Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Персонаж Теги персонажной анимации Принуждение
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Принуждение

Общие ПМВ Цель Ап Вектор Род. объект Звено связи Пружина Зеркало

Зеркало

Принуждение.>

Ограничитель Зеркало предоставляет вам возможность переноса зеркального, перевёрнутого отражения движения объекта цели, на объект имеющий тег.

Интенсивность [-∞..+∞%]

Здесь вы определяет интенсивность воздействия ограничителя, с учётом всех целей, которые вы определили в группе Цели, расположенной в нижней половине этой закладки.

 Смещение

П [XYZ m]
В [HPB °]

Если вы намерены определить смещение (отклонение) по отношению к позиции или углу поворота, вы можете это выполнить на основе предоставленных для этого здесь полей.

 Цели

В этой группе закладки вы определяете все параметры, которые связанны непосредственно с объектом цели.

Добавить

Нажатие на этой кнопке приводит к созданию новой цели со всеми необходимыми для неё параметрами.

Удалить

Нажатие на этой кнопке приводит к удалению цели, которая была добавлена последней.

Позиция
Вращение

На основе этих двух параметров вы определяете, какой вид должно иметь отражаемое движение. Должно и при этом учитываться только позиция, или угол, или оба этих направления.

Начало

Параметр Начало определяет расположение плоскости отражения.

Мировой

Плоскость отражения расположена в начале мировой системы координат.

Высший объект

Плоскость отражения расположена в начале координат объекта, расположенного в иерархии на высшей позиции (исходя из объекта имеющего тег Принуждение).

Родительский

Плоскость отражения расположена в начале координат родительского объекта, принадлежащего к объекту имеющего тег.

Объект

При выборе режима Объект, плоскость отражения может быть расположена в начале координат любого из объектов. Этот объект вы перетаскиваете в следующее поле:

Объект

В это роле вы можете перетащить любой объект, если для параметра Начало, вы определили рабочий режим как Объект. Плоскость отражения будет расположена при этом в начале координат этого объекта.

Плоскость

Здесь будет расположена плоскость отражения на основе осей которые вы определили, исходя из начала координат.

Ось

Это меню выбора будет активным только при активной установке параметра Поворот. Оно определяет ось объект тега, вокруг которого будет совершено вращение.

Цель

В это поле вы можете перетащить любой объект, для определения его как объекта цели.

Вес [-∞..+∞%]

Посредством этого ползунка вы определяете интенсивность воздействия, создаваемого этим объектом цели. Если имеется только одна цель, это поле будет инактивным (отключенным), так как в этом случае, этот ползунок будет вести себя по аналогии с ползунком Сила, расположенном на верхнем участке этого диалогового окна. Если вы определили несколько целей, в этом случае, другие цели будут создавать больше воздействия, если вы произведёте снижение значения для этого ползунка.