Нововведения в R19

Cinema 4D Prime Конфигурация программы Настройки программы Импорт и экспорт Alembic
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Alembic морф

Общие Тег

Alembic морф

Когда вы при помощи нажатия клавиши C делаете объект Alembic обрабатываемым, то он будет автоматически конвертирован в полигональный объект вместе с новым тегом Alembic морф. Этот тег морфа можно сравнить с тегом Pose Morph, только в его случае информация о деформации будет поступать прямо из файла Alembic.

Для чего это нужно?


  1. Известные рабочие процессы функционируют на основе полигональных объектов, на которые влияет тег Alembic морф: при помощи тегов Выделения полигонов у вас есть возможность контролировать текстурирование с большей точностью.
  2. Этот тег обладает приоритетами, что может пригодиться, если вы испытываете трудности с порядком выполнения задач.

Несмотря на то, что тег Alembic морф можно создать при помощи команды, вам всё равно желательно знать ID объекта созданного вручную файла Alembic, на который вы хотите сослаться.

Обратите внимание, что у других объектов (полигональных или сплайнов), которым назначен этот тег, количество точек должно быть одинаковым для того, чтобы морф сработал.