Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Персонаж Теги персонажной анимации IK
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
IK

Общие Тег Показ Расширенно Динамика

Расширенно

Обновить цель

Если эта установка активна, цель IK будет повторять изменение для цепи, которое вы произведёте при анимации FK позы.

Ограничение цели

Если эта установка активна, цель цепи IK при этом не сможет быть перемещённой от цепи. Она будет оставаться на позиции окончания цепи до тех пор, пока цепь является полностью вытянутой.

Обновить IK только с целью

Если эта установка активна, решение IK будет обновлено, если цель была перемещена. В противном случае решение цепи IK останется без изменения до момента, пока цель не будет перемещена вновь.

Выровнять цель

Если эта установка активна, цель будет направлена таким образом, что будет соответствовать направлению объекта, который является окончанием цепи IK. Это может быть очень полезным, если вы хотите, например, что направление кисти руки при перемещении цели IK по отношению к руке, должно оставаться постоянным.

Обновить IK на FK

Отличие в поведении цепи IK является незначительным, если эта установка является активной \ отключенной. При этом будет просто выбрано другое решение. В большинстве случаев, при активной установке, решение IK (2D или 3D), предлагает для нас значительно лучшие результаты. По этой причине, эта установка по стандарту, всегда является активной.

Посредством этой установки вы можете фиксировать актуальное состояние FK. Кроме этого, создаваемые при этом для IK изменения (на основе ключевых кадров или XPressions), оставят без изменения, сохранённой внутренним алгоритмом позы FK (которая впоследствии будет использована для решения IK).

Обычно эта установка будет установлена активной, после того, как вы создали позы для персонажа и IK. Это поможет вам быть абсолютно уверенными, что для сохранённых поз не будет впоследствии произведено никаких изменений.

Макс. повторение [0..9999]

Это значение определяет, после какого числа проведённых расчетов, просчёт IK будет прекращён. В большинстве случаев, вполне достаточным является значительно меньшее число просчётов, чем стандартно установленное значение = 999. Для просчёта простой цепи IK, как правило, являются вполне достаточными от 5 до 20 просчётов. Естественно при этом имеются ситуации, а также определённые установки, которые могут способствовать повышению количества производимых просчётов для сцены. Например, цепь IK, которая была растянута, требует для своего просчёта большее просчётов, по сравнению с изогнутой цепочкой IK. Большее число суставов объектов также приводит к увеличению числа просчётов и так далее. Установленные границы \ Limits \, также способствуют увеличению числа необходимых просчетов, и прежде всего, если регулятор интенсивности был установлен при этом на значение, отличное от 100%. То есть эта установка является своеобразной мерой предохранения или защиты. Если просчёты были прекращены преждевременно, это может заключаться в том, что цель не была достигнута полностью, или не все суставы объекты находятся в оптимальном направлении.

Если вы знаете, что у вас имеется несколько цепей IK, которые являются достаточно сложными и медленными в просчёте, вы можете понизить это значение, для получения более быстрого просмотра и возможности проведения Рендера.

Порог [0..100000m]

Эта функция приводит также к обрыву просчета цепи IK с определённого момента. Но в этом случае, если до цели будет достигнут определённый интервал. Но, как правило, изменение этого значения на практике не приводит к значительному различию, так как IK решение при этом использует собственный алгоритм опроса, для установления определённого временного промежутка, на котором просчёт IK будет прерван. Вы можете попробовать увеличить это значение, если просчёт вашей цепи IK происходит слишком медленно.