Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Персонаж Теги персонажной анимации Кеширование точек
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Кеширование точек

Общие Тег

Свойства тега

Использовать

Здесь вы определяете использование тега, если анимация уже была записана.

Использовать деформатор

Установите активной эту установку, если вы кеширование точек намерены использовать совместно с деформатором. Посредством этого, записанная анимация будет не напрямую перенесена на объект, а косвенно – посредством использования Деформатора.

ПМВ

Установите активной эту установку, если совместно с деформацией вы намерены произвести запись позиции, угла и масштаба для всего объекта. Например, это может быть важным для симуляции динамики объекта, при которой происходит его деформация, но кроме этого, он перемещается при этом или вращается по причине наличия гравитации или других эффектов динамики.

Интенсивность [0..100%]

Посредством этого регулятора интенсивность переноса созданной анимации на объект. Это позволяет вам производить смешивание анимации, содержащейся в нескольких тегах кеширования точек.

Сжать

Установите функцию активной, если вы хотите сжать промежуточную память (кеширование), чтобы снизить расход потребления памяти ПК.

Кеш:

Это значение является чисто информативным и предоставляет для нас актуальный расход промежуточной памяти ПК.

Сохранить состояние

Эта кнопка позволяет вам установить начальную позицию для точек. В обычном случае, запись этого положения должна начинаться, используя при этом оригинальное состояние объекта – то есть состояние без наличия деформации. Только после того, как вы определили исходное состояние, вы можете использовать дополнительные элементы тега (которые будут установлены активными дополнительно).

Восстановить

Эта кнопка позволяет вам восстановить начальное положение для объекта.

Просчитать

Посредством этой кнопки вы включаете просчёт памяти.

Обновить

Эта кнопка приводит к обновлению просчёта для актуального, отдельного кадра анимации.

Очистить кеш

Нажатие на эту кнопку приводит к очистке промежуточной памяти ПК.

Импортировать...

Если вы произвели сохранение просчитанной ранее промежуточной стадии памяти ПК, на основе этой кнопки вы можете произвести импорт этого состояния.

Сохранить...

Эта кнопка позволяет производить сохранение просчитанной памяти для её дальнейшего использования.

Настройки документа

Если эта установка активна, для просчёта памяти, будет автоматически установлена общая длина документа.

Начало

Здесь вы можете определить начальный кадр для произведения просчёта. Это поле будет активным в том случае, если автоматическое использование является отключенным.

Конец

Здесь вы можете определить кадр анимации, после которого должен быть прекращён просчёт памяти. Это поле будет активным в том случае, если автоматическое использование является отключенным.

Сдвиг

Если просчёт памяти произведён, вы можете здесь определить временное смещение, что точки позже или раньше будут перемещены, как во время просчёта.

Масштаб [-∞..+∞%]

Если просчёт памяти произведён, вы можете использовать это значение для проведения его временного масштабирования. Это позволит определить более быстрое или медленное движение точек, по сравнению с созданной раннее анимацией.

Возможно использование отрицательных значений, с целью изменения направления для воспроизводимой анимации.

Повторить [1..2147483647]

Посредством этого параметра возможно повторение созданной анимации, находящейся во временной памяти (буфере обмена) вашего ПК. Между циклами повторения при этом отсутствует процесс смешивания. Этот процесс вам необходимо будет произвести впоследствии вручную (если это необходимо).

Смешать [0..100%]

Используйте это значение, если окончание одного цикла вам необходимо смешать с началом последующего цикла. Значение параметра = 0% не производит смешивание и при этом не исключается создание побочных эффектов движения объекта между циклами. Попробуйте при этом изменить значение параметра (увеличить его) для создания плавного перехода между циклами, приводящего к созданию равномерного движения.

Кеш [1..1000]

Здесь вы можете произвести ограничение памяти, которая была определена для создания возможности возврата просчёта. Без этого ограничения, рабочая память вашего ПК может быть очень быстро заполнена.