Cinema 4D Cinema 4D Prime Менеджер объектов Меню Объекты Запечь текстуру
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Запечь текстуру

Общие Тег Настройки Детали

Детали

Так как запекание, возможно, создавать и для анимированной текстуры, здесь вы найдёте некоторые специфические установки этого направления.

Использовать текущие данные рендера

При активной установке, определённые в установках Рендеринга данные на закладке Вывод для продолжительности анимации, а также Частота кадров, будут использованы при создании запекания текстуры.

Время начала
Время конца

Если вы намерены произвести процесс Рендеринга без учёта стандартных установок, здесь вы можете определить соответствующие номера кадров изображения.

Число кадров [1..2147483647]

Число кадров является решающим фактором для вывода видео и создаёт необходимую частоту для соответствующего устройства воспроизведения: Образно выражаясь, будет сказано – Тебе необходимо сейчас воспроизвести Х количество кадров за 1 секунду.

Формат названия

При выводе отдельных изображений вы можете здесь определить нумерацию для создаваемой секвенции изображений или для отдельных изображений. Подробности вы можете прочитать в разделе Сохранить.

Тег текстуры

Это поле является списком учёта. Перетащите сюда из менеджера объектов тег текстуры, который должен учитываться при создании запекания для текстуры. Если в этом поле тег текстуры отсутствует, все имеющиеся теги, при создании снимка будут учитываться.

На заметку:

Это поле предназначено только для показываемых выше установок запекания – Цвет, Самосвечение, Диффузия, Рельеф, Альфа и Прозрачность! Например, цвет поверхности просто игнорирует этот список!