Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Персонаж Теги персонажной анимации Сплайн IK
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Сплайн IK

Общие Тег Контроллер Показ

Контроллер

Здесь вы можете определить объекты контролёры, которые впоследствии будут производить контроль и управление для точек сплайна.

Добавить

Эта кнопка добавляет в поле контролёров новую запись.

Создать

Эта кнопка позволяет вам создать Ноль объект, который впоследствии может быть также использован как объект контролёр. Это Ноль объект будет всегда создан для записи, расположенной как верхняя в поле контролёров, которая ещё не создала ссылку на объект, расположенном в поле Объект. При этом будет создана подгонка позиции и направления Ноль объекта по соответствующей точке сплайна, для которой впоследствии будет создан контролёр объект. Кроме этого объект будет занесён в соответствующее поле Объект. Соответствующий регулятор длины касательной будет установлен таким образом, что он будет соответствовать длине касательной для соответствующих точек сплайна.

Удалить

Эта кнопка позволяет вам удаление последней, нижней записи в поле контролёров.

Поле контролёров

В этом списке поля будут показаны все имеющиеся контролёры для тега. Каждый из контролёров имеет 5 изложенных ниже полей с установками:

Индекс [0..2147483647]

Здесь вы заносите номер индекса для соответствующей точки, управление которой вы намерены осуществлять на основе объекта контролёра.

Объект

В это поле связи вы перетаскиваете объект, посредством которого вы намерены управлять соответствующей точкой для сплайна.

Скручивание

Установит галочку в этом поле, если вы хотите, чтобы этот контролёр имел определённое воздействие на скручивание цепи IK. Для этого нужно установить для Скручивание что-то отличное от Keine.

Длина [0..+∞m]

Это значение позволяет вам определить длину касательной, принадлежащей соответствующей точке сплайна. Это значение вы можете установить в том случае, если для типа сплайнов вы определили Безье.

Сдвиг

Если вы установите это поле активным, соответствующая точка сплайна будет перемещена вдоль длины касательной этого сплайна.