Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Advanced Render PyroCluster PyroCluster
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio
PyroCluster

Общие Глобальные параметры Возраст Расстояние Цилиндрическое расстояние Форма Подсветка Тени Шум

Тени

Тени для PyroCluster являются критической точкой. Поэтому внимательно прочитайте эту главу и попробуйте понять идею, скрывающуюся за всем этим.

PyroCluster создаёт объёмные 3D-эффекты с точнейшим тенеобразованием и корректной информацией прозрачности. PyroCluster является практически единственным Plug-in, который позволяет применение карты теней совместно с объёмными эффектами! Это означает, что идеальное отбрасывание тени внутри объёма облачности также является возможным - даже при помощи карты теней. Посредством этого вы получаете огромное преимущество в скорости по сравнению с другими объёмными шейдерами \ Shader \!

Принятые тени

Кликните на эту кнопку, если PyroCluster эффекты должны воспринимать и соответственно показывать тень. Обратите внимание на примеры внизу.

Установка активна
Установка отключена

Отброшенные тени

При активной установке, созданное в PyroCluster облако будет создавать тень на поверхности других объектов. Обратите внимание на примеры внизу.

Установка активна
Установка отключена

Собственные тени

Кликните на эту функцию, для её активации. С этого момента любое завихрение или любая Noise-структура будет отбрасывать тень сама на себя внутри объёма. Жёсткие тени создают наиболее реалистичные тени и соответственно более продолжительное время визуализации.

На заметку:
Эта функция также пригодна для источников освещения с мягкими тенями (Shadow-Maps)!

Обратите внимание на примеры внизу.

Установка активна
Установка отключена

Прозрачность [0..100%]

Обычно тени выглядят абсолютно чёрными в зависимости от яркости окружающей среды или других рассеянных эффектов освещения чисто чёрные тени могут выглядеть не совсем привычно или натурально. Посредством процентуального значения прозрачности вы можете более гибко устанавливать прозрачность карты теней.

Примеры:

Прозрачность = 0%
Прозрачность = 70%

Окружение

Цветовая гамма окружающей среды тени является ключом хорошего результата. PyroCluster в этом случае может назначить для тени цветовую гамму вашего выбора.

Пример:

Синий цвет окружения
Красный цвет окружения

Фильтр цвета теней

Установите эту функцию активной, для получения эффекта цветового тенеобразования. Тень получит назначенную цветовую гамму и соответственно её интенсивность непосредственно от объёмного эффекта.

На заметку:
Вы должны установить эту функцию активной в том случае, если вам необходимо создание цветовой гаммы для объёмного тенеобразования!

Пример:

Активировать образцы карты теней

Как уже упоминалось в главе Volume-Tracer, просчёт теней в PyroCluster является критическим аспектом времени. Именно поэтому это важно и необходимо знать, как необходимо правильно обращаться с оптимизацией просчёта времени сцен и карты теней. Обычно для сцены не является необходимостью наличие деталировки теней, и их расчёт даже посредством Raytracer не играет при этом огромной роли.

Почему в этом случае объёмный трейсер инструмента PyroCluster должен применять огромное количество лучей, для просчёта при этом чисто чёрных (тёмных) Pixel? Для этого нет особой причины, кроме той, что вы намерены показать более детализовано затенение в PyroCluster-Volume.

Объем [1..100]

Установите эту функцию активной для карты теней, чтобы ограничить Sub-Sampling для Volumina. Значение = 100% означает, что будет произведён анализ всего Volume, для создания теней в самом объёме и теней, которые Volume должен создавать (например, на стене). Низкие значения ускоряют при этом значительно время визуализации.

Обратите внимание на следующие примеры для определения, какое влияние имеет функция карта теней объёма, на качество визуализируемого изображения.

Объём = 80%
Объём = 100%

Использовать жесткие тени

PyroCluster поддерживает жёсткие, рассчитанные тени. Но мы вам настоятельно советуем Тени-Maps (мягкие тени) использовать. Жёсткие тени выглядят однозначно реальнее и лучше, но они при этом имеют решающий недостаток: они ужасно медленные!

Установите функцию Использовать жёсткие тени активной для ограничения Sub-Sampling для объёма. Значение = 100 означает, что для общего объёма будет произведён анализ, для создания теней в его пределах, а также за пределами (например, на стене). Низкие значения значительно ускоряют время просчёта.

На изображении внизу вы можете определить, какое влияние имеет функция скорости на качество визуализируемого изображения.

Объём = 80%
Объём = 100%

Объем [1..100]

Установите эту функцию активной для карты теней, чтобы ограничить Sub-Sampling для Volumina. Значение = 100% означает, что будет произведён анализ всего объёма, для создания теней в самом объёме и теней, которые объём должен создавать (например, на стене). Низкие значения ускоряют при этом значительно время визуализации.

Обратите внимание на следующие примеры для определения, какое влияние имеет функция карта теней объёма, на качество визуализируемого изображения.

Объём = 80%
Объём = 100%

Непрозрачное затемнение

Если эта функция активна, то PyroCluster применяет специальный алгоритм, для затемнения общего вида эффекта облачности или дыма. Как упоминалось для параметра Диффузия просчёт реалистичной рассеянности освещения также как и облачности является довольно трудной задачей. Безжалостный просчёт при этом основанный на законах физики - был бы верным путём решения таких задач. Но при этом просчёт каждой молекулы объёма мог бы продолжаться вечность. Поэтому мы предоставим эту возможность тем, кто для нас делает каждый день прогноз погоды.

Посредством этой установки будут лишь участки объёма частиц, которые не обладают достаточной прозрачностью, посредством освещения "засвечены" или "затемнены". Сколько таких участков должно быть обработано, вы можете определить посредством фактора затемнения. Эта функция подходит лучше всего для изображения феноменов природы - таких как, очень плотных и тёмных облаков. Этот эффект может быть очень быстро просчитан и не требует практически дополнительного времени. Вы можете посредством этой функции повысить контраст облачности, для улучшения общего 3D-Вида.

Фактор темноты [-∞..+∞%]

Этот фактор определяет количество освещения, которое будет, как в математике прибавлено или вычтено в зависимости от прозрачности объёмных частиц. Высокие, положительные значения затемняют участки, обладающие не достаточно выраженной прозрачностью. Значения меньше 0 обуславливают более светлую гамму участков с недостаточно выраженной прозрачностью. Последующие примеры делают этот эффект более понятным.

Здесь вы видите "засвеченные" и "затемненные" участки в середине пламени.

Фактор темноты: –40
Фактор темноты: 30

Интенсивность [0..+∞%]

Этот параметр влияет на яркость соответствующих участков, если вы активировали функцию Непрозрачное затемнение (и значения не равные 0 для Фактора темноты). Значение параметра = "0" не добавляет дополнительного освещения к участкам определённых посредством параметра Непрозрачное затемнение в то время как высокие значения приводят к более светлому изображению этих участков.

Пример:

Интенсивность 0%
Интенсивность 50%
Интенсивность 100%

Вы можете определить по внешнему виду изображения, что тёмные участки исчезают, если вы увеличиваете значение параметра Интенсивность.

Опции собственных теней

Источник освещения с мягкой тенью создаёт для PyroCluster облачности также мягкие, собственные тени. Посредством этого могут возникать эффекты, которые не желательны. Поэтому PyroCluster предлагает дополнительные установки контроля, для оказания влияния на тени в Volume независимо от мягких теней.

Обратите внимание на расположенные внизу изображения. Оба примера имеют аналогичные установки, за исключением правого изображения, для которого была дополнительно активирована функция Собственные тени. Левое изображение выглядит очень плоским, что является результатом создания мягкой тени источником освещения. На правом изображении облачность выглядит наоборот более детализовано и выражена ярче, что в конечном итоге придаёт общему виду приемлемое впечатление. Тень, на поверхности создаваемая облачностью при этом не изменяется.

Установка отключена
Смещение= 1.0; Плотность образцов =1.0

Смещение [0..+∞m]

Этот параметр контролирует расстояние тени от объекта.

Плотность образцов [0..20]

Параметр плотности образцов является мерой смягчения тени. Чем выше это значение, тем плавнее происходит визуализация тени.