Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Персонаж Теги персонажной анимации
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Кеширование точек

Общие Тег

Кеширование точек

Тег Кеширование точек позволяет производить запекание точечной анимации объектов, с последующим её переносом посредством деформатора кеширования точек на другие объекты.

Этот тег позволяет создавать анимацию, созданную на основе перемещения точек объекта. При этом не имеет значение конечное действие анимации. Не имеет значения также, какие деформаторы или выражения производят перемещение точек, здесь вы можете производить запись анимации. В заключении вы можете произвести отключение или удаление всех имеющихся деформаторов и выражений. Без проблем вы можете производить Рендеринг таких сцен в сети.

Особенность этой анимации является её совместное использование с кешированием точек деформаторов. Вы можете при этом вместо анимации, производить перенос точек на объект непосредственно из тега памяти кеширования. При этом вы можете для объекта, используя дополнительные деформаторы или выражения, создать так называемый второй слой анимации (при непосредственном переносе на объект это было бы просто невозможным, так как дополнительные деформаторы не имели бы при этом доступа к точкам, которые не были подвергнуты процессу деформации). Вы можете использовать при этом функцию ослабления, принадлежащую для деформатора или тега ограничения в программе Cinema 4D, для возможности переноса создаваемой анимации только на определённые элементы объекта.