Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Персонаж Теги персонажной анимации Сплайн IK
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Сплайн IK

Общие Тег Контроллер Показ

Свойства тега

Интенсивность [0..100%]

На основе этого регулятора вы можете определить интенсивность для создаваемого тегом воздействия. Если вы понизите это значение, при этом суставы объекты, расположенные в цепи, будут достигать своих позиций при анимации с незначительным опозданием. Кроме этого, вы можете одновременно применять для одной цепи суставов объектов – IK Тег и Сплайн IK Тег. В этом случае вы можете использовать регулятор интенсивности для создания смешивания между Сплайн IK тег и IK тег.

Тип

Здесь вы можете назначить поведение суставов объектов по отношению к имеющемуся сплайну.

Нет

Суставы объекты при этом не будут выровнены по сплайну. Эта функция приводит к отключению тега.

Согласовать

При выборе этой установки, объекты суставы будут выровнены вдоль сплайна, без изменения при этом расстояния между ними. Длина сплайна при этом не имеет никакого значения.

Равномерно

Выберите эту установку, если вы хотите, чтобы суставы объекты были равномерно распределены с равномерными интервалами между собой, по имеющейся длине сплайна. На основе этого возможно создание растяжения и сжатия для цепи, что подходит оптимальным образом для реализации персонажной анимации.

Относительно

Этот режим содержит относительный размер сустава, если вы производите растяжение сплайна. Это имеет смысл в том случае, если вы намерены сохранить предварительно просчитанную позицию привязки и масштабирования для суставов, чтобы они впоследствии подходили к соответствующей геометрии.

Различные типы Сплайн IK. Обратите внимание на пропорциональное сохранение размеров сустава при режиме Относительно.

Три режима предлагают соответственно три различных варианта, на основе которых можно осуществлять растяжение суставов.

Сплайн IK были добавлены дополнительные функции. Например, вы можете теперь производить абсолютно корректно регулировку вращения для всей имеющейся цепи объектов суставов и назначенной для неё Сплайн IK.>

Цель

Здесь вы можете определить направление для объектов суставов, находящихся в цепи. При этом вы можете выбрать из последующих режимов:

Касательная

При этой установке, все суставы объекты будут направлены вдоль касательной, принадлежащей используемому сплайну. Это соответствует поведению тега в версии 10.0.

Сустав

При этой установке, оси сустава объекта будут направлены на расположенный, последующий сустав объект. Это соответствует, скорее всего, стандарту других программ.

Направление

На основе установок этого поля, вы можете определять направление Joints объектов вдоль используемого сплайна. С другой стороны вы определяете здесь, вдоль какой оси контрольных объектов, будут расположены касательные соответствующих точек сплайнов.

Ось

Здесь вы можете определить ось объекта сустав, которая будет проходить вдоль контура сплайна.

Сплайн

В этом поле ссылки вы можете перетащить сплайн, по которому будет произведено выравнивание суставов объектов.

Конец

В этом поле ссылки вы можете перетащить сустав объект, который вы намерены использовать как последний в цепи для выравнивания по имеющемуся сплайну.

Скручивание

На основе этой установки вы можете определить возможность создания скручивания цепи суставов вдоль используемого сплайна. Если это возможно, вы можете определить также режим создания для такого скручивания. Процесс скручивания будет произведён на основе котроллеров цепи. С расположенными ниже установками, вы можете определить, что для этого вы намерены использовать координаты объекта или мировые координаты, используемых при этом контроллеров..

Нет

Вращение суставов при этом режиме исключается полностью.

Мир

Для просчёта вращения суставов вдоль геометрии сплайна, оси контроллеров при этом режиме рассматриваются программой в мировой системе координат. При этом используется тег Кватернион (смотрите тему Вращение кватерниона), который позволяет производить ограничение для процесса вращения в диапазоне от -180° до +180°.

Объект

Выберите эту установку, если для скручивания цепи IK, было бы возможным использование значений, выше, чем 180°.

Угол

Здесь вы можете определить значение угла контролёров, который вы будете использовать для создаваемого скручивания цепи IK.

Скручивание

На основе этого поля сплайна, вы можете точно определить направление для создаваемого скручивания цепи IK.