокий максимум
Очень высокое значение максимума 10.0

Детали [1..5]

Параметр Детали определяет количество образцов для единицы эффекта фрактала. Если вы увеличите это значение, то деление геометрии поверхности будет более подробным и соответственно более детализировано. Низкие значения будут при этом значительно быстрее просчитаны, но не дадут максимального эффекта. Вам необходимо по возможности Detail-значение ограничивать по величине для сокращения времени просчёта.

Детали 1.0
Детали 4.0
Детали 10

Фаза [-∞..+∞%]

Посредством этого параметра вы можете производить контроль изменения угловой величины эффектов фрактала. Для создания анимации внутреннего движения облачности вам необходимо произвести анимацию этого параметра. Быстрые изменения значений этого параметра результируются в соответственное изменение эффекта фрактала. Наверное вам при этом будет необходимо сделать пару пробных тестов, для того чтобы достичь желаемого внешнего вида эффекта фрактала.

Для газообразных эффектов обычно используется более медленное изменение значений параметра для единичного Frame, а для создания пламени, которое выглядит более динамично, высокие значения являются оптимальными для параметра Фаза.

Усилить [0..100%]

Это значение перемещает интенсивность эффекта фрактала между значениями границ шкалы интенсивности. Значение = 50% имеет равномерную интенсивность - одинаковое количество светлых и тёмных участков. При значениях больше чем 50% интенсивность будет проявляться сильнее (светлые участки), а при значениях меньше чем 50% , эффект будет выглядеть более смягчённо и не так интенсивно (меньше светлых участков). Усилить - значение определяет в конечном итоге внутренний вид эффектов фрактала.

Примеры:

Усилить = 100%
Усилить = 50%
Усилить = 0%

Смещение [0..100%]

Это значение перемещает интенсивность эффекта между границами шкалы интенсивности. Значение = 50% является золотой серединой (одинаковое количество светлых и тёмных участков). Значение больше 50% увеличивает интенсивность, а значение меньше 50% ослабляет и смягчает. При этом возможна анимация этого параметра. Смещение определяет внешний вид эффектов фрактала.

Примеры:

Смещение = 10%
Смещение = 50%
Смещение = 100%

Нижний порог [0..100%]

Если Noise-значение находится между нижней и верхней границей, то динамический участок при этом будет расширен до такой степени, что он будет занимать площадь от 100% чёрного до 100% белого цвета. Если генератор шума вычислил, например значение = 20% то оно будет затем до 0% расширенно, а если будет вычислено значение = 36%, то оно будет установлено на 0% (черный цвет).

Это значение используется преимущественно для создания сквозных отверстий в объёме Noise. Но будьте осторожны! Если вы завысите значение для этого параметра, то эффект будет инвертирован \ обратная последовательность \.

Примеры:

Нижний порог = 0%
Нижний порог = 50%
Нижний порог = 100%

Верхний порог [0..100%]

Если Noise находится между верхней и нижней границами, то динамический участок будет настолько расширен, что он снова будет достаточным от 100% чёрного до 100% белого цвета. Если генератор шума, например, вычислил значение = 80%, то оно будет расширено до 100% - а если будет вычислено значение = 74%, то оно будет установлено на 100% (белый цвет).

Посредством этого значения вы можете уменьшать количество сквозных отверстий в объёме.

Примеры:

Верхний порог = 10%
Верхний порог = 50%
Верхний порог = 100%

Использовать цвет

С активной функцией эффекту фрактала будет присвоена соответствующая цветовая гамма. При этом шкала перехода контролирует окрас Voxel основывающихся на алгоритме просчёта шума. Посредством шкалы перехода цветовой гаммы вы можете согласно Noise создавать особенные эффекты. При этом вам необходимо обращать внимание на различие между обоими режимами. С не активной функцией шкалы перехода, внешний вид Voxel будет контролироваться посредством установки Активизировать фракталы.

Как информация для цветовой гаммы будут при этом применены установки цветовой гаммы закладки Глобальные параметры. При тестировании цветовой гамы обращайте, прежде всего, внимание на установки.

Цвет

Какой цвет будет использован градиентом цветового перехода?

Левая граница шкалы перехода для всех Noise-значений будет = 1 (означает абсолютную видимость). Правая граница шкалы перехода для всех Noise-значений будет = 0 (100% прозрачности).

Пример:

Градиент цвета

Результат

На заметку
Диалог шкалы перехода цветовой гаммы отличается от используемого диалога закладки Глобальные параметры в отношении использования Alpha-шкалы перехода. В случае параметра Активизировать фракталы Alpha-переход не контролирует прозрачность фрактального шума. Здесь контролирует Альфа переход окраску Voxel. Чисто белый переход означает, что только Активизировать фракталы - шкалы перехода цветовой гаммы будет использована. Чисто чёрный переход означает, что только цветовая гамма перехода закладки Глобальные параметры - установок будет применена. Если Альфа переход является чисто чёрным и переход Активизировать фракталы является активным, вы получите аналогичные результаты с теми, если он не активен.

Статичная позиция

Эта установка изменяет метод и вид просчёта фрактальных эффектов. Обычно просчитывает фрактальная неоднородность все эффекты фракталей основываясь при этом на локальном участке для Voxel. Это означает, что каждый Voxel создаёт свою собственную облачность \облако\. Но при этом возможны ситуации, в которых вы намерены как бы "зафиксировать" эффект фрактала и при этом перемещать частицы через фрактальный Noise. Если вы установите эту функцию активной (галочка в поле), то фрактальный эффект будет рассчитан основываясь на координатах изображения монитора для всех Voxel.

В анимации созданной таким образом вы однозначно установите, что Noise-Volumina на пути следования наверх будет "уничтожать" саму себя. В противоположность к этому нормальная анимация переносит её облачность с Volumina без изменений наверх.

Не масштабировать

Если вы используете возможность расширения фрактала, то когда нибудь вы решите сделать обратное или это будет просто необходимо. Обычно PyroCluster расширяет, растягивает фрактальные Volume согласно значения расширения на закладке Форма.

Примеры:

Функция отключена
Функция активна

Инвертировать шум

Если вы установите эту функцию активной, то все Noise-значения будут развёрнуты в противоположную сторону.

Примеры:

Нормальный шум
Инвертированный шум