Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Advanced Render PyroCluster PyroCluster
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio
PyroCluster

Общие Глобальные параметры Возраст Расстояние Цилиндрическое расстояние Форма Подсветка Тени Шум

Цилиндрическое расстояние

Использовать цилиндрическое расстояние

Этот эффект изменяет Voxel в зависимости его удаления от центра эмиттера в плоскости оси испускания частиц и с применением зон отдаления и приближения. Иначе говоря, речь здесь идёт о радиальном цилиндрическом переходе, который вы в свою очередь можете назначить для частиц.

Он основывается на участке плоскости излучения, где были созданы частицы. Идеальное применение такого эффекта - двигатель реактивного самолёта. Горячее ядро газа остаётся во внутренней части сопла выхода. Частицы находящиеся вдали от центра сопла имеют тёмный окрас и холодны. Но холодные частицы могут вновь раскалиться, если они попадут обратно в Volume зоны приближения. Эффект цилиндра дистанции "заботится автоматически" о завихрении в двигателе. При радиальной эмиттер-дистанции речь идёт действительно о цилиндрическом Volume, который направлен в направлении распространения частиц.

Активируйте поле Использовать цилиндрическое расстояние, для установки этого эффекта активным. PyroCluster создаёт атмосферные эффекты основываясь при этом на расстоянии удаления каждой частицы.

На заметку:
Вы можете все эффекты PyroCluster - продолжительность существования, эмиттер-дистанция, радиальная дистанция, применять одновременно. Результат такого сочетания в конечном итоге может отличаться от желаемого. В зависимости от ваших установок это вполне возможно, если эффект дистанции например получит большую массу по сравнению с эффектом старения частиц.

Вид в окне редактора программы
Просчитанное изображение

Направление эммитера

Этот параметр контролирует направление цилиндрического Volume, который будет образован из значений Ближний диапазон и Дальний диапазон. X,Y, Z будут установлены при этом в мировых координатах.

На изображении внизу Z-ось была установлена как направление для эмиттера

Ближний диапазон [0..+∞m]

Это значение устанавливает радиус для Volume, который контролирует начало изменения параметров (Дистанция-Градиент, Смешанный цвет, Радиус). Это значение задаётся в мировых единицах.

Дальний диапазон [0..+∞m]

Это значение устанавливает радиус для Volume, который контролирует окончание изменения параметров (Дистанция-Градиент, Смешанный цвет, Радиус). Это значение задаётся в мировых единицах.

На заметку:
Если вы установите значение зоны приближения = 0.0, то изменение параметров начнётся немедленно с появлением первой частицы. Значение параметра = 50 означает, что все частицы находящиеся в пределе радиуса = 50 мировым единицам, будут изображены как Voxel с соответствующими установками начала процесса (левая сторона градиента). Частицы, которые удалены на расстояние больше чем 50 мировых единиц, будут получены из просчёта между установками для зон ближнего и дальнего диапазонов (Начало и окончание).

На изображении внизу, цилиндр представляет Ближний диапазон:

Радиус

Радиальный радиус дистанции определяет Voxel-радиус согласно расстояния от Voxel до эмиттера. Левая сторона шкалы перехода серого цвета задаёт PyroCluster-Volume радиус для ближней зоны. Правая сторона шкалы перехода серого цвета задаёт PyroCluster-Volume радиус для зоны дальнего диапазона.

На заметку:
На заметку:

Если вы установили активной установку просмотра формы, то вы можете наблюдать изменение величины объёма PyroCluster непосредственно в окне редактора программы.

Пример:

Вид в окне редактора программы
Просчитанное изображение

Свечение

Посредством этого перехода вы добавляете для каждого Pixel дополнительное свечение. Его сила просчитывается из цилиндрического расстояния каждой частицы от эмиттера. Для получения дополнительной информации, читайте главу Свечение.

Чисто белый цвет представляет значение для свечения, так как вы его определили в закладке глобальных установок. Чисто чёрный цвет исключает наличие свечения. Остальные промежутки перехода серого цвета представляют промежуточные значения.

На заметку:

Этот эффект основывается на цилиндрическом расстоянии частиц от эмиттера! Левая сторона шкалы перехода представляет ближнюю зону, а правая сторона зону отдаления.

Эта функция имеет смысл, если вы намерены создать эффекты накала или пламени.

На следующем изображении вы видите цилиндрический эффект отдаления. Внутренний цилиндр (голубой цвет) показывает ближнюю зону (левая сторона шкалы перехода), а наружный цилиндр зону отдаления (правая сторона шкалы перехода). На нижнем изображении вы видите влияние перехода свечения.

На нижнем изображении вы видите влияние перехода свечения.

Вид в окне редактора программы
Просчитанное изображение

Как вы видите, дополнительное свечение будет создано только во внутреннем ядре. Все Voxel за пределами этого участка не обладают этим свойством. Кроме этого, цветовая гамма частиц будет также изменяться при их перемещении от ядра к поверхности.

Смешанный цвет

Если вы ещё не прочитали главу Работа с PyroCluster, то сейчас вы можете это восполнить.

Эта шкала перехода серого цвета контролирует смешивание цветовой гаммы, основываясь на цилиндрическом удалении частицы от эмиттера. Цветовая гамма при этом будет смешана между Voxel-цветовой гаммой, - которая была выбрана в глобальных установках, и цветовой гаммой, которая была просчитана посредством дистанции-перехода. Эта возможность для начала может показаться не очень понятной, но является при этом одной из основных функций PyroCluster. Каждая ступень серого цвета представляет при этом состояние смешивания основной цветовой гаммы (закладка Глобальные параметры к цветовой гамме, которая будет создана при этом посредством радиального эффекта дистанции.

Чисто чёрная цветовая гамма (RGB 0/0/0) означает, что только основная гамма цвета закладки Глобальные параметры будет применяться для окраски Voxel. Цветовая гамма, получаемая при этом из радиус - эффекта не учитывается.

Чисто белая цветовая гамма (RGB 255/255/255) окрашивает Voxel исключительно цветовой гаммой эффекта радиуса. Выбранная цветовая гамма в закладке "Установки" для Voxel также не учитывается.

Все промежуточные значения серого цвета создают общую цветовую гамму.

На заметку:
Эффект смешивания цветовой гаммы зависит от цилиндрического расстояния частиц до эмиттера! Это означает, что величина угла смешивания между основной цветовой гаммой и гаммой отдаления будет определена расстоянием частиц до эмиттера.

Цвет

Шкала перехода дистанции окрашивает Voxel в зависимости от цилиндрического расстояния эмиттера. Цветовая гамма Voxels зависит непосредственно от цилиндрического расстояния частиц до эмиттера. Дополнительную информацию вы можете получить в главе Смешанный цвет. Визуализированая цветовая гамма результируется из значения параметра Дистанция-Градиент и Voxel-основной цветовой гаммы, которую вы установили в закладке глобальных параметров. Переход Смешанный цвет определяет применяемую цветовую гамму (Глава Смешанный цвет). Левый участок перехода определяет ближнюю зону, а правая сторона перехода - зону отдаления.

Не совершайте при этом ошибок. Цветовая гамма изменяется только в том случае, если частицы удаляются от эмиттера или приближаются к нему. Участок, на котором должно происходить изменение цветовой гаммы, вы ограничиваете посредством зон ближнего и дальнего диапазонов.

На заметку:
Градиент Дистанция-Градиент представляет изменение цветовой гаммы каждого в отдельности взятого Voxel базирующегося на цилиндрическом удалении от эмиттера. Если этот Voxel (например, посредством гравитации или ветра) снова оказывается в непосредственной близости с эмиттером, то согласно изменившейся дистанции его цветовая гамма будет также изменена.

Как видно из верхнего примера, посредством шкалы перехода дистанции вы можете изменять также и прозрачность (Плотность) Volume в зависимости от дистанции.

Шкала перехода Alpha - отвечает за это. Также возможно, например тёмный и маслянистый дым пламени изменить до лёгкого и прозрачного по внешнему виду пара.